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STEAM 新上架 · 75 折

Deep Dish Dungeon

US$14.99US$12.74
一款生存探索遊戲,你將穿梭於充滿謎題的手工打造迷宮中,融合類銀河戰士惡魔城與合成要素。獨自或透過線上合作多人模式,解開迷宮深處的謎團。前往 Steam 查看 ↗
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Deep Dish Dungeon 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-10-17。
開發工作室
Behold Studios
發行商 Raw Fury
發行資訊
2026 年 10 月 13 日
已發售
官方類型
動作 · 策略
遊玩模式
單人 · 線上合作
原生線上多人
Steam 已列出
本地多人
Steam 未列出
共用/分割畫面
Steam 未列出
桌面平台
Windows · macOS
Steam Deck
已驗證
已通過 Steam Deck 驗證
控制器
完全支援
Steam 功能
成就 · 雲端 · 家庭共享
語言
11 種列出語言
英文, 葡萄牙文 - 巴西, 法文, 德文
Steam 語言支援
語言介面完整配音字幕
英文支援未列出支援
Portuguese - Brazil支援未列出支援
French支援未列出支援
German支援未列出支援
Spanish - Spain支援未列出支援
日文支援未列出支援
Polish支援未列出支援
Russian支援未列出支援
簡體中文支援未列出支援
Spanish - Latin America支援未列出支援
繁體中文支援未列出支援

這對你的裝置代表什麼《Deep Dish Dungeon》由 Behold Studios 開發、Raw Fury 發行,於 Steam 新作檔期中的 2026 年 10 月 13 日推出。這是一款支援單人與線上合作的遊戲,適用於 Windows 與 macOS,完整支援控制器,並在 Steam Deck 上獲得 Verified 認證,因此掌上遊玩與沙發合作手把操作皆已正式涵蓋。Steam 功能包含成就、雲端存檔與家庭共享,介面與字幕提供十一種語言,包含英文、巴西葡萄牙文、法文、德文、西班牙文、日文、波蘭文、俄文、簡體中文、繁體中文以及拉丁美洲西班牙文,但並無任何語言提供完整語音,因此可預期的是螢幕文字加上更為安靜的環境音場,而非配音演出。此處並未標示跨平臺連線功能,線上模式僅有合作,並未列出對戰或分割畫面模式,所以若朋友位於遠端,請以線上遊玩為前提來規劃小組。遊戲上市時附帶 15% 首發折扣,從原價 14.99 美元降至 12.74 美元,開發者也明確提醒,遊戲刻意降低手把手的引導,這是設計取向而非疏漏。

如果你和朋友曾嚮往一款更安靜、以解謎為主導的地下城慢爬,火炬、筆記本與共享營火的重要性遠勝於講求反射神經的戰鬥,那《Deep Dish Dungeon》正朝著這樣一款適合夜晚遊玩的作品發展。由一間堅持放手設計的小型工作室打造,遊戲強調好奇心、氛圍,以及最終破解三小時前曾路過路線時那份緩慢而滿足的成就感。

實際遊玩感受

緩慢、手工打造的單一相互連通地下城探索,走廊、房間與秘密通道獎勵耐心而非衝刺,許多路徑必須等你帶著新取得的道具重返後才會開啟,十足類銀河惡魔城風格。

以營火為核心的輕度生存要素,在基地採集並烹飪食譜,逐步解鎖提升屬性的餐點,將食物轉化為長期成長,而非用懲罰每個失誤的飢餓值不斷折磨你。

以解謎為主導的推進,幾乎沒有任何提示,多巴胺的快感來自於發現可攀爬的牆面、可鉤住的鉤點,或一小時前與你擦身而過的隱藏房間——多名玩家將其與《Abiotic Factor》層次豐富的地圖設計相提並論,且評價不俗。

以氛圍優先的設計,採用極簡介面、陰鬱燈光與環境音效,讓火炬照亮的隧道真的令人感到緊繃與孤寂,特別是獨自遊玩、試著釐清自己腦中不斷叫喊的線索之際。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 一位遊玩超過 400 小時的玩家形容這是一款極為出色的地城探索與探險遊戲,獎勵耐心、創造力與對細節的關注,搭配類銀河戰士惡魔城的解鎖設計,當你找到適合先前無法到達路徑的正確工具時,那種解鎖感格外令人滿意。
  • 一對合計約 200 小時遊玩時數的搭檔特別點出體力系統是隱藏的關鍵,迫使玩家真正協調誰負責攻擊、誰負責治療、誰負責拉仇恨,而相互連結的地圖則讓迷路變成他們那一週最爆笑的合作時刻之一。
  • 多位評論者反覆強調遊戲氛圍是最大亮點,音效、配樂與敵人設計相互結合,創造出一位遊玩 673 小時的玩家所稱「格外毛骨悚然的時刻」,另一位獨自探險的玩家則總結為:這是一款你真的會感覺自己在探索地城、而不是在繪製地圖的稀有遊戲。
  • 幾位長時間遊玩的撰稿者指出,發現循環才是讓人上癮的關鍵,其中包括一位單次連玩 11 小時的評論者,以及另一位累積超過 1,900 分鐘的玩家,後者將其定位為最接近《迷宮飯》風格的真實地城探險,而非一款派對遊戲。

