Sony 堅持其無光碟 PlayStation 計畫

Overhead view of PlayStation console, VR headset, and game disc on a white background.

Sony Interactive Entertainment 已確認將繼續執行自 2028 年 1 月起停產實體 PlayStation 遊戲光碟的計畫,儘管消費者持續反對。在 7 月 31 日的 FY2026 第一季法說會問答環節中,財務長 Lin Tao 表示公司理解相關議題引發的強烈情緒,但仍打算「審慎推進此一方向」。她指出,推動此決策的主要原因是娛樂產業整體朝向數位發行的轉變,並補充這項趨勢並非 PlayStation 獨有。當被問及此舉將如何使該主機與電競 PC 做出區隔時,Tao 強調了策展內容、穩定的遊戲環境,以及低於高階 PC 的售價。

玩家、零售商與創作者的反彈聲浪日益高漲

根據 Video Games Chronicle 報導,Sony 先前的公告已吸引超過 30 萬人連署請願,呼籲公司保留光碟,而 NME 則將該數字上修至超過 34.5 萬人。Hideo Kojima 公開批評此舉「可怕」且「令人恐懼」,英國娛樂零售商協會也表示該計畫將同時損害玩家與零售商的利益。Sony 表示正與各地區合作夥伴協商,以尋求「雙贏」解決方案;Tao 並指出,發行商在北美早已推出無光碟的盒裝序號版遊戲。Sony 位於奧地利的最大光碟廠據報正轉為生產光學微透鏡,該廠已投入約 3,000 萬歐元購置新設備並進行員工再培訓。粉絲另行宣佈將於 8 月中旬發起為期一週的 PlayStation 經濟抵制行動,部分人士甚至杯葛即將上市的 Grand Theft Auto VI 以示抗議。

FY2026 創紀錄財測

Sony 將 FY2026(截至 2027 年 3 月 31 日)遊戲事業群的營業利益預測,由 6,000 億日圓上修至 6,600 億日圓(約 41 億美元);Push Square 指出,該數字將超越 Nintendo 於 FY2020 創下的業界歷史紀錄 6,400 億日圓。公司將全年合併營業利益預測上調 8% 至 1.72 兆日圓,營收預測上調約 2% 至 12.5 兆日圓,主因包括美國關稅退稅、匯率有利及成本改善。Variety 報導,受惠於關稅退稅效益,第一季 PlayStation 營業利益較去年同期成長 37%,達 2,020 億日圓(約 12.7 億美元),但遊戲及網路服務事業群營收大致持平於 9,371 億日圓。

PS5 硬體出貨與次世代主機投資

Variety 報導第一季 PS5 硬體出貨量為 150 萬臺,Metro 與 ABC News 報導為 160 萬臺,Kotaku 則為 138 萬臺,差異反映不同的計算或四捨五入方式。Kotaku 與 Metro 將 PS5 累計銷量列為 9,530 萬臺,ABC News 則報導為「超過 9,300 萬臺」。Sony 表示正提高對次世代硬體的投資,Metro 與 Push Square 將此與可能於 2027 或 2028 年發售的次世代主機準備工作連結。PlayStation Network 6 月份的月活躍用戶數達 1.25 億,較去年同期成長 2%,創下該月份歷史新高;不過第一季數位與實體遊戲銷售佔比的差距反而縮小了 1%。

記憶體供應確保至 GTA 6 上市

Sony 告訴投資人,公司已確保足夠的 RAM 足以支應至 FY2026 結束及 2027 年初的預期 PS5 銷量,藉此因應由 AI 驅動、已導致 PS5 基本款售價於 3 月調漲 100 美元的產業記憶體價格緊縮問題。公司預期將受惠於 Take-Two Interactive 於 11 月推出的 Grand Theft Auto VI,以及 9 月的 Marvel's Wolverine 與 2027 年 2 月的 God of War Laufey 等自家作品。Sony 同時將「FY26 自家作品發行時程的調整」列為負面因素,Push Square 與 Metro 推測這可能意味著 Until Dawn 2 或 Intergalactic: The Heretic Prophet 等遊戲將延後上市。

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