01PC 版《Mortal Kombat 1》:本地與線上的好友格鬥,但疊加的商城機制與龐大的安裝容量令人卻步

Mortal Kombat 1 Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 80% 折扣

Mortal Kombat 1

US$49.99US$9.99
踏入火神劉康打造的全新《Mortal Kombat™》宇宙。《Mortal Kombat™ 1》以全新戰鬥系統、遊戲模式與終結技,為這個經典系列揭開嶄新篇章!前往 Steam 查看 ↗

《Mortal Kombat 1》提供電影化的戰役、深入的 Kameo 支援,以及扎實的同畫面與線上 PvP,因此想要一起磨技術的朋友在 9.99 美元的價格下能獲得實質價值,但追求乾淨解鎖內容的單人玩家應預料到繁重的刷取過程與持續的 DLC 成本。

遊戲亮點

新時間線與 Kameo 支援

官方主打宣傳是以「火神劉康」為核心的全新重啟宇宙,戰鬥現在多了一層 Kameo 夥伴,可在你的主要角色之上提供必殺技、摔技與防禦性的打斷技。這個類似雙打標記的機制是主要的玩法變革,並同時整合到線上與同畫面對戰中,因此隊伍可以在 PC 上透過跨平臺配對,在本地或遠端練習類似雙打的呼叫配合。

Invasions 作為單人刷取內容

Invasions 被定位為單人戰役模式,融合 RPG 成長與戰鬥,隨著你推進各個不同的季節挑戰而發出獎勵。玩家可能需要花上數十小時清理棋盤路徑以解鎖造型,這也是為何評論者形容此模式只是真正排名對戰前一段漫長且重複的過程。

本機遊玩加上跨平臺配對

Steam 分類列出 Shared/Split Screen PvP、Shared/Split Screen、線上 PvP,以及與 Remote Play Together 並列的跨平臺多人模式,因此沙發上使用兩支控制器、跨主機與 PC 的排名對戰,或將遊戲串流到電視上遊玩,都屬於同等重要的選項。這讓你不論對方是同住家人或遠在另一頭,都能輕鬆與好友一起同樂。

電影感十足的故事模式,評價褒貶不一

官方商店文案強調嶄新的宇宙與模式,故事本身也帶來電影般的鏡頭運鏡與戲劇張力。長期玩家指出,在多重宇宙轉折出現之前的前半段表現尚可,因此這款戰役比較適合當作兩個晚上的租來體驗,而不是讓你持續保留遊戲的理由。

龐大的安裝容量與 Denuvo

多名評論者回報安裝容量介於約 130 至 200 GB,每次啟動時皆會重新編譯著色器,且 Denuvo 反篡改機制預設為啟用狀態。多種語言的音訊採用整包收錄而無法單獨選擇語言,這也是為何 SSD 空間有限的玩家在每次遊玩後就會把遊戲解除安裝。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 本機與跨平臺遊玩讓你隨時都能輕鬆找到對練的夥伴。
  • 戰役、角色重新設計與 Fatality 仍然為系列粉絲帶來招牌的 MK 奇觀式演出。
  • Kameo 助攻為團隊取向玩法與輕鬆的沙發同樂增添了全新一層的策略性。

常見問題與阻力

  • 角色陣容、Fatality 與高級造型被鎖在資料片與微交易之後,必須額外付費才能取得。
  • Invasions 模式變成重複且為解鎖而苦刷的過程,評論者指出其推動方式讓人覺得像是強制而非有趣。
  • 安裝容量經常超過 130 GB,每次啟動都會重新編譯著色器,且儲存空間壓力迫使玩家卸載遊戲。
  • 多元宇宙轉折出現後,故事節奏明顯下滑,許多粉絲認為這是多年來最弱的主角陣容與 Kameo 選擇。

值得購買嗎?