仍需留意之處

  • 多位玩家回報了實際的 Bug,包括弓箭射擊時不規則地射偏、死亡時背包會穿過地板出錯、物品偶爾會在狹小空間中消失,以及重新拾取抓鉤後發生嚴重的操控鎖死,需要按 Alt-F4 才能重啟,因此發售初期請預期會有一些瑕疵。
  • 背包容量普遍被認為吃緊且偶爾過於嚴苛,箱子小、快捷列受限,加上像是皮革到工作臺的製作鏈,如果你在前期把材料浪費在錯誤的配方上,可能會卡關好幾個小時,這感覺並不公平、而是讓人挫折。
  • 多名評論者公開指出,單人遊玩孤單、艱澀且偶爾令人沮喪,因為遊戲中沒有像波斯科那樣的幫手、沒有提示系統,且敵人的攻擊範圍感覺是為重裝三人小隊所調校,因此獨自挑戰並非這款設計最支持的玩法。

現在值得購買 Deep Dish Dungeon 嗎?

目前結論

值得一試

最有根據的吸引力在於那罕見、緩慢、真正出於好奇心的探索循環,多位長時間遊玩的玩家形容那滿足了他們自童年以來就未曾再感受到的渴望,特別是當兩到三位朋友共享營火、分頭探勘不同分支時更是如此。以目前折扣後的價格來說,對該客群而言是一個合理的嘗試。誠實地說,需考量的反方向因素是發售初期的 Bug 列表,以及毫不留情的背包與進度調整,這也正是這款作品落在「值得一試」而非更強推薦的原因;因此,擁有合作夥伴的好奇玩家可以直接入手,而耐心的單人探險者則可能想先閱讀最近的更新公告再決定。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛在單一、緊密相連的地城中進行 3D 類銀河戰士惡魔城式探索的玩家
  • 尋求平靜、以解謎為主合作之夜、而非混亂派對遊戲的二到三人小團體
  • 喜愛《Return to Moria》這類氛圍型生存建造遊戲,但希望減少 grind、多一些營火邊安靜發現時刻的玩家
  • 喜歡《迷宮飯》的玩家,想找一款能讓人真正感受到在真實地城中探索、拾荒與料理的遊戲
  • 有耐心的單人探索玩家,不介意卡關、重走回頭路,以及一步一步解鎖下一個關鍵道具

建議等待,如果…

  • 你習慣依賴任務標記、目標導航點或任何「黃色油漆指引」來找到下一個目標
  • 你想要的是上架即穩定、無 bug 的表現,因此寧願等幾次更新修好抓勾與背包問題後再入手
  • 你主要想要的是快速、華麗的動作戰鬥,因為本作的劍鬥刻意設計得簡單,而且在單人遊玩時敵人會讓你備感壓迫
  • 你需要離線或分割畫面合作模式,因為目前商店頁面僅列出線上合作模式,並無同畫面遊玩的選項

如果 Deep Dish Dungeon 不太適合你

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適合選擇它,如果如果你想要的是一款敘事驅動、角色豐富且具戰術戰鬥的 RPG,就選《柏德之門 3》;若你想要的是一款低對白量、以氛圍為先、可以純粹透過環境來閱讀的地城探險遊戲,就選《Deep Dish Dungeon》

比較方式以隊伍為核心的冒險遊戲,強調深度探索,並且願意讓玩家真正迷路 《柏德之門 3》是故事豐富、回合制、擁有分歧對話與電影化演出的 RPG,而《Deep Dish Dungeon》則是一款即時制的解謎探索遊戲,沒有敘事指引、戰鬥也極其簡單,取而代之的是精煉且不插手玩家的設計,售價也低得多

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適合選擇它,如果如果你想要的是在程序生成世界中長期建造基地、體驗維京生存,就選《Valheim》;若你想要的是一個更精煉、更安靜、無地圖雜訊的地城合作之夜,就選《Deep Dish Dungeon》

比較方式以生存建造為核心的合作循環,包含基地建設、資源採集,以及跨遊玩階段的共享探索 《Deep Dish Dungeon》捨棄了《Valheim》那片遼闊的程序生成北歐大地圖,改以一座單一、手工打造且互相連通的地城為舞臺,純粹聚焦於地城探險、解謎,以及類銀河戰士惡魔城的道具解鎖;製作系統也簡化為營火料理,而非完整的建造玩法

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適合選擇它,如果若你想要無限延伸的程序生成星球與星艦自由,請選擇 No Man's Sky;若你想要每一處秘密都出自小型且具明確設計意圖的團隊之手,請選擇 Deep Dish Dungeon

比較方式以探索為核心的體驗,具備共享世界的潛力,並透過解鎖新工具與配方來推進進度 No Man's Sky 提供近乎無限的程序生成宇宙,擁有星艦飛行、基地建造與跨星球生存;而 Deep Dish Dungeon 則將這種探索感濃縮進單一精心設計的迷宮中,規模較小、挑選更為講究,並更著重於解謎玩法

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