先看幾個重點
  • 如果你有固定一到三人的隊伍、且能忍受初期週末的嚴峻考驗,《Marathon》的槍械手感與美術方向值得你以折扣價入場;其他玩家則建議等到更深的折扣,或是湊齊固定隊伍再決定入手。
  • 《Darkest Dungeon II》是一款風格鮮明、氣氛濃厚的 Roguelike 作品,它先要求玩家經歷數小時的挫敗,再給予相應的回報;對於有耐心的策略玩家而言,以目前的折扣購入相當划算。
  • 如果你想要 Creative Assembly 推出的原版《Warhammer》策略遊戲,且能接受戰役層級眾多系統彼此搶戲的設計,現在就可以入手。

摘自本文 · 2026-10-09

接著看完整內容

01《Darkest Dungeon®》評測:給願意擁抱嚴酷失敗與艱難上手期的玩家的哥德風 roguelike RPG

Darkest Dungeon® Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 85% 折扣

Darkest Dungeon®

US$24.99US$3.74
Darkest Dungeon 是一款極具挑戰性的哥德式 roguelike 回合制角色扮演遊戲,描繪冒險帶來的心理壓力。招募、訓練並率領一支由缺陷英雄組成的隊伍,對抗難以想像的恐怖、壓力、疾病與不斷逼近的黑暗。當所有希望都消逝時,你能讓你的英雄們團結在一起嗎?前往 Steam 查看 ↗

如果你能承受心愛英雄陣亡的代價,且不介意在漫長的上手期裡讓前幾批隊伍全軍覆沒,《Darkest Dungeon®》會回報你一款 Steam 上氣氛最陰鬱的回合制 RPG 之一;目前 85% 的折扣也讓這份沉重的時間投入顯得更加值得。

遊戲亮點

壓力與精神崩潰作為第二條血量

精神崩潰系統將心理壓力化為與 HP 並列的核心機制。英雄可能產生偏執、被害妄想、恐懼、與不理性的怪癖,進而改變他們在戰鬥與營地中的行為,因此你不只是在交換拳腳,更要在任務之間積極管理心靈狀態。城鎮的酒館與修道院正是專門用來釋放壓力的設施,為每次遠徵增添一層穩定的經濟考量。這也是遊戲中著名旁白最動人的地方:它同時歌頌勝利與災難,即使在例行的 grind 過程中,氛圍也始終維持著歌劇般的張力。

奠基於準備與隊伍搭配的回合制戰鬥

戰鬥為回合制,由四人英雄小隊對抗怪物,並具備位置與職業相關的能力,因此安排誰站哪裡、出手順序為何,比單純看數值更為關鍵。共有十六種可遊玩的英雄職業,包含瘟疫醫生、魅魔與痲瘋病人,讓你在隊伍組成上有充足的實驗空間。戰鬥之間可以紮營,選擇治療傷勢或進行演說,使每次探險都成為一連串的小型策略決策,而非單純的副本攻略。

真正的 Rogue 元素:永久死亡與程序生成關卡

經典 CRPG 與 Rogue 元素被放在最核心位置:英雄會永久死亡、地牢採程序生成方式排列、進度會自動儲存,讓失誤無法挽回。失去一個練滿的英雄是真正的損失,這也是為什麼玩家形容遊戲前期是一種「學習稅」,你的隊伍基本上等同於消耗性的練習素材。遊戲設定的目標是深入小鎮周邊的生態系,以奪回祖先的莊園,這讓重複遊玩有了明確的終點。

手繪哥德式美術與備受肯定的配樂

手繪的哥德式羽毛筆美術風格與旁白系統,讓每次探險都帶有濃厚且具戲劇性的氛圍,無論是開發者描述或玩家評論都一致指出這是遊戲的一大賣點。本作已囊括多項獎項,包括 PC Gamer 2016 年度最佳 RPG、Game Informer 2016 年度最佳 RPG,以及 IGN 2016 年度最佳提名,這與資深玩家時常將其形容為同世代回合制 RPG 的代表作之一不謀而合。遊戲支援 Windows、Mac 與 Linux,具備部分控制器支援與 Steam Cloud。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 撐過開場時數的玩家普遍認為,這是現有最好的回合制策略 RPG 之一,並稱讚對奇物、boss 機制與隊伍組成的瞭解,確實會大幅改變你的勝算。
  • 評論者反覆強調本作的氛圍:美術、音樂以及 Wayne June 的旁白被譽為令人難忘,也是失敗循環顯得有意義而不廉價的重要原因。
  • 長期支持者認為本作的設計理念相當誠實:任務會失敗、英雄會陣亡,自動儲存讓每個選擇都無法反悔,這使得最終的勝利格外讓人覺得實至名歸。
  • 部分回鍋玩家提到,失去心愛的隊伍成員會成為他們日後一再訴說的故事,而中期那些層出不窮的蜘蛛或走廊暴擊,正是本作令人印象深刻的一部分原因。

