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Steam 新作上線 · 35% OFF

Sandustry

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探索並挖掘完全可破壞的世界。自動化日益複雜的生產鏈。深入挖掘以揭開古老文明的強大秘密,並在這款工廠遊戲中學會愛上沙塵——在這裡,每一個像素都是珍貴的資源。前往 Steam 查看
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Sandustry 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-08-21
開發工作室
Lantto Games
發行商 Hooded Horse
發行資訊
2026 年 8 月 13 日
已發行
官方類型
模擬 · 策略 · 搶先體驗
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows · macOS · Linux
Steam Deck
可遊玩
預設控制器配置可能需要手動調整。
控制器
未列出
Steam 功能
成就 · 交易卡 · 工作坊 · 雲端存檔 · 家庭共享
語言
23 種列出語言
英文, 法文, 義大利文, 德文

這對你的裝置代表什麼Sandustry 由 Lantto Games 開發、Hooded Horse 發行,屬於模擬、策略與搶先體驗類型。 遊戲於 2026 年 8 月 13 日在 Steam 上架,為單人遊玩體驗,支援 Windows、macOS 與 Linux。 Steam Deck 官方評級為「可遊玩」,開發者有提到預設的控制器配置可能需要手動調整,且 Valve 並未提供原生的控制器圖示。 上市版本搭載 Steam 工作坊支援、Steam 雲端存檔、成就、交易卡與家庭共享功能,並已在地化為 23 種語言,包含英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、波蘭文、俄文、簡體中文與繁體中文、日文及韓文。 標準版目前售價 9.74 美元,享有 35% 的上市折扣,原價為 14.99 美元,比自動化類型的大多數同級作品都實惠許多。 需要特別留意的是,搶先體驗是目前所處的狀態,因此通往完成版的開發過程也是購買的一部分;開發者在社群 Discord 與工作坊上自展示版期間以來一直保持活躍,這對於後續支援來說是個值得期待的跡象。

想像一款工廠建造遊戲,螢幕上的每個像素都是真實存在的物理物件——會掉落、流動、燃燒、結冰,並與周圍的物體產生反應:這就是 Sandustry 的核心概念,也是這款由獨立工作室 Lantto Games 開發、Hooded Horse 發行的搶先體驗作品最與眾不同之處。 你不是用管線把一種名為「水」的抽象資源從 A 點送到 B 點,而是把真正的水倒進真正的沙子上,看著它滲入形成濕沙,再用來淘金,接著還得處理一連串的後果——例如雨水又落到你的輸送帶上。 它是 Factorio 與 Satisfactory 那種更安靜、更具觸感的表親,對於合適的、充滿好奇心的玩家來說,它當得起「迷人」這個評價,卻又不會顯得矯揉造作。

實際遊玩感受

最吸睛的特色在於每像素的物理層。 水、沙、雪、冰、種子、孢子、巖漿與蒸氣全都是真實的粒子,會掉落、混合、滲透、融化、沸騰與點燃;而你要根據這些行為來設計生產鏈,而不是單純連接預設的輸入與輸出。 玩家將這套系統形容為「Noita 遇上 Factorio」,最精彩的時刻往往來自於意想不到的突發難題——例如不小心煮沸了一座水庫,讓蒸氣衝上天,接住落下的雨水,再把它導入你的淘金作業中。

工廠建造本身相當平易近人且容錯率高。 曾經在 Factorio 的煉油或 Satisfactory 的物流麵條中受挫的評論者特別讚賞,Sandustry 容許雜亂的配置,卻仍會隨著新工具解鎖溫和地引導你整理佈局。 輸送帶、篩選器、無人機、管道、幫浦、電梯,以及後期登場的特殊機器,提供你豐富的工具箱,卻無需像同類型重量級作品那樣進行試算表等級的精密規劃。

探索與尋寶為遊戲增添了超越純自動化的層次。 拿著鏟子、火焰噴射器,甚至火箭筒鑿開可破壞的世界,會發現古老的遺跡、文物謎題與背景故事,鼓勵你向地下深處推進。 像素級可破壞的地形也意味著你的工廠會真實地重塑地貌,雖然只是個小細節,卻始終令人感到滿足。

