
STEAM 新上架
Dungeon Settlers


















快速瀏覽
Dungeon Settlers 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-09-18。- 開發工作室
- CanOpener 發行商 CanOpener
- 發行資訊
- 2026 年 9 月 4 日 已發售
- 官方類型
- 模擬 · 策略 · 搶先體驗
- 遊玩模式
- 單人
- 桌面平台
- Windows · macOS
- Steam Deck
- 可玩 部分控制器提示與 Steam Deck 按鍵配置不相符。
- 控制器
- 未列出
- Steam 功能
- 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 10 種列出語言 英文, 法文, 德文, 俄文
這對你的裝置代表什麼《Dungeon Settlers》由小型工作室 CanOpener 開發兼發行,是他們目前的主打專案。遊戲於 2026 年 9 月 4 日進入搶先體驗,在 Steam 上分類為模擬與策略類。遊戲僅支援單人遊玩,可於 Windows 與 macOS 執行,並標示為 Steam Deck 可遊玩;不過 CanOpener 本身指出部分控制器提示與 Steam Deck 的操作按鍵並不一致,如果你打算以掌機模式遊玩,這點值得留意。官方功能包括 Steam 雲端存檔與家庭共享。支援的語言為英文、法文、德文、俄文、日文、簡體中文、繁體中文、韓文、西班牙文(西班牙)以及葡萄牙文(巴西)。官方並未列出控制器支援,因此滑鼠與鍵盤仍是最可靠的遊玩方式。目前 Steam 頁面顯示遊戲售價為 24.99 美元,且目前沒有進行中的折扣,Steam 自身的標記顯示為「新上架遊戲」而非特賣活動。
如果你理想中的美好夜晚,是在一場戰鬥中暫停、重新調整你的劍士與法師小隊的站位,同時你那東拼西湊的聚落正急需更多臥室,那《Dungeon Settlers》正是你的語言。這是一款黑暗奇幻殖民模擬遊戲,地城就是主要經濟命脈,且每一次死亡都是永久的;目前它給人的感覺是個艱難但充滿潛力的基礎,而不是一款已完成的作品。從《RimWorld》學派出身的玩家會認得這種以房間形狀為核心的聚落循環,但以戰鬥為主軸的任務結構賦予了它自己的特色,而其早期存取階段的發展軌跡確實令人期待。
實際遊玩感受
你在一小塊佈滿魔法傷痕的土地上建立聚落,透過擺放個別的牆壁與門來打造臥室、餐廳與工作坊,而房間形狀系統會迫使你仔細規劃佈局,因為餐廳必須有烹飪站才會被認定為合格。
地城才是真正的經濟:每次探險都會深入隨機生成的層疊樓層,在那裡砍伐木材、開採寶石礦脈、採收曼德拉草,並隨著深入迎戰更強的敵人,最後把戰利品透過傳送門帶回,為下一輪基地升級提供資源。
戰鬥採用即時制搭配暫停機制,使用由招募專家組成的四人小隊,每位成員都有種族、背景與性格特質,因此一隻好奇的蜥蜴人浪遊者在機制上會與人類貴族截然不同;而昏迷、流血、燃燒、挑釁等狀態效果,會獎勵玩家在暫停時佈置連招組合。
死亡是永久的,難度預設為困難,這一點被多位評論者標記為對新玩家來說相當殘酷的開局,但切換到普通難度會讓遊戲前期變成更為寬容的奇幻殖民探索,同時仍保留了戰術暫停與站位調度的核心玩法。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 評論者一致認為遊戲的玩法循環真的很有趣,地城探索中時刻緊繃的張力是亮點之一,其中一位早期玩家寫道探索既有趣又充滿張力,且為了取得資源而必須進行探索;另一位則將核心體驗描述為聚落建設與地城深入之間相當健康的循環。
- 幾位玩家稱讚了 Early Access 版本所展現的完成度,包括有報告指出在數十小時的遊玩過程中未遇到重大 bug,另一位也提到從試玩版到 Early Access 的過渡以有意義的方式擴展了遊戲體驗。
- 戰術暫停戰鬥與隊伍組建獲得了 RPG 玩家的強力好評,一位評論者稱其為風格類似 Darkest Dungeon 的等視角地城探索,但較少依賴隨機性、更仰賴玩家的戰術技巧;另一位則表示遊戲難度偏高、不會手把手帶著玩家走,但仍提供實用的提示。
- 來自 RimWorld 社群的長篇評論者表示,本作已具備優秀遊戲的骨架,角色美術與頭像設計相當迷人,且配樂與 UI 設計對於 Early Access 首發作品而言格外出色,其中一位更形容即使明顯仍在開發早期階段,這款遊戲仍令人感到愉悅。
仍需留意之處
- 聚落面向被普遍認為比地城面向來得淺,許多玩家提到建造區域小得滑稽、充斥大量耗時的資源門檻,以及放置後無法移動傢俱的限制,因此若你重視的是基地建造的深度,目前的版本可能會讓人失望。
- 研究與製作流程有著繁瑣且多步驟的感覺,光是解鎖單一根法杖或法術就需要數個前置研究節點,一位累積數百小時遊玩時數的評論者認為這對回報不足的法術來說相當乏味;另一位則將其描述為:若前期選擇不慎,可能會讓整個玩法流派被封鎖的風險。
- 除了重新隨機抽取預設候選人之外,並無角色創建系統,因此無法自選初始頭像、基礎屬性或專精職業,儘管部分評論者對遊戲整體評價正面,仍將此標記為一項重要的摩擦點。
現在值得購買 Dungeon Settlers 嗎?
目前結論
值得一試Dungeon Settlers 提出了一個清晰且獨特的賣點:一款硬核殖民模擬遊戲,其經濟體系運作於程序生成的地城之中,並圍繞著具暫停功能的即時戰術戰鬥,以及一支由四名擁有鮮明個性與具名角色所組成的小隊。最有力的證據來自 184 則玩家評論中壓倒性正面的 89 分評價、對核心玩法的一致好評,以及在 Early Access 仍有諸多摩擦的情況下,仍有眾多投入玩家已累積數百小時的遊玩紀錄。這之所以列為「值得一試」而非更強烈推薦,是因為基地建造部分普遍被描述為尚未成熟、預設的困難難度嚴苛到讓數位評論者建議新手從普通難度開始,且像是無法移動傢俱與缺乏角色創建等生活品質方面的不足確實存在。這些都無法掩蓋一個事實:地城探索戰鬥、資源採集循環,以及 CanOpener 所釋出的長期開發藍圖訊號,使本作成為對策略類型感興趣、且樂意支持小型工作室走過 Early Access 階段的玩家的一個有意義的選擇。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 熱愛殖民模擬遊戲、但希望主要進程發生在地城之中而非地表地圖的玩家
- 喜愛在即時戰鬥中暫停以安排暈眩、流血與站位戰術、並操作一支小型具名隊伍的戰術遊戲愛好者
- 玩過《RimWorld》和《Darkest Dungeon》並想找一款融合兩者概念、卻又不抄襲任何一方的奇幻作品
- 願意支持小型工作室、有明確開發路線圖、且戰鬥基礎已相當扎實的早期搶先體驗玩家
- 尋找具備真正永久死亡機制、且角色特性會帶來實質影響的單人策略遊戲玩家
建議等待,如果…
- 你想要一款深度且完整的殖民模擬遊戲,例如《RimWorld》那種程度,因為多位評論者指出目前的定居點系統過於陽春,地圖規模也偏小
- 你不喜歡繁瑣的研究科技樹,因為目前解鎖關鍵道具需要先完成好幾項前置研究,部分玩家覺得相當累人
- 你需要開局就能自創角色,因為現行版本只能從預先製作好的候選人名單中重骰,並選擇姓名、性別和種族
- 你主要在 Steam Deck 上用控制器遊玩,因為官方公告指出部分控制器提示與 Deck 的操作按鍵不相符
如果 Dungeon Settlers 不太適合你

