01《Mexican Ninja》:一款混沌的 2.5D 類 Rogue 動作清版遊戲,適合享受從反覆失敗中學習的玩家

STEAM 優惠 · 30% 折扣
Mexican Ninja
如果你喜歡街機風格格鬥遊戲,且不介意在熟悉系統之前屢次落敗,《Mexican Ninja》是款風格鮮明、節奏快速的類 Rogue 遊戲,值得在首發折扣時入手。若你想要循序漸進的難度曲線,或是想同樂同屏合作,請另尋他作——這是一款考驗耐心與執行的單人遊戲。
遊戲亮點
類 Rogue 結構,包含五個區域與可解鎖的成長系統
官方說明與多則評論皆確認,本作採回合制結構,橫跨五個區域,從城市郊外到莊園大宅,每次嘗試皆可解鎖新能力、連段與裝扮加成。多位評論者指出,成長感相當扎實,包含永久升級、隱藏雕像,以及獎勵跑圖探索的支線任務。
圍繞輕重攻擊連段、忍術與格擋所打造的深度戰鬥
戰鬥將輕攻擊與重攻擊,與衝刺、跳躍、格擋,以及稱為 Mexican Jutsus 的終結技相互結合,「驢之道」技能樹則讓玩家可朝火焰傷害、暴擊、暈眩或反擊等方向構築流派。評論者一致認為操作手感扎實,格擋系統既嚴格又回報豐厚,需要精準時機而非無腦連按。
風格化的 Nuevo Tokyo 世界,融合鮮明的文化拼貼特色
Nuevo Tokyo 將墨西哥與日本元素融合為層次豐富的 2.5D 表現,場景可破壞,並有隱藏遭遇戰與在你身旁閒聊的 NPC。多位評論者特別讚揚其描邊渲染(cell-shaded)美術風格,認為其鮮明、手繪感十足,且在搶先體驗之外的遊戲中相當少見,幽默感也契合喜愛誇張風格的玩家。
豐富的流派變化與具備遊玩效果的解鎖外觀
除技能樹外,玩家還能透過與遊戲內師父的修行,解鎖會改變數值的造型與新連段。評論者指出,圍繞無敵時間、黑洞與減益效果等元素,流派變化相當有意義,因此每輪遊玩都能偏向不同的格鬥風格。
玩家怎麼說
反覆獲得好評之處
- 戰鬥操作反應靈敏,一旦熟悉後,能將輕重攻擊串成令人滿意的連段終結技。
- 每次跑關之間的進程都很有意義,新招式、配裝與造型會穩定解鎖。
- 美術風格、文化混搭與粗俗幽默都讓該類型玩家感到耳目一新且印象深刻。
- 難度曲線嚴苛但公平,願意耐心學習彈反與敵人動作前兆的玩家將獲得回報。
常見問題與阻力
- 前期跑關在連段、彈反與配裝產生連攜效果之前可能會顯得雜亂,讓部分玩家在遊戲展開前就卻步。
- 早期試玩版的命中判定不夠細膩,少數評論者仍指出遭遇大批敵人時偶爾會有不順暢的情況。
- 強度巔峰之間的難度與刷裝過程會讓期待輕鬆街機格鬥體驗的玩家感到挫折。
- 整體調性重度依賴粗口、藥物相關內容與粗俗幽默,並非每位玩家都能接受。
值得購買嗎?
