
Steam 新作登場
RetroSpace

















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RetroSpace 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-10-09。- 開發工作室
- The Wild Gentlemen 發行商 Kwalee
- 發行資訊
- 2026 年 10 月 1 日 已發售
- 官方類型
- 動作 · 冒險 · 獨立製作 · 角色扮演 · 模擬
- 遊玩模式
- 單人
- 原生線上多人
- Steam 未列出
- 本地多人
- Steam 未列出
- 共用/分割畫面
- Steam 未列出
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 已驗證 已通過 Steam Deck 驗證
- 控制器
- 完整支援
- Steam 功能
- 成就 · 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 9 種列出語言 英文, 法文, 西班牙文 - 西班牙, 簡體中文
| 語言 | 介面 | 完整配音 | 字幕 |
|---|---|---|---|
| 英文 | 支援 | 支援 | 支援 |
| French | 支援 | 未列出 | 支援 |
| Spanish - Spain | 支援 | 未列出 | 支援 |
| 簡體中文 | 支援 | 未列出 | 支援 |
| 日文 | 支援 | 未列出 | 支援 |
| Hungarian | 支援 | 未列出 | 支援 |
| Russian | 支援 | 未列出 | 支援 |
| German | 支援 | 未列出 | 支援 |
| 繁體中文 | 支援 | 未列出 | 支援 |
這對你的裝置代表什麼RetroSpace 由 The Wild Gentlemen 開發,這是一間規模小到玩家會一再驚訝「六人團隊竟然做得出來」的獨立工作室。發行商為 Kwalee,於 2026 年 10 月 1 日發售,目前為 Windows 單機版本。購買決策可由支援平臺簡化:Steam Deck 獲得 Verified 認證並支援完整控制器操作,因此掌上遊玩官方保證流暢;英文具有完整語音,其餘八種介面語言僅提供字幕。法文、西班牙文、簡體中文與繁體中文、日文、匈牙利文、俄文與德文皆有列出,但僅確認英文有配音,因此需要其他語言配音的玩家請先調整預期。本作沒有線上或本機合作、沒有 PvP,也沒有分割畫面模式,是純粹的單人遊戲。Steam 的標準功能如成就、雲端存檔與家庭共享皆已支援。
如果自從上一次玩完《Prey》之後,沉浸式模擬的癮頭一直悄悄在癢,RetroSpace 正好端上那張椅子:一位清潔員主角、一個有知覺的黑洞,以及一座名叫 Aurora 5 的太空站,樂意讓你用三種以上的方式解決每個問題。這款遊戲的魅力在於自由度——堆疊貨箱、把水噴進電擊陷阱、把房間潑滿油再一把火點燃、把敵對的砲塔變成半推半就的盟友,或是乾脆躲在暗處偷偷溜過。你是個拿著噴水器和伶牙俐齒的清潔員,活得越久手上的道具就越多。語氣毫不掩飾地走迪斯可龐克風,音訊設計廣受好評,關卡設計也強調捷徑、秘密路線,以及一座能在宇宙恐怖太喧囂時讓你喘口氣的核心樞紐。
實際遊玩感受
獲得最多支持的賣點是沉浸式模擬沙盒:多篇評測都提到可以堆疊環境互動,像是把自來水潑到帶電地板上、點燃油灘、爆炸油桶、蒸氣管線、耗盡的電池、可丟擲的音樂播放器,甚至把砲塔變成友軍。關卡配置也回報了這樣的創意,設有隱藏通道、後門和捷徑,讓同一條走道在第二次經過時感覺截然不同。
一座大致平靜的核心樞紐區連接著各主要區域,官方說明也強調這是恐怖過於喧囂時的喘息空間。對沉浸式模擬而言,這是個不錯的結構巧思,因為倦怠感是真實的風險,而玩家也指出它如何影響穿越 Aurora 5 的長時間遊玩節奏。
死亡與複製被設計成機制而非懲罰。你可以復活、回收裝備,遊戲也會記錄反覆復活的後果,部分玩家表示這讓他們玩得更激進,因為失敗的代價變得更低,也讓潛行成就感覺像是刻意挑戰的玩法。
突變模組系統會給予觸手手臂、影子能力與其他變異能力,在玩家社群中普遍被認為強大到會破壞遊戲經濟。多位評測者指出,在解鎖第一個突變模組後,他們就完全不再使用治療道具——這對扮演無敵感的角色固然很棒,卻也是最多人重複抱怨平衡問題的來源。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 評論者們不約而同地特別點出音效設計極為出色,數十段語音日誌讓 Aurora 5 栩栩如生,氛圍音樂動人,還有一段頭盔發出叮噹聲的橋段,被多名玩家形容為讓他們確認這款遊戲真正懂這個類型的瞬間。
- 從 Prey、《System Shock 2》和 BioShock 接觸過來的玩家一致稱 RetroSpace 是獻給這些作品的情書,多位沉浸模擬類型粉絲表示這是多年來他們玩過最有趣的同類作品,絕對值得這個售價。
- 美術風格獲得具體讚譽:3D 像素風格讓人聯想到《System Shock》重製版,搭配對獨立製作而言意外出色的配音演出,讓整個世界擁有不亞於成本預算的鮮明個性。
- 一名玩家在遊玩了六十小時並多次通關後寫道,Aurora 5 隱藏了非常多的替代路線與充滿巧思的環境解法,整個太空站竟是由如此小的團隊設計,這著實令人驚喜,而這種用心正是獨立沉浸模擬遊戲成敗的關鍵所在。
仍需留意之處
- 多名評論者指出預設難度過於簡單,彈藥與恢復道具充足,還有至少一個變異模組讓玩家幾近無敵,因此想要挑戰張力的玩家應預先從較高難度開始,因為遊戲中的難度設定無法中途變更。
- 多名玩家反映地圖與物品欄介面不佳,包含將物品拖放進倉庫時的操作體驗,以及地圖無法縮到足夠小的比例,也未標示重要地點,導致遊戲後期常淪為漫無目的的閒晃。
現在值得購買 RetroSpace 嗎?
目前結論
值得一試RetroSpace 確實交出了它在描述與商店頁面上所承諾的內容:一款沿著《System Shock》與 Prey 血脈打造的現代沉浸模擬,由極小規模的獨立團隊傾力製作,定價遠低於一般 3A 級作品。它最受支持的魅力所在——在精心設計、彼此相連的太空站上,以層層堆疊的環境互動構築出的創意沙盒——正是玩家們不斷強調的遊玩理由。與此同時,最常被提及的缺陷——也就是偏低的預設難度、笨拙的地圖與物品欄、容易打滑的梯子,以及過於強勢的變異模組——也確實存在,在購買前值得先行說明。擁有 Steam Deck Verified 認證、完整手把支援與專注的單人流程,本作對此類型粉絲而言是輕鬆推薦的選擇,但必須誠實提醒:對介面小瑕疵有耐心、並願意一開始就把難度調高,才能獲得最佳體驗。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 想要體驗現代版《System Shock》或 Prey 風格沉浸模擬,且樂於支持微型獨立工作室的玩家
- 擁有 Steam Deck、想要一款獲得 Verified 認證且適合手把遊玩,可短暫或長時間遊玩的單人遊戲體驗的玩家
- 享受透過層層堆疊的環境互動來創造性解題、勝過直接戰鬥樂趣的玩家
- 喜歡迪斯可龐克美學、黑色幽默與宇宙恐怖,渴望太空站既詭異又帶點滑稽風格的玩家
- 對變異模組變強幻想感興趣、且不介意遊戲偶爾會以利於你的方式自行打破難度平衡的玩家
建議等待,如果…
- 你想要的是開箱即有張力且平衡的生存體驗,且會因為必須從最高難度開始才能感受到挑戰而感到挫折
- 你高度仰賴法語、西班牙語、中文、日語、匈牙利語、俄語或德語的配音,因為只有英語具備完整語音,其餘僅提供字幕與介面
- 你重視地圖、任務標記與輔助工具的品質,因為有多篇評論指出地圖與背包介面笨拙且不實用
- 你堅持只想要多人、協力或 PvP 模式,因為 RetroSpace 在 Windows 上僅提供單人遊玩,沒有連線或分割畫面模式
如果 RetroSpace 不太適合你