值得考慮

售價 9.99 美元,原價 49.99 美元,折價後讓核心角色陣容與劇情值得一看,但前提是你能接受真正的角色陣容與造型其實分散在各付費 DLC 組合包與 Invasions 刷寶之中。如果你打算打完劇情就刪除,硬碟空間的負擔難以合理化;會保留安裝來打排位與同樂對戰的朋友則能獲得最佳 CP 值。

價格查核 2026-10-18:US$9.99,原價 US$49.99(80% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 想要穩定進行本地與線上排位對戰並搭配 Kameo 輔助的朋友
  • 想以預算重溫重啟時間線與終結技的系列作粉絲
  • 擁有大容量 SSD、想要體驗電影式故事模式加上漫長賽季刷寶的玩家
  • 已擁有 DLC 組合包、想以低價補足角色陣容的玩家

可能不適合你

  • 不喜歡在 Invasions 中刷造型與角色解鎖的單人玩家
  • SSD 空間有限的買家,無法接受 2D 對戰格鬥遊戲佔用 130 至 200 GB 的安裝容量
  • 對在原價格鬥遊戲上疊加微交易敏感的
  • 期待 MK11 等級自訂與場景互動度的資深 MK 粉絲

02Deep Dish Dungeon:適合耐心玩家的合作探索地城遊戲,融合類銀河戰士惡魔城的合成系統與氛圍謎題

Deep Dish Dungeon Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 15% 折扣

Deep Dish Dungeon

US$14.99US$12.74
一款生存探索遊戲,你將穿越一個機關重重的手作地牢,融合了類銀河戰士惡魔城與合成要素。獨自或透過線上合作多人模式,揭開地牢深處的謎團。前往 Steam 查看 ↗

如果你和你的合作夥伴享受緩慢、耐心的探索過程,且能接受一些粗糙之處,這是一款真正值得投入的探索爬行遊戲。15% 折扣時值得考慮,但請先確認最近的更新紀錄,確認背包與存檔 bug 已修復,這些問題曾導致多場存檔軟鎖。

遊戲亮點

為好奇探險者打造的手工地城

開發者描述將本作定位為一款具氛圍感、手工打造的地城探索遊戲,融合類銀河戰士惡魔城與合成要素,許多玩家也認同這個世界會獎勵耐心、對細節的觀察力與創意。路線會分岔、隨時間解鎖捷徑、秘密藏在不起眼的角落而不是用指示牌標示,所以你的小隊需要真的仔細觀察,而不是從標記點一路衝到下一個標記點。

以營地為核心的合成與料理進程

官方文案說明你在營地採集資源,製作工具或烹調料理來強化能力數值,新食譜會隨進度逐步解鎖。評論證實整體進程類似類銀河戰士惡魔城,新工具能開啟過去無法到達的路徑。早期食物選擇有限,因此在更豐富的食譜出現前,你得先靠烤過的食材或簡單燉菜過日子。

三人線上合作,無 PvP 設計

商店頁面宣傳可在 PC 與 Mac 上單人遊玩或與最多兩位好友線上合作,支援跨平臺多人遊玩與完整控制器支援,包含 DualSense。官方文案特別強調是分享知識、互相照應,而不是彼此競爭。以三人小隊遊玩過的玩家回報,難度與進程確實是為這個小隊人數所調整的。

極簡介面,沒有手把教學引導

開發者明確表示,本作設計上就不提供逐步引導,在你自行發現解法前,可能會感到卡關。評論描述自己確實多次被難倒,最後才解開謎題,這對他們而言是稱讚而非挫折。遊戲中沒有任務日誌或目標標記,因此閱讀環境就是核心技巧。

以耐力為核心的戰鬥與資源調度

耐力系統迫使你和隊友協調誰該攻擊、誰負責拉仇恨,以及該在何時進食或治療,讓每次遭遇戰都成為一場需要戰術來回應對的較量。搜刮、採集與背包管理在一整場冒險中都維持重要性,因為補給會直接回饋到戰鬥與探索上。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 手工打造的世界與類銀河戰士惡魔城的工具解鎖機制,讓探索在解開謎題後真正感受到回報。
  • 營地的料理與製作系統為每輪遊玩帶來明確的推進感與屬性成長。
  • 合作模式鼓勵溝通,耐力機制讓簡單的戰鬥變成需要協調的解謎過程。
  • 簡潔的介面與沒有任務標記的設計,營造出少見的靜謐沉浸式地牢探險氛圍。

常見問題與阻力

  • 死亡後背包與物品欄的物品消失錯誤經常發生,會摧毀鑰匙與推進道具,導致多個存檔陷入卡關。
  • 僅有單一自動覆寫的存檔槽意味著一次嚴重當機或 bug 可能抹去數小時的進度,且無法手動備份。
  • 弓箭與部分敵人的攻擊會出現異常,箭矢可能在戰鬥中飛離目標或完全射偏。
  • 單人遊玩明顯更加困難且寬容度較低,許多玩家建議改為組滿三人的完整隊伍。

值得購買嗎?