Mexican Ninja 於 2026 年 8 月 20 日上市,售價 11.89 美元(較原價 16.99 美元折價 30%),對 roguelike 粉絲而言屬於合理的衝動消費價格區間,尤其是多名評論者指出上市折扣是不錯的入手點。此價格並未被標記為歷史最低,但就所提供的內容量與進程設計而言仍屬合理。如果你本就喜愛高難度格鬥遊戲,這是個輕鬆入手的選擇;若你抱持好奇但猶豫不決,在這個價位值得考慮,無需等待,因為目前尚未記載更深的折扣。
價格查核 2026-08-21:US$11.89,原價 US$16.99(30% 折扣)。玩家適配標籤
適合
- 喜愛 roguelike 格鬥遊戲、願意透過反覆失敗學習而非輕鬆首輪過關的玩家
- 喜愛街機風格連段系統、希望精通輕重攻擊連鎖、衝刺與彈反的粉絲
- 尋求單機進程刷裝體驗、每次跑關間都有實質解鎖內容的單人玩家
- 喜愛風格化的 2.5D 美術、跨文化融合世界,以及誇張粗俗幽默的玩家
- 喜歡圍繞火焰、暴擊、暈眩或反擊導向玩法等元素建構角色的動作遊戲愛好者
可能不適合你
- 想找沙發同樂或多人遊玩的玩家,因為本作僅提供單人遊玩
- 偏好平緩難度曲線、不需精準彈反操作也可輕鬆按鍵通關的格鬥遊戲玩家
- 對頻繁出現的強烈髒話、藥物暗示、粗俗幽默與暗示性對話敏感的讀者
- 想找短小精悍體驗、而非橫跨多輪重複研磨的 roguelike 玩家
02Grim Trials 動作 roguelite 評測:雙持鐮刀與十字弩的戰鬥,遇上重金屬風格打造系統,獻給擁抱反覆失敗的玩家

STEAM 優惠 · 10% 折扣
Grim Trials
一款節奏緊湊的動作 roguelite,憑藉濃厚的重金屬氛圍、雙持鐮刀與十字弩,以及一套以 QTE 驅動的打造系統,讓每一輪都保持新鮮感。目前以 16.19 美元、特價 10% off 販售,對想找比同類典型作品更短流程、且不介意過程中略帶重複要素的 roguelite 粉絲來說,值得列入考慮。
遊戲亮點
雙持近戰與遠程武器的戰鬥
Grim Trials 以鐮刀擔任近距離劈砍、以十字弩負責遠程射擊為核心,官方說明強調精通雙武器以最大化傷害輸出是一項關鍵技能。玩家評論特別指出,戰鬥節奏快速且場面混亂,正是動作 roguelikes 粉絲喜愛的風格。掌握何時切換雙武器,是定義每輪挑戰的主要操作難題。
以打造為核心的進程與 QTE 小遊戲
遊戲並非直接掉落成品裝備,而是讓你在輪與輪之間收集材料,進而打造武器、防具與消耗品。打造流程以一款快節奏反應小遊戲(QTE)作為關卡:每個指令都精準命中即可產出大師級成品,若有失誤則會得到較弱的版本,並可消耗一份材料進行重鑄。多位玩家特別指出,相較於其他 roguelites,這套系統更尊重玩家的時間,因為藥水與裝備不必經由繁重農場刷取就能取得。
六角格競技場與隨機祝福
戰鬥發生在由六角形房間組成的無盡競技場中,每清除一間房間後可獲得三個祝福選擇。搭配每次跑局開始時投資的技能樹,官方將其定位為一個可以嘗試各種構築的遊樂場,讓每次嘗試在結構上都能有所不同。玩家們確認,重新洗牌以獲得新的祝福組合,是重玩循環中具有意義的一部分。
學院作為社交樞紐與故事層
在跑局之間,玩家會返回學院,這裡是與導師和其他收割者交流、解鎖任務以深化關係並獲得支援加成的樞紐。官方說明將其定位為一則以 Avelin 努力與仍在世的摯愛重逢為核心的成長型來世敘事。玩家們認為 NPC 任務與文字描寫為戰鬥提供了迷人的平衡,讓這款遊戲在純戰鬥之外擁有自身的特色。