常見問題與阻力

  • 一項反覆出現的抱怨是遊戲不尊重玩家的時間,任務時數動輒超過 20 分鐘,若再加上緩慢的旅行動畫與城鎮維護成本,清完一次完整地牢往往接近一小時。
  • 多名評論者指出,失去英雄後被迫重新練功是他們放棄的主因,因為後期一旦遭遇挫敗,往往需要好幾個小時才能讓替補人選追上進度。
  • 玩家經常提及「對此地牢而言過於強大」的限制,會封鎖等級過高的英雄參加較容易的任務,這種設計感覺像是遊戲在懲罰玩家妥善的準備。
  • RNG 挫折感經常被提及:敵方連續爆擊、高命中率攻擊落空,以及埋伏偷襲,即使謹慎應對也被形容為會毀掉一整輪的體驗;多篇評論還指出,遊戲並未清楚呈現回合順序的計算方式。

值得購買嗎?

立即購買

以原價 24.99 美元、現特價 3.74 美元(85% 折)的價格入手,對一款 2016 年的策略 RPG 佳作而言是相當少見的低門檻,也讓它偏高的時間成本更容易接受;如果你想等更深的折扣再買也行,但以目前的價格來看,對這個類型已是非常友善。

價格查核 2026-10-09:US$3.74,原價 US$24.99(85% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 喜歡不斷死亡、失敗,並把早期挫敗視為遊戲展開前刻意繳交的學習成本,把失敗當作練習的玩家
  • 喜歡在挑戰頭目前先研究敵人行為模式、珍藏物互動以及隊伍組合的回合制策略玩家
  • 想要一款單人戰役,具備永久死亡與程序生成地城,可以分成多場遊戲慢慢推進的玩家
  • 重視厚重哥德美術、敘事濃厚的呈現方式,以及陰鬱配樂,程度上不亞於機制本身的玩家
  • 擁有大量遊戲清單、能接受單趟任務長達一小時、且不介意戰鬥間動畫緩慢的玩家

可能不適合你

  • 遊戲時間有限、又對進度損失很敏感的玩家,因為任務動輒 20 到 60 分鐘,且英雄死亡是永久性的
  • 想要輕鬆低壓體驗的玩家,因為遊戲隨時可能出現壓力高點、爆擊連發與埋伏偷襲
  • 不喜歡把強制刷農當作慘敗後恢復手段的玩家;多位評論者表示這是他們放棄的主要原因
  • 講求快速迭代、卻會因為限制而無法讓等級過高的英雄挑戰較簡單內容、進而感到挫折的玩家
  • 需要透明戰鬥數值計算的玩家,因為評論者指出遊戲內並未清楚說明回合順序與先攻判定結果

02Marathon:萃取射擊遊戲,承襲 Bungie 一貫的射擊手感,並以殘酷的開局考驗耐心十足的小隊

Marathon Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 40% 折扣

Marathon

US$39.99US$23.99
探索失落殖民地 Tau Ceti IV,在這款由 Halo 與 Destiny 創作者打造的高風險生存第一人稱射擊遊戲中搜刮珍貴戰利品。前往 Steam 查看 ↗

如果你擁有固定的雙人或三人小隊,且能忍受開頭週末的高強度體驗,Marathon 的槍械手感與美術方向絕對值得趁折扣價入手;其他玩家則建議等待更深的折扣,或先揪好固定隊友再入手。

遊戲亮點

具備真實風險的萃取循環

官方介紹將 Marathon 定位為一款生存 FPS,玩家在失落的陶塞提四號殖民地上搜刮物資,然後帶著能揹走的東西撤離。玩家經常將這種緊張感與傳統的大逃殺模式做比較,此循環圍繞著合約、保險庫以及跨局保留的裝備升級運作,而非單純的一命玩法。

Runner 機甲與可模組化配裝

Bungie 官方列出多種 Runner 機甲,每款都有獨特能力,並搭配可模組化武器與自訂能力欄位。商店頁文案將其定位為輔助、潛行或重裝等原型,因此構築實驗屬於官方主打設計的一部分,而非日後才追加的內容。