值得考慮

售價 12.74 美元(原價 14.99 美元,85 折)算是合理但幅度不大的折扣,而非破盤大特價。探索、製作循環與合作設計相當吸引人,但反覆出現的背包物品消失與單一存檔槽問題已讓多名玩家整輪進度報銷。如果你心動,加上折扣與未來可能的更新,修復內容也算合理;但等待更深的折扣或確認 bug 已修正同樣是合理的選擇。

價格查核 2026-10-18:US$12.74,原價 US$14.99(15% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 喜愛緩慢、被動式探索,且不需要任務標記也能保持投入感的玩家
  • 最多三人的小型合作團隊,喜歡即時協調耐力、治療與物品欄壓力
  • 喜愛以配方與工具升級作為進度門檻的製作導向地城探險玩家
  • 喜愛《Return to Moria》或《Deep Rock Galactic》那種低 UI、氣氛濃厚移動設計的玩家
  • 願意回頭探索、閱讀環境、不靠提示自行解開謎題的耐心解謎玩家

可能不適合你

  • 無法接受因已知的背包或存檔損壞 bug 而流失數小時進度的玩家
  • 想要內建任務記錄、地圖標記或明確目標指引的玩家
  • 不喜歡在沒有 AI 隊友(如 Bosco)或機器人協助下單獨戰鬥與管理資源的玩家
  • 追求快速戰鬥節奏與快速重來的速通或動作優先派地城探險玩家
  • 期待多個存檔槽位與完善手動分存檔的完美主義玩家

03《Chained Beasts》— 一款與沙發好友同樂最對味的 4 人鬥技場 Roguelike

Chained Beasts Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 35% 折扣

Chained Beasts

US$19.99US$12.99
《Chained Beasts》是一款 1 至 4 人合作的競技場鬥士 roguelike 遊戲。與朋友鎖鏈相連,在混沌戰場中激戰。利用鎖鏈或競技場以創意方式痛擊敵人,贏得嗜血觀眾的青睞。承受身心傷勢,擊敗可怕的頭目,撐過每一天。前往 Steam 查看 ↗

購買前先揪齊另外三個朋友,因為鎖鏈合作的混亂場面才是真正的精華,目前售價 $12.99,提供 35% 折扣。單人遊玩或與陌生人組隊時,風險與報酬的詛咒循環搭配單一地圖的結構很快就會顯得單薄,因此請把它當作派對遊戲優先考量。

遊戲亮點

考驗也獎勵默契的鎖鏈合作

最多四名玩家會被實體地綁在一起,官方介紹也強力主打這個賣點作為核心機制。默契配合時可以絆倒敵人或把他們拖進陷阱,但一旦不同步就會互相纏在柱子上。遊戲設計以分割畫面或連線遊玩為主,因此請抱持團體遊戲的期待,而不是把它當成單人練習。

扭曲每一場對局的詛咒風險與回報

治療與升級系統同時也是一場殘疾抽獎,玩家得以健康或經驗值換取各式減益效果,範圍從色盲、武器掉落一路到失去手臂或持續燃燒。藥水雖能移除這些詛咒,卻會帶來更嚴重的副作用,因此每個決定都會牽動下一場戰鬥。這正是讓玩家想再嘗試一回的關鍵吸引力。

把環境物理化為武器

戰鬥並非只有揮砍武器,場地本身就是你的軍械庫:你可以丟擲甕罐、將敵人甩向尖刺牆或蛇坑,並投出武器進行遠距離攻擊,同時保留一把作為備用。與物理效果的試錯過程是樂趣的一大來源,富有創意的擊殺更能贏得觀眾青睞。當一次完美投擲卻被隊友反彈彈回時,總會引發爆笑場面。

魔王進程與鬥士崛起

隨著名聲提升,你將面對武裝到牙齒的競技場英雄們聯手夾擊,而勝利會讓隊伍更接近羅馬與可能的自由之路。每場成功的挑戰都能解鎖擁有獨特能力的新角色,並讓你存下金幣購買武器或裝備,進而扭轉戰局。遊戲設有多種難度階級,但較高的難度多半隻是調整數值,而非改變機制。