相似選項
Baldur's Gate 3
適合選擇它,如果若你想要擲骰驅動的戰鬥、深度分支對話,以及長達 100 小時的電影式 RPG,請選擇《柏德之門 3》;若你想要一款節奏緊湊、篇幅較短、以動作為主、強調創意環境互動戰鬥而非龐大開放世界 CRPG 的沉浸式模擬遊戲,則請選擇 RetroSpace。
比較方式兩者都是評價極高、敘事濃厚的單人 RPG,選擇會實質影響後續發展,且同伴撐起整個世界的分量。 《柏德之門 3》是一款以龍與地下城規則為基礎、搭載回合制戰術與龐大對話內容的小隊制 RPG;而 RetroSpace 是一款即時制第一人稱沉浸式模擬遊戲,沒有隊伍機制,選擇重點在於你如何面對每個障礙,而非對話樹的分支。

適合選擇它,如果若你想要與朋友共享的協力沙盒與慢節奏的生存篇章,選擇 Valheim;若你想要的是單人、敘事驅動的沉浸模擬,擁有創造力與詭譎的宇宙恐怖,而非共享基地建造,則選擇 RetroSpace。
比較方式兩者都倚重於廣大且相互連結的世界探索,加上生存與製作循環,但類型的定位截然不同。 Valheim 是可與最多十名玩家共享的程式生成北歐來世,著重於共同建造基地與穿越各個生態域;RetroSpace 則是手工打造、單人遊玩的太空站,具備腳本化的恐怖、變異模組,且完全沒有多人遊玩要素。

適合選擇它,如果若你想要無盡的程式生成世界、行星間飛行與輕量生存要素還能與朋友同樂,選擇 No Man's Sky;若你想要節奏更緊湊、敘事導向的沉浸模擬,搭配精心設計的捷徑與巧妙的環境機關,則選擇 RetroSpace。
比較方式兩者都是設定在太空的冒險,核心在於探索各種奇特環境,且風格偏向時髦而非寫實。 No Man's Sky 是程式生成的宇宙,擁有流暢的行星飛行、基地建造、貨艦與可選的多人遊玩;RetroSpace 則是一座封閉、手工設計的太空站,強調潛行、駭客與沉浸模擬工具組,重點在於解題而非探索旅行。
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