以小隊為核心的設計,單人遊玩為選配

多人遊玩被列為核心類別,官方文案支援雙人、三人小隊,或是稱為 Rook 的單人拾荒者。玩家提醒單人遊玩體驗本就刻意設計得較為嚴峻,本作結構圍繞著協調團隊在第三方勢力威脅下共同撤離。

整體呈現是明確的賣點

評論一致肯定視覺表現、美術方向與配樂為亮點,並提及相較於現代射擊遊戲,安裝容量小令人感到欣慰。Bungie 也推出附帶造型機甲與武器風格的豪華版,但這些內容與基本版價格分開計算。

賽季進程與排名模式

商店頁面介紹了賽季制的戰力成長、用於爬分的排名模式,以及綁定豪華版的獎勵通行證代幣經濟。這將 Marathon 定位為一款長線目標超越單局撤離本身的服務型遊戲。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 槍戰手感、美術風格與配樂屢次被點名為持續遊玩的最強理由
  • 熬過開頭幾小時的玩家形容,當系統運作開始到位、循環變得令人上癮時,會迎來一個令人滿足的瞬間
  • 與固定的兩人或三人小隊一同遊玩,被普遍認為是體驗本作的最佳方式
  • 會真正損失戰利品的撤離玩法所帶來的緊張感,是許多撤離射擊遊戲玩家相較於一般大逃殺節奏更偏好的部分

常見問題與阻力

  • 由於未啟用 BattlEye 支援,Linux 與 Steam Deck 使用者被拒於門外,多位評論者稱這是一項刻意的政策選擇
  • 介面被批評為雜亂,相似外觀的物品與必須在戰鬥中閱讀的工具提示,即使玩了數十小時後依然如此
  • 高級貨幣套組的設計讓最小額的組合也無法購買單一造型,首日即引發對付費設計的抱怨
  • 單人配對被描述為相當嚴峻,玩家經常遭到第三方隊伍夾擊,或被有組織的三人小隊農掉

值得購買嗎?

值得考慮

售價 23.99 美元對比定價 39.99 美元,40% 的折扣降低了入手門檻,但並未被標榜為歷史低點。價值幾乎完全取決於你是否能固定與有組織的小隊同遊,因為單人遊玩以及 Linux/Steam Deck 是購買前值得權衡的實際摩擦點。

價格查核 2026-10-09:US$23.99,原價 US$39.99(40% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 擁有固定兩人或三人小隊、規劃語音通訊與分工的玩家
  • 熱愛高風險戰利品得失抉擇與緊張撤離路線的撤離射擊遊戲粉絲
  • 熟悉 Bungie 長期營運賽季循環與排名磨練的玩家
  • 願意接受陡峭上手曲線,以換取扎實槍感與深度構築的射擊遊戲資深玩家
  • 想要一款由 Bungie 開發、風格獨特且安裝容量小的射擊遊戲的玩家

可能不適合你

  • Linux 或 Steam Deck 使用者,因為 BattlEye 未針對 Proton 進行設定
  • 無法固定組隊的純單人玩家,因為本作以小隊優先設計並承受外掛壓力
  • 對積極的造型付費機制與高級貨幣捆綁包大小敏感的人
  • 尋找休閒、低壓射擊遊戲的玩家,因為常見回報指出計時器與嚴苛的失誤恢復機制
  • 期待首次遊玩就能輕鬆上手的買家,因為評測持續提醒在進入狀況前會有一段極為硬核的開場

03Darkest Dungeon® II 評測:給願意承受嚴酷早期學習曲線玩家的硬派類流氓城搴製公路之旅

Darkest Dungeon® II Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 69% 折扣

Darkest Dungeon® II

US$39.99US$12.39
Darkest Dungeon II 是一趟屬於受詛者的 roguelike 公路之旅。組建一支隊伍、整備你的舞臺馬車,橫越腐朽大地,踏上最後一搏的旅程以阻止末日的降臨。然而,你所面臨的最大危險,或許來自於內心……前往 Steam 查看 ↗

Darkest Dungeon II 是一款風格鮮明、氣氛濃厚的類流氓城搴製遊戲,它會先要求你經歷無數次失敗,再給予相應的回報,對於有耐心的策略粉絲而言,以目前折扣價入手相當合適。前作的老玩家應知道,遊戲結構已大幅轉向長程探險與後置進程。

遊戲亮點

以代幣驅動的回合制戰鬥

初代精煉的回合制戰鬥再度回歸,並加入新的 Token 系統,讓狀態與增益效果一目瞭然。官方說明確認數值、規則與 Token 層皆已重新設計,在不犧牲系列作一貫嚴酷風格的前提下增添深度。