短而可完成、適合本類型的戰役
戰役包含散佈在四個世界的七個罪孽之boss靈魂,長度適中而非開放式無止境。最近的玩家回報指出,100% 完成一輪跑局約需 9 至 13 小時,相較於大多數動作類 Roguelite 遊戲要短。這使得它對喜歡在轉往下一款遊戲前先完成手邊作品的玩家更加友善。
玩家怎麼說
反覆獲得好評之處
- 重金屬音樂風格的原聲帶與整體氛圍,持續受到想要比一般 Roguelite 更厚重音樂風格玩家的好評
- 製作與重鑄系統尊重玩家的遊玩時間,玩家指出在一般進度中從未遇到藥水或材料耗盡的情況
- 學院的 NPC 任務、動物角色設計與文字描寫被一再強調為一層迷人的特色,使這款遊戲有別於其《Hades》風格的靈感來源
- 跑局可在約 9 至 13 小時內完成,偏好有限戰役的玩家將此視為一大加分項
常見問題與阻力
- 早期遊戲的武器種類稀少,使新玩家在開頭幾小時內的構築選擇非常有限
- 由於製作是主要的進度路線,材料農務的 grinding 感比大多數 Roguelite 更加沉重,尤其在選擇有限時更為明顯
- 六角格地圖配置一開始會讓人失去方向感,評論者提到需要時間才能搞懂房間之間如何連接
- 初期難度相當陡峭,剛接觸此類型的玩家可能要花不少時間熟悉機制,才能擊敗第一個頭目
值得購買嗎?
以原價 17.99 美元打 10% 折扣後的 16.19 美元來看,Grim Trials 對一款玩家能在 15 小時內破關的新作來說,價格算是合理。10% 的折扣算是小幅而非大幅降價,所以今天沒有急著入手的必要性,等待更大折扣再買也說得過去。如果你現在就想玩一款偏向製作系統的動作類 Roguelite,「值得考慮」就很貼切;不過若你通常會等到 30% 以上折扣才出手,這款完全可以再等等。
價格查核 2026-08-21:US$16.19,原價 US$17.99(10% 折扣)。玩家適配標籤
適合
- 喜歡動作類 Roguelite、想體驗一輪約 9 到 13 小時就能破關的戰役,而不是無盡重複刷的玩家
- Hades 系列的粉絲,想找一款較短、以重金屬為主題、玩法迴圈相似的外傳之作
- 偏好製作系統、享受小遊戲驅動的裝備打造與重鑄,而非純粹靠 RNG 掉寶的玩家
- 喜愛一輪一輪構築玩法、每次闖過競技場後從隨機祝福中做選擇的玩家
- 對劇情有興趣的 Roguelite 玩家,希望在戰鬥關卡之間有具意義的 NPC 關係與學院據點任務
可能不適合你
- 不喜歡進度被素材收集綁死的玩家,因為製作迴圈帶來的農感是許多 Roguelite 所沒有的
- 想在開頭幾小時就擁有大量武器種類的 Roguelite 玩家
- 期待長篇戰役的玩家,因為大多數人會在 15 小時內破關,並把技能樹視為破關後的內容
- 在初期遭遇戰中受挫而放棄的玩家,因為遊戲前幾小時需要耐心,才能見到首位頭目倒下
03SHINOBI: Art of Vengeance —一款手繪 2D 動作平臺遊戲,適合喜歡精通高難度忍者戰鬥的玩家

STEAM 優惠 · 50% 折扣
SHINOBI: Art of Vengeance
SHINOBI: Art of Vengeance 擁有華麗的手繪視覺效果,以及令人滿意且鼓勵多加練習的連段戰鬥,但後期平臺跳躍關卡會讓人感到嚴苛且操控略顯鬆散。若你重視華麗動作勝過精準嚴苛的平臺跳躍,則值得在特價時入手。
遊戲亮點
手繪 2D 動作搭配深度連段系統