滑稽調性搭配真實血腥

羅馬競技場的舞臺設定加上環境陷阱,讓每次擊殺都帶有些許荒謬的趣味;而場上揮灑並殘留的可見血跡,則在玩笑之間凸顯了殘酷的本質。玩家們屢屢提到那些因為友軍誤傷或運氣不佳,而讓一場原本俐落的戰鬥變成值得剪輯的災難場面。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 連鎖機制、物理混亂,以及同機與線上合作並存的玩法,在目前商店中獨樹一幟。
  • 詛咒的風險與回報循環催生了許多難忘的中場災難,例如將近視與遠視減益疊加成毫無用處的「貝果視力」。
  • 朋友之間的默契配合,特別是學會擁抱友軍誤傷,能讓樂趣翻倍成長。
  • 美術風格與鬥士氛圍持續令人印象深刻,強化了宛如身歷其境的真實競技場感受。

常見問題與阻力

  • 地圖只有一張,武器庫也很小,所以大約兩小時後,當裝備與 Boss 開始循環時,重複遊玩就會感到乏味。
  • 高難度階級普遍被認為平衡不佳,其中一套套裝(熊)佔有絕對優勢,而天賦的隨機抽選經常無法湊出可用的流派。
  • 負面狀態的嚴苛程度超過了現有的加成與裝備,因此玩家在一輪遊戲中感到受限的頻率遠高於獲得強化。
  • 像是服裝挑戰之類的解鎖內容只會記錄到觸發的玩家身上,這讓反覆遊玩相同內容的全隊合作派對中的其他成員感到挫折。

值得購買嗎?

值得考慮

售價 12.99 美元(較原價 19.99 美元折扣 35%),如果你在首日就已經有一組穩定的 2–4 人隊伍,這個價格算是合理。目前的折扣確實是真正的降價,但考量到 2026 年 10 月才剛上市,我不會預設這就是本作品有史以來的最低價。休閒單機玩家,或任何需要長期成長曲線的人,可能應該再等等,因為目前的價值幾乎完全來自社交遊玩。

價格查核 2026-10-18:US$12.99,原價 US$19.99(35% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 尋找一款 30–60 分鐘回合制派對遊戲,不論是在沙發上還是線上同樂的三到四人好友團體。
  • 喜愛風險與報酬機制、且不介意治療與升級帶有隱藏懲罰的玩家。
  • 比起嚴謹的刀劍盾牌對決,更偏好物理驅動戰鬥與創意環境擊殺的遊戲玩家。
  • 不在意前期角色陣容較小,並想嘗試新鮮作品的 Roguelike 粉絲。
  • 已經安排好遊戲夜名單、需要一款強調混亂且獎勵團隊合作的核心遊戲的人。

可能不適合你

  • 沒有穩定隊伍的單機玩家,因為缺少合作混戰的樂趣,光環很快就會消退。
  • 需要深度天賦樹、多變地圖或長期 meta 進階階梯的 Roguelike 全成就玩家。
  • 對於隨機性極高的流派感到挫折、可能在一輪中還沒湊出可用配備就已結束的玩家。
  • 不喜歡難度突然飆升的玩家,因為較高難度被普遍反映為不平衡,而非公平的挑戰。
  • 期待長篇戰役的買家,因為目前內容在第一張地圖破關後便顯得內容不足。

04AI Olympius:平價科幻第三人稱射擊遊戲,支援雙人合作、30 關任務以及基地建造副模式

AI Olympius Steam 遊戲截圖

STEAM 優惠 · 15% 折扣

AI Olympius

US$14.99US$12.74
在這款融合 RPG 要素與基地建造模式的第三人稱射擊遊戲中,加入反抗軍行列,對抗受至高 AI 操控的各種戰鬥無人機型號。前往 Steam 查看 ↗

AI Olympius 是一款低成本獨立第三人稱射擊遊戲,主要圍繞其 30 關戰役、雙人合作以及多層次升級樹,對於有耐心的單人玩家或在當前折扣下願意重複刷取資源、解救機器人並重玩短場競技場的合作雙人搭檔而言,是一款值得入手的作品。不喜歡資源刷取、彈藥稀缺或檢查點過少的玩家應謹慎考慮。