冗長的 roguelike 探險,帶有持續累積的進度成長

每次冒險歷時從三十分鐘到數小時不等,即便探險失敗,仍會將資源注入希望祭壇以換取永久升級。官方文案將此定位為每段旅程各自成形的故事,而非初代般的莊園經營循環,這是真正的結構改變,而非僅僅是表面修飾。

兩種截然不同的遊戲模式,包含 Kingdoms

除了 Confessions 的 roguelike 主線戰役外,Kingdoms 模式提供持續性的策略層級,讓你管理英雄陣容、資源與任務線,對抗入侵的敵對勢力。三個冒險模組——饑餓獸族、Secrets of the Coven 與 Curse of the Court——皆已推出,每種模式的進度獨立儲存,可隨時自由切換。

壓力、羈絆與隊伍心理

英雄們會在冒險過程中彼此親近或摩擦,產生戰鬥中的加乘效果,或釀成足以中斷旅程的失調,你必須在區域之間的旅店積極管理。羈絆系統將人際間的摩擦化為策略資源,疊加在標準的壓力值之上,這正是後期精通玩法所在。

完整的呈現方案,含控制器與模組支援

Red Hook 招牌的美術風格現以完整 3D 視覺呈現,Wayne June 回歸擔任旁白,Stuart Chatwood 操刀擴充版原聲配樂,音效設計則由 Power Up Audio 負責。Steam Workshop 模組整合已上線,支援社群模組,遊戲於 Windows 與 Mac 上支援 DualShock、DualSense 及完整控制器操作。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 視覺、旁白與音樂屢獲好評,許多玩家表示,光是音效設計就值得這個價位。
  • Token 系統被讚譽能讓戰鬥中的行動與驚喜 Token 易於判讀,讓節奏感更具推進力與滿足感。
  • 透過英雄職業、技能與羈絆組合所帶來的隊伍構築深度,為投入的玩家提供了以全新隊伍反覆遊玩的強烈動機。

常見問題與阻力

  • 遊戲前期普遍被描述為隱晦且嚴苛,許多玩家回報需要數十小時才能掌握隊伍配置與頭目機制。
  • 單局長度為兩到三小時,加上艱深的元解鎖進度,被一再指出容易感到重複;部分迴流粉絲也表示相當懷念前作的常駐角色管理機制。
  • 告解頭目機制被認為是毫無前兆即判失敗的遭遇戰,多位評論者表示必須在第二螢幕上查閱攻略才能推進。
  • 飾品與裝備的農刷過程被批評為灌水設計,玩家指出基礎數值與技能升級受到蠟燭經濟的緩慢門檻限制。

值得購買嗎?

值得考慮

售價 12.39 美元、原價 39.99 美元,相當於 69 折,對能承受艱難開局的新玩家而言是合理的入手門檻。喜愛第一款作品、但不認同改為冗長 roguelike 探險的迴流玩家,在購買前應審慎考量這項結構性改變,因為對農刷與單局長度的不滿並非零星個案,而是相當一致的意見。

價格查核 2026-10-09:US$12.39,原價 US$39.99(69% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 喜愛兩小時以上回合制 roguelike 流程、且能一次專注完成整段探險的玩家。
  • 喜愛研究頭目機制、規劃隊伍組成,並在嘗試之間查閱攻略的策略玩家。
  • 重視敘事、音樂與整體氛圍,與機械深度同等在意的聽眾型與氣氛優先型玩家。
  • 偏好元進度系統、並能接受在熟悉機制前連敗數十場的玩家。
  • 使用 Windows 或 Mac 控制器、並希望完整支援 DualSense 或 DualShock 完整手把體驗的玩家。

可能不適合你

  • 期望延續原作《Darkest Dungeon》常駐莊園與角色管理設計,而非冗長 roguelike 流程的玩家。
  • 尋求短暫、休閒遊戲時段的玩家,因為遠徵、驛馬車移動與 meta 解鎖都傾向於拉長單次遊玩的時間。
  • 任何對不透明的開局過程感到排斥的人,因為有多位評論者回報需要數十小時才能讓各個系統融會貫通。
  • 不喜愛大量 grind 式解鎖經濟,或必須查閱外部攻略才能通過頭目戰的玩家。

04Total War: WARHAMMER 將要求嚴苛的舊世界戰役,與富含魔法的戰役戰鬥結合,並以大幅折扣出售

Total War: WARHAMMER Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 75% 折扣

Total War: WARHAMMER

US$59.99US$14.99
舊世界由你主宰。在回合制戰役與魔法加持的策略即時戰鬥中率領傳奇領主,於對抗混沌的戰爭中決定你所選種族的命運。前往 Steam 查看 ↗

