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Active Matter














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Active Matter 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-09-19。- 開發工作室
- Matter Team 發行商 Gaijin Network Ltd
- 發行資訊
- 2026 年 9 月 15 日 已發售
- 官方類型
- 動作 · 大型多人連線
- 遊玩模式
- 多人 · 線上合作
- 桌面平台
- Windows · Linux
- Steam Deck
- 未知 無其他相容性詳細資訊
- 控制器
- 完整支援
- Steam 功能
- 成就 · 家庭共享
- 語言
- 7 種列出語言 英文, 德文, 俄文, 簡體中文
這對你的裝置代表什麼《Active Matter》是 Matter Team 的首發作品,由 Gaijin Network Ltd 發行,於 Steam 上標示為 2026 年 9 月 15 日推出,屬於動作與大型多人連線類型。本遊戲以 Windows 與 Linux 上的線上多人與線上合作模式為核心,Steam Deck 相容性標示為未知,並未提供額外的相容性細節。完整支援控制器輸入,列出的功能包含成就與家庭共享。提供完整語音支援的語言包括英文、德文、俄文、簡體中文、法文、西班牙文(西班牙)以及葡萄牙文(葡萄牙)。開發者已公開承諾每年推出數項重大內容更新,涵蓋新地點、武器、怪物、模式與季節性活動,並預計於上市後不久釋出公開路線圖;這點相當重要,因為上市初期社群正積極評估團隊迭代更新的速度。標準版內含 25,000 Credits、300 Prime 貨幣、五套武器組、一套改裝組、十套裝備組與六套彈藥組;Prime 僅發放一次,在和諧化後不會重置,而在突襲中死亡會讓你失去任何未放入安全容器的裝備。
如果你曾經在 Tarkov 的殘酷緊張感與 S.T.A.L.K.E.R. 的詭譎氛圍之間游移不定,那麼《Active Matter》就是將兩種概念縫合在一起、再加上一個時間循環前提的草根表親——死亡只會把你連同安全容器中倖存的物品一起送回基地。你將化身陷入無盡循環的特工,在踏入滿布主動物質的量子不穩定區域前挑選裝備;這種神秘物質能扭曲重力、彎折空間,並召喚出從霧中撲來的 SCP 風格詭異存在。每次突襲都在問同一道撤離射擊遊戲的問題:在口袋維度隨著倒數結束而崩解、帶走你的裝備與尊嚴之前,你究竟想貪心到什麼程度才肯撤離?
實際遊玩感受
在量子不穩定區域進行撤離突襲,在採集主動物質、掠奪戰利品與在口袋維度崩解前撤離之間,逐分逐秒權衡取捨;提供單人與小隊選項,以及獨立的 PvE 與 PvPvE 模式,讓你自行選擇壓力強度。
戰鬥以寫實軍事武器與裝備為基礎,更好的站位與射擊精準度始終凌駕於純粹的錢包優勢之上,並透過複製系統讓你在取得材料後,能夠製造從其他時間線取得的特定物品。
公會對公會的 PvP 對戰,爭奪主動物質的被動來源,讓大規模戰鬥在標準突襲循環之上增添更具策略性與領地爭奪的風味,同時強化多元宇宙的世界觀框架,而非僅僅是一般的死鬥。
進度循環圍繞著升級、合約、每日 Prime 收益與 Monolith 天梯打造,逐步解鎖新工具與裝備;同時可透過任務線自行重置進度,讓社群隨時間自然分化,而非強制進行全服重置。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 多位評論者特別指出,即使在中等規格的硬體上,遊戲依然擁有真正出色的優化與流暢的效能表現,部分玩家回報在最高畫質設定下仍能維持高幀率;在撤離類型遊戲常因上市時表現糟糕而惡名昭彰的情況下,這點成為實質的賣點。
- 遊戲的氛圍與突襲強度獲得一致好評,玩家描述緊湊的時刻、詭譎的異常現象,以及 SCP 風格的物件,營造出有別於較為街機感的搜打撤類射擊遊戲的恐怖基調。
- 從《Tarkov》和《S.T.A.L.K.E.R.》跳槽過來的玩家反覆表示,Active Matter 掌握了相同的壓迫感,卻更平易近人,尤其歸功於專屬的 PvE 模式,讓休閒或單人玩家能避開強制 PvP,又不會因此落後進度。
- 開發節奏也經常被正面提及,評論者指出武器改裝、消音器、瞄具以及生活品質等主要系統都已快速實作並反覆迭代,這對工作室的開發藍圖建立起真正的信心。
仍需留意之處
- 有個規模不大但音量不小的玩家群體反對高價版本每級獲得更多經驗的設計,據稱標準版的 UI 會突顯這個差距並引發退費威脅,因此請留意這套付費結構在升級過程中相當顯眼,而非隱而不宣。
- 開頭幾小時普遍被形容為令人生畏,選單密集、教學有限、機制需要真正花時間才能內化,因此曾在《Tarkov》學習曲線上碰壁的玩家,在這裡也可能會經歷同樣的陣痛期,直到系統逐漸上手。
現在值得購買 Active Matter 嗎?
目前結論
值得一試Active Matter 精準打中了其最有力的主打賣點:緊張且氛圍十足的搜打撤射擊遊戲、真正流暢的效能表現、可降低此類遊戲傳統門檻的專屬 PvE 路線,以及自發行以來明顯以每日節奏持續更新與擴充內容的開發團隊。無論是單人 PvE 粉絲、《Tarkov》難民或休閒玩家,讚譽都相當廣泛且一致,而已公開的發行後內容路線圖也為上市初期注入了真正的動能。儘管如此,升級 UI 中付費設計的顯眼程度,以及初期陡峭的學習曲線,都是購前值得了解的實質摩擦點,也正是這些原因讓它定位為「值得一試」而非盲目入手的推薦。若這兩點對你並不成問題,那麼整體內容在其定價上確實交出了不錯的表現。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 想要體驗《Tarkov》式緊迫感、但希望入門門檻更親民的搜打撤類射擊遊戲玩家,特別是重視專屬 PvE 模式作為後盾、卻不願放棄長期進度的玩家。
- 喜歡規劃裝備、拿捏撤離時機、在短而密集的對局中權衡風險與戰利品的單人和小隊玩家,而非偏好冗長戰術對戰的人。
- 《S.T.A.L.K.E.R.》與 SCP 題材的粉絲,將會喜愛詭譎、滿佈異常的地圖,以及為突襲注入獨特氛圍的時空扭曲多重宇宙設定。
- 配備中階電腦、想要一款流暢且優化良好的射擊遊戲、不必頂級配備也能跑出高幀數的玩家。
- 已經信賴該發行商過往成績、並希望支持一家以公開迭代替代、擁有明確內容路線圖的小型工作室的 Gaijin 體系玩家。
建議等待,如果…
- 你對任何可見的付費加速進度摩擦都很敏感,因為版本差異造成的體驗差距在升級介面上非常明顯,而社群一直強烈希望做出改變。
- 你強烈偏好單人或離線遊戲,因為 Active Matter 以線上多人遊玩與線上合作模式為核心,並未提供實質的離線玩法。
- 你想要的是一款完全打磨完成、功能齊全的首發作品,而非一款會持續演化的線上產品,因為開發者已公開表示會在上市後持續推出內容更新,首發社群的評價標準除了首日功能外,同樣看重後續迭代速度。
如果 Active Matter 不太適合你