遊戲亮點

30 關 RPG 進階戰役

官方說明列出橫跨多個行星區域的 30 個劇情驅動戰役任務,開發者宣稱約有 35 小時的遊玩時數。玩家賺取資源後可將其花費在角色技能、武器改造以及服裝升級上,擁有超過 60 種改造選項。評論一致提及裝甲與武器升級為戰役的主要吸引力,顯示對願意花時間鑽研升級選單的玩家而言,能提供穩定的成長節奏。

雙人合作:分割畫面或線上

官方分類確認支援分割畫面與線上合作,兩名玩家可在同一臺 PC 上或透過簡易的網路連線一起遊玩。合作模式與主戰役並行,因此夥伴可以一同參與完整的 30 關流程,而非附加的獨立支線模式。合作設計與遊戲中高密度的敵人配置相當契合,因為對孤軍奮戰的玩家來說,砲塔與飛行機器人會造成嚴重懲罰。

心靈控制機制與駭入小遊戲

商店頁面強調一項心靈控制能力,讓你在戰鬥中能俘虜敵方機器人或中途轉化友方機械,為原本單純的交火增添戰術層次。評論中提及另有一個獨立的駭入小遊戲,但部分玩家認為其缺乏新意。在彈藥耗盡時,善用俘虜能力顯得格外關鍵,這也與其他段落提及的資源壓力直接呼應。

資源採集的基地建造附屬模式

除了主戰役外,AI Olympius 還包含一個基地建造模式,你可以建造、防禦並升級前哨站,以採集餵入升級經濟體系的資源。開發者將其描述為與主線故事相互交織,不過有數位評論者認為它比較像是一個概念,而非完成的功能。喜歡塔防式防禦循環的玩家,應該能從中獲得最多樂趣。

穩定的效能與持續的更新

多位長期評論者特別提到,在中階硬體上執行流暢,以及開發商 Lion's Shade 頻繁推出的更新。在現有證據中,錯誤回報相當少見:一位評論者指出在數百小時的遊玩過程中零當機,另一位則提到在一臺 8 年老機器上運行無瑕。這樣的更新節奏,對於想要看到開發商即時回應的早期存取買家來說,是一項重要的加分。

玩家怎麼說

反覆獲得好評之處

  • 角色移動有份量感,初期的射擊手感也相當靈敏
  • 視覺與配樂反覆被點名為亮點,採用霓虹光影的羅馬龐克美學
  • 開發商的即時回應與頻繁更新,贏得長期玩家的信任
  • 在老舊與中階硬體上仍能維持效能,且少有當機回報

常見問題與阻力

  • 敵人吸收大量彈藥,後期的砲塔與飛行機器人也能迅速擊殺玩家
  • 存檔點之間距離太遠,一旦陣亡就得重玩冗長的段落
  • 升級與駭入小遊戲感覺千篇一律,缺乏刺激感
  • 手把按鍵重新對應有 Bug,且角色編輯器的滑桿藏在初始面具之下

值得購買嗎?

值得考慮

《AI Olympius》售價 12.74 美元,定價 14.99 美元打 85 折,比一般定價射擊遊戲便宜,但對於一款較短且仍在早期搶鮮體驗的戰役來說,仍不算衝動消費的價格。雙人合作、30 關流程與基地建設機制都帶來實質價值,但資源累積與彈藥稀缺的設計,讓這款作品的價值特別適合喜歡重複遊玩關卡以升級裝備的玩家。猶豫中的單人玩家應評估升級刷流程是否好玩,而雙人合作則能獲得最大效益,因為有同伴分擔時敵方壓力會明顯減輕。

價格查核 2026-10-18:US$12.74,原價 US$14.99(15% 折扣)。

玩家適配標籤

適合

  • 打算在雙人合作中刷裝升級、重複遊玩關卡的玩家
  • 喜愛低預算獨立科幻射擊遊戲、且偏好《Mass Effect》式氛圍的玩家
  • 喜歡在主要流程外額外體驗基地防守建設的玩家
  • 使用舊電腦或中階電腦、重視穩定表現的遊戲玩家
  • 有耐心、不介意存檔點稀疏的單人玩家

可能不適合你

  • 不喜歡把資源採集與彈藥稀缺當作核心挑戰的玩家
  • 期待 PC 上有完善控制器支援或按鍵自訂的玩家
  • 希望在死亡之間有長段不中斷存檔的玩家
  • 尋求高預算製作質感或電影式敘事的買家

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