由 Lizardcube(Streets of Rage 4)開發、SEGA 發行,遊戲中玩家將操作 Joe Musashi,使用妖刀月影、飛鏟手裡劍、忍術與忍法之術。戰鬥支援豐富的連段鏈、基於護身符的能力升級,以及能解鎖新移動路線的忍具。玩家一致表示,一旦你投入掌握其時機節奏,核心戰鬥會變得流暢且令人滿足。
橫跨十餘個關卡的多樣舞臺設計
官方說明確認遊戲戰役涵蓋軍事基地、沙漠及其他截然不同的生態環境,其中包含平臺跳躍謎題與隱藏秘密。以新獲得的能力重返先前關卡,可讓你追尋收集品與可選路線,為流程增添輕度探索層次,而非純粹線性的街機風格。
可調整難度與親切的無障礙選項
Steam 分類列出可調整難度、自訂音量控制、替代配色、可在不需時限輸入的情況下遊玩,以及 DualSense/DualShock 支援。這代表你能依自身喜好調整挑戰程度,並使用遊戲手把遊玩;多名評論者表示,手把在掌上型 PC 硬體上體驗最佳。
獨特的頭目與敵人設計,但敵人種類有限
多名玩家特別提到令人印象深刻的頭目戰,視為難忘的精彩橋段。然而,重複出現的批評指出,普通敵人類型會變得可預期,且利於連段浮空的連招在你掌握空中時機後,便能輕鬆應付大部分遭遇戰,削弱了後期戰鬥的深度。
玩家怎麼說
反覆獲得好評之處
- 視覺效果屢獲高度評價,評論者將其手繪動畫譽為現代 2D 遊戲中的頂尖之作
- 核心的刀劍與忍者戰鬥手感靈敏且風格鮮明,特別是在對群聚敵人串接空中連段時格外過癮
- 配樂中帶有令人聯想到經典《忍》作曲家 Yuzo Koshiro 的風格,深受系列粉絲喜愛
- 可調整的難度與手把支援,讓想欣賞華麗演出又不想被嚴苛懲罰的玩家也能輕鬆上手
常見問題與阻力
- 平臺動作操控感覺飄移且不精確,跑牆、爪牆攀爬與鉤索擺盪被描述為笨拙或前後不一致
- 選購內容 Rift 與隱藏的平臺挑戰有著大且粗糙的判定框,反覆懲罰玩家且缺乏公平掌握感
- 戰役長度感覺被拉長,狹長的走廊與重複的移動平臺關卡拉長了遊玩時間,卻未增加深度
- 一般敵人類型偏少,一旦熟悉空中連擊打法,許多遭遇戰就會變得簡單,限制了戰鬥的耐玩度
值得購買嗎?
售價 14.99 美元(原價 29.99 美元,五折優惠),折扣算是實惠但並非歷史新低。如果你重視搶眼的美術風格與街機式戰鬥勝過精準的平臺動作,這會是合理的入手選擇。對於操控飄移感或關卡填充設計較敏感的玩家,建議等到更深的折扣再下手。
價格查核 2026-08-21:US$14.99,原價 US$29.99(50% 折扣)。玩家適配標籤
適合
- 喜歡重複遊玩短關卡、以練到華麗空中忍者連段為樂的玩家
- 願意為了視覺演出忍受平臺動作表現不穩定的手繪動畫愛好者
- 尋找具備可調整難度之現代詮釋版的《忍》系列老玩家
- 喜愛短小關卡制流程、不偏好龐大類銀河惡魔城地圖的動作平臺玩家
- 在掌上型 PC 或類主機配置上使用遊戲手把的玩家
可能不適合你
- 要求具備 Celeste 或 Super Meat Boy 等級精準平臺操作的玩家
- 期待深度類銀河惡魔城推進內容、可比擬 Hollow Knight 或《波斯王子:失落的王冠》的玩家
- 對飄移感的移動機制、緩慢的攀牆與不穩定的鉤爪擺盪感到挫折的玩家
- 尋求豐富多變敵人陣容與機制持續演進戰鬥遭遇的玩家
- 不喜愛選用大型、判定粗糙且需要反覆嘗試的陷阱挑戰的玩家
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