若你想要 Creative Assembly 原版的 Warhammer 策略遊戲,且能接受一個有眾多系統彼此競爭注意力的戰役層,即可現在購買。以目前觀察到的 75% 折扣來看,核心套裝比其原價 59.99 美元親民許多,但在額外付費前,請先確認你現有的遊戲庫或獨立購買如何處理《Immortal Empires》。

遊戲亮點

戰役策略具有龐大的管理需求

舊世界戰役結合了大規模的沙盒地圖、帝國建設、政治管理、代理人、領主指派與區域威脅。一則反覆出現的近期負評指出,代理人、政治、工程優先順序與城市防禦,比起其他 Total War 戰役要複雜得多。這使得戰役對喜歡最佳化的玩家而言極具回報,但對期待單純征服的玩家來說門檻較高。

五個種族擁有實質差異的軍隊

官方可遊玩的陣營包含帝國、布列塔尼亞、矮人、吸血鬼伯爵與綠皮,各自帶來不同的單位、角色與戰役特性。對某個陣營的偏好可能決定此套裝是否值得擁有;評論特別警告,原版的五個陣營並未涵蓋玩家在整個三部曲中可能想要的所有兵種。請依據你實際會使用的軍隊來選擇,不要預設日後的內容也包含在內。

魔法、怪物與飛行單位重塑戰術戰鬥

戰鬥加入了魔法風暴、飛行生物、巨龍、獅鷜獸與巨型怪物,以及傳統的陣型。矮人直升機與雙足飛龍也帶來關於佈位、騷擾與攻城戰的戰術選項。這些都是原版遊戲的官方特色,不過你偏好的傳奇單位仍可能取決於相關作品、DLC 或《Immortal Empires》。

支援離線、線上與合作遊玩

Steam 列出了單人、PvP、線上 PvP、LAN PvP、合作模式,以及線上合作模式,另外還支援 Steam Workshop。這表示你可以規劃單人戰役,或組織團體對戰與合作遊玩。多人模式的便利程度取決於模式本身以及任何帳號或伺服器需求,所以在召集玩家之前請先確認你偏好的設定。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 喜愛初代較陰暗風格的玩家表示,其畫面與玩法都比後期的 Warhammer 作品更為理想。
  • 長期持有本作的玩家仍肯定其規劃軍隊與進行戰術戰鬥的核心魅力。
  • 折扣與取得 Immortal Empires 的權限是玩家即使在本作年紀已長仍考慮入手的反覆出現的原因。

常見問題與阻力

  • 戰役管理被反覆描述為過於複雜,特別是當間諜、政治、領主、建設與敵軍攻擊都需要同時兼顧時。
  • 多名評論者反對需要較舊的遊戲、其他購買項目或 DLC,才能取得一份他們認為已完整或已可完全使用的可用名單。
  • 部分持有者回報單人模式存取權或先前可用的內容消失,因此應仔細確認資料庫持有權與使用權利。
  • 丘陵、森林與雪地地形有時會降低戰場可視範圍,而鏡頭與介面也為不喜此呈現方式的玩家增添了操作負擔。

值得購買嗎?

立即購買

所提供價格為 14.99 美元,相較於 59.99 美元折扣 75%,對想入手原版遊戲及其所含五個種族體驗的玩家而言,是個相當划算的切入點。這並非歷史最低價的宣稱。如果你已擁有 WARHAMMER I 或 II,官方商店表示 Immortal Empires 可透過在資料庫中啟動 Total War WARHAMMER III 來存取;單純為了該內容而購買此套件前,請先確認你的帳號符合資格。

價格查核 2026-10-09:US$14.99,原價 US$59.99(75% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 願意研究戰役管理,而非直接投入戰鬥的玩家
  • 帝國、勃艮第、矮人、吸血鬼伯爵或綠皮等陣營的粉絲
  • 喜愛魔法軍團、飛行單位與大型怪物的玩家
  • 尋求線上或區域網路合作戰役的團體
  • 注重預算、且能接受系列中較早期作品的買家

可能不適合你

  • 想要系統互動少、管理精簡戰役的玩家
  • 期待收錄所有熱門 Warhammer 陣營或單位的買家
  • 不願意自行確認舊作擁有權與 DLC 需求的人
  • 主要追求當前多人遊戲人氣的玩家
  • 對繁複戰役系統或受阻戰場視野感到挫折的人

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