類似選擇 · 7 折
Baldur's Gate 3
適合選擇它,如果如果你想要一款擁有分支故事、可單人或合作遊玩的深度角色扮演遊戲,請選擇《柏德之門 3》;如果你想要的是緊張刺激的多人突襲與射擊遊戲循環,請選擇 Active Matter。
比較方式風格強烈、內容豐富的角色扮演體驗 《柏德之門 3》是一款故事豐富、以隊伍為單位、回合制且專注於敘事選擇與 D&D 風格戰鬥的角色扮演遊戲;Active Matter 則是一款即時、以多人遊玩為先的撤離射擊遊戲,沒有傳統意義上的單人戰役,因此除了同樣是售價偏高的 PC 作品外,兩者在機制上幾乎沒有共通之處。

類似選擇
Dead by Daylight
適合選擇它,如果如果你想要結構化的回合、明確的角色定位以及成熟的季度更新路線,請選擇 Dead by Daylight;如果你想要開放式的突襲行動、由自己決定每次行動風險有多高,請選擇 Active Matter。
比較方式不對稱多人遊玩的壓力與緊張感 Dead by Daylight 採用 1 對 4 的恐怖追逐玩法,殺手與生存者之間存在角色不對稱,且擁有相當悠久的線上服務營運歷史;Active Matter 則是撤離射擊遊戲,你會進入各個區域搜刮戰利品並撤離,同時面對怪物與其他玩家,沒有固定的角色分工。

類似選擇
DayZ
適合選擇它,如果如果你想要持久化世界中的生存玩法與長期且自發性的沙盒體驗,請選擇 DayZ;如果你偏好節奏緊湊、高張力的撤離行動,並且想要更乾淨俐落的進度系統,請選擇 Active Matter。
比較方式在持久化地圖上進行的硬核、戰利品驅動生存多人遊玩 DayZ 是一款持久化的開放世界生存沙盒,強調建造基地、飢餓系統,以及在一張巨大地圖上進行的長期領地經營;Active Matter 則提供較短、以副本形式進行的突襲,地圖為不斷變化的量子區域,撤離循環更快,並有專門的 PvE 支援。
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