ITAT 班加羅爾就線上遊戲課稅作出裁定

班加羅爾所得稅上訴法庭裁定,線上真錢遊戲活動的課稅標的應為淨利潤,而非總贏額。由會計師會員 Waseem Ahmed 與司法會員 Soundararajan K. 組成的合議庭,就一名班加羅爾居民透過 Gameskraft Technologies Pvt. Ltd 經營的網站參與線上拉米與撲克下注的案件作出判決。本案核心在於,當玩家在某課稅年度的總存款金額大於其總支付金額時,應如何計算應稅所得。
班加羅爾玩家案件
納稅人為居住於班加羅爾 Doddakallasandra 的 Channappa 先生,他投入超過 2 億盧比玩線上拉米與撲克,記錄淨虧損 28 萬盧比後停止遊戲。他申報所得稅結算申報書,揭露其總所得為 43.2 萬盧比,包含不動產租金收入、營業所得及其他來源所得,並未申報該遊戲活動。班加羅爾的所得稅核定官員在接獲 Channappa 曾於「Rummyculture」及「Gamezy」平臺參與遊戲、並有報載贏得 2.33 億盧比的訊息後,選中該申報書進行審查。
法庭如何界定稅額計算方式
根據報導,ITAT 班加羅爾認定,當納稅人在同一活動的最終結果為虧損時,遊戲平臺申報的總贏額不得視為應稅所得。此項裁定實質上允許玩家在計算線上真錢遊戲所得前,先以總存款抵銷總贏額,使稅基僅限於正的淨收益,而非交易量或總支付金額。本案被援引為先例,供納稅人挑戰以平臺申報總贏額作為應稅收入之稅務主張參考。
部門更廣泛行動的背景說明
報告指出,2022 年 3 月 15 日,所得稅部門對 Gameskraft(Channappa 所使用平臺的營運商)的辦公室執行搜索與扣押行動,這是針對線上真錢遊戲公司進行更廣泛調查的一部分。該裁決是在部門對遊戲營運商及高價值玩家加強審查的背景下作出,可能會影響查核人員在審查程序中處理遊戲平臺所分享的總獎金資料的方式。
其他進展
此外,Variety 報導,中國導演董潔的首部劇情長片《Zoom In, Zoom Out》(譯名暫缺),以線上遊戲作為推動尋找失蹤室友情節的敘事工具,將於威尼斯影展影評人週首映。
分享這篇文章