相似選擇 · 20% OFF
RimWorld
適合選擇它,如果若你想要戰術暫停戰鬥與地下城探索的資源循環,選擇《Dungeon Settlers》;若你想要一款深度、混亂且由事件推動故事發生的基地模擬器,選擇《RimWorld》
比較方式擁有名稱角色與永久死亡機制的殖民管理 《RimWorld》是俯視視角的科幻殖民模擬遊戲,由一套會自動生成事件的人工智慧敘事系統驅動,隨時可能對你的基地發動突襲、丟出極端氣候或引發人際糾紛;《Dungeon Settlers》則是黑暗奇幻風格的遊戲,定居點規模小且平靜,真正的壓力來自於你決定派遣隊伍進行的地下城探索

相似選擇
ASTRONEER
適合選擇它,如果如果你想要具有命名角色和真實後果的硬核策略體驗,請選擇 Dungeon Settlers;如果你想要輕鬆的合作探索與自動化,請選擇 ASTRONEER
比較方式俯視視角的探索,搭配基地建造與資源採集 《ASTRONEER》是觸感十足、低壓力的行星探索與自動化沙盒,可單人或與朋友同樂,著重於改造地形與建立生產線;《Dungeon Settlers》則是更黑暗、強調永久死亡的策略遊戲,你需要管理一支小型命名隊伍,在充滿敵意的地下城中逐房間蒐集資源

相似選擇
DAVE THE DIVER
適合選擇它,如果如果你想要具有高風險的戰術戰鬥與殖民地經營,請選擇 Dungeon Settlers;如果你想要一款更輕鬆、附帶迷人經營小遊戲的冒險 RPG,請選擇 DAVE THE DIVER
比較方式在結構化活動與基地經營之間分配時間的單人冒險遊戲 DAVE THE DIVER 將白天的深海探索與釣魚,與夜晚的壽司餐廳經營結合在精緻的休閒 RPG 套裝中,而 Dungeon Settlers 則是一款像素藝術策略遊戲,在聚落規劃與危險的地下城探險(採用即時暫停戰鬥)之間交替進行
分享這篇文章