整體氛圍明顯是輕鬆悠閒,而非高壓緊迫。 多位評論者明確表示,這是他們玩過最紓壓的工廠遊戲——沒有戰鬥威脅、沒有蟲族攻擊、沒有失敗懲罰,自由的建造機制讓你能無後顧之憂地嘗試各種實驗。 這也讓它成為深夜或沙發上的絕佳體驗,在 Steam Deck 的掌機模式下同樣適合。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 遊玩時間最長的評論者是一位參與測試的玩家,在這個版本相關的內容中累積了近 1,984 小時,他將其魅力總結為:「我超級愛這款遊戲。它完全做到我對像素沙盒模擬器的想像,然後還讓我打造機器來達成目標?想不出更好的打發時間方式了。」這句話精準地點出物理效果本身就是玩工廠遊戲的理由,不只是點綴而已。
  • 另一位玩家曾告誡自己,如果在 Steam 的兩小時退款期限內沒被吸引就要退費,結果卻寫道:「我的第一場遊戲就玩了 8 小時。是的,我想我真的很喜歡這款遊戲。」這樣的故事在多位試玩過示範版的評論者身上以小型的規模重演——他們不小心耗掉整個晚上,然後在發售當天衝動購入。這種從衝動到購買的模式,是核心循環能迅速抓住玩家的強力訊號。
  • 一位 Steam Deck 玩家特別提到這款遊戲在掌機上「玩起來非常棒」,這點相當有意義,因為官方的「可遊玩」評級附帶了對預設控制器配置的注意事項。實際上,至少有一位評論者覺得它舒適到能交給完全不玩遊戲的伴侶,看著對方就此上癮,顯示這個物理模擬器的觸控友善特性在掌機上同樣表現出色。
  • 幾位評論者將它與多年前的一款 Flash 粉末遊戲相提並論,表示這個物理模擬器「帶給我 13 歲時的那種神奇感受」,這種懷舊的吸引力讓遊戲在競爭激烈的自動化類型中脫穎而出,因為許多同類作品感覺只是改良,而非全新的感受。

仍需留意之處

  • 搶先體驗的範圍確實存在,幾位評論者在大約 15 到 20 小時內就玩完了目前的內容,其中一位言詞中肯的評論者稱這是「非常早期的搶先體驗」,並呼籲玩家耐心等待開發者完成更宏大的願景。如果你想要的是一款在上市首日就完成、可玩上百小時的自動化史詩大作,那它目前還不是那樣,開發路線圖仍在完善中。
  • 目前沒有失敗狀態、沒有敵人壓力,也沒有真正的損失條件;對偏好輕鬆遊玩的人來說是優點,但對想要工廠建造像《Factorio》的蟲族或《Oxygen Not Included》嚴苛循環那樣反咬一口的人來說則是缺陷。同一位評論者明確指出,當沒有任何危險事物能傷害你時,會「降低地下未知事物的價值感」。
  • 效能與地圖大小並非無限。一位將流程優化到進入終局的玩家發現地圖上的實體空間不夠用了,同時模擬也開始在龐大工廠的負載下出現卡頓;如果你屬於會建造巨型基地、並預期現代硬體能跟上腳步的玩家,這點值得留意。

現在值得購買 Sandustry 嗎?

目前結論

值得一試

在 1,519 則玩家評論中獲得 97% 正面評價,加上發售價格低於大多數自動化同類作品,《Sandustry》提供了一套真正新穎的逐像素物理層,成功將示範版玩家轉化為立即購入的買家,並讓多位評論者不顧理智地投入數小時的遊玩時間。取捨之處都是搶先體驗中誠實存在的問題:目前內容長度有限、沒有真正的失敗狀態、晚期遊戲的效能擴展性有些疑慮,但開發者持續投入、模組工具與創意工坊支援都已上線,核心體驗已經打磨得相當完善,以致於一位評論者表示「這遊戲沒有任何部分感覺像搶先體驗」。對於任何想要一款觸感真實、節奏輕鬆的工廠建造遊戲、能接受 15 到 20 小時的初次遊玩時長並願意在遊戲成長後再回來體驗的人來說,這是一個值得自信推薦的選擇。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜歡《Factorio》與《Satisfactory》、想要享受自動化循環但不要高壓節奏、混亂佈局焦慮或敵對外星蟲族,且樂意等待更深層終局的玩家
  • 喜愛《Noita》、《Powder Game》或《Oxygen Not Included》、並希望在逐像素物理層上打造生產鏈的玩家,特別是那些看到數位沙子落下仍會興奮的人
  • 尋找低風險自動化遊戲的沙發輕鬆遊玩派與 Steam Deck 玩家——在掌機模式下表現優異、寬容凌亂的佈局,並讓你無需面對嚴苛失敗狀態就能自由實驗
  • 喜歡探索突發謎題、享受不小心把自己的水源煮乾、再設計集雨系統來補救的那種人,並且會欣賞一位在 Discord 與 Steam 創意工坊都相當活躍的獨立開發者
  • 預算有限的自動化遊戲愛好者,希望以 35% 上市折扣入手一款打磨精良、評價良好的搶先體驗作品,而不是用全價去買一款規模龐大卻尚未完成的競爭對手之作

建議等待,如果…

  • 你希望首日就能玩到一款完整、動輒數百小時內容的自動化大作,因為目前內容對追求全成就的玩家而言最多約 15 至 20 小時,且更新路線圖仍在成形中
  • 你特別需要緊張感、危險機制或失敗條件才能保持投入,因為目前沒有真正的失敗風險,也沒有敵方壓力來迫使你調整工廠設計
  • 你打算挑戰極限規模的巨型基地玩法,把模擬運算與地圖大小都逼到極限,因為已有長期遊玩的評論者反映,當工廠不斷擴張時會遇到實體空間不足與效能延遲的狀況
  • 你的平臺是 Steam Deck 以外的其他掌機,因為控制器支援並未正式列入,而 Steam Deck 雖為「可玩」評等,仍附帶需要手動調整按鍵配置的說明

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