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Exark

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Exark 是一款以回合為基礎的引擎構築遊戲,你將指揮一艘巨型方舟艦。建造建築物、僱用具獨特技能的的船員,並善用強大的協同效果,以在世界邊緣的航行中存活下來。前往 Steam 查看
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Exark 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-08-29
開發工作室
Robot Cat Limited
發行商 Goblinz Publishing
發行資訊
2026 年 8 月 18 日
已發售
官方類型
獨立 · 策略
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows
Steam Deck
可遊玩
部分控制器提示與 Steam Deck 控制項目不符。
控制器
未列出
Steam 功能
成就 · 雲端存檔 · 家庭共享
語言
6 種列出語言
英文, 法文, 德文, 日文

這對你的裝置代表什麼Exark 由 Robot Cat Limited 開發,這是一間小型工作室,而這是他們在 Steam 上的第一款發行作品,店面上架與行銷則由 Goblinz Publishing 負責。遊戲於 2026 年 8 月 18 日發售,歸類於 Windows 獨佔的 Indie Strategy 類型,並嚴格限定單機遊玩,因此沒有合作模式或線上天梯可用。Steam Deck 相容性為「可遊玩」,但商店頁面誠實地標註部分控制器提示與 Steam Deck 配對不相符,這對打算只在掌上遊玩的玩家是個公平的提醒。官方並未列出控制器支援,介面支援語言為英文、法文、德文、日文、韓文與簡體中文。功能方面提供 Steam 成就、雲端存檔與家庭共享——沒有創意工坊、沒有模組工具,也沒有跨平臺連線。

如果你曾經愛上 roguelike 裡那個瞬間——十個零碎部件突然扣合、所有數字在螢幕上開始爆炸性成長——那 Exark 就是專為這種快感而生。Robot Cat Limited 的首發作品讓你率領一艘巨型方舟航越一個垂死、被烈日灼燒的世界,從不斷擴張的建築與 crewmates 之中榨出每一滴食物、生產、靈感與金幣。這是我今年看過背包流庫存/自動戰鬥類型最耳目一新的變奏之一,骨架確實扎實,即便上市版本仍需一些打磨。

實際遊玩感受

Exark 的核心想像,是在同一艘方舟上同時經營一間移動工廠、一艘戰艦與一座動物牧場。你擺放建築、僱用 crewmates whose skills buff those buildings,看著四種資源彼此串接、層層累積,直到引擎全面啟動。官方承諾提供超過 100 種建築與專業 crew,多位評論者也證實,即便在上市初期,可行搭配的數量就已相當可觀。

單局節奏明快俐落,並不拖泥帶水。一位評論者在第一次認真挑戰就破關,並形容學習曲線相當平緩;其他玩家則回報輕度一局約 60 分鐘,講究策略的玩家可達數小時。遊戲內建暫停與時間加速控制,方便你在艱難配置時慢下來規劃,或在航段之間的無聊空檔快轉跳過。

遊戲中有四大名門世家,每個家族都擁有自己的方舟、建築池與 crew roster。官方宣傳將 House Arioch 以工程師與工匠為核心打造的金色旗艦「日耀方舟」,與 House Mnesis 強調原料取用的巨型「牧羊巨月」相互對比。這種不對稱性正是真正的策略魅力所在:你選擇的不只是一套構築,而是整套經濟體系與勝利路線——可以走和平生產至上的路線,也能選擇轟炸清場的暴力路線。

本作的美術與音樂表現遠遠超越一般獨立遊戲首作的層級。多位評論者特別讚賞那迷人又帶有動感的像素美術,以及有玩家形容為「好到毫無道理」的配樂。遊戲確實擁有鮮明的個性——在綠色凶日與失序天庭官僚體系下的世界,讓每座船塢與生態域都散發獨特風味。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 評論者一致特別推崇組合系統。一位玩家表示「終於能解掉我在所有背包流戰鬥類型遊戲中苦苦期待的那個癮」,並稱讚它獎募巧思、而不只是堆疊最高數值。另一位玩家玩了 191 個小時——抱歉,是 191 分鐘——之後,稱呼構築變化性「極為出色」,意味著在多輪遊玩中,配組合的可能性依然站得住腳。
  • 多位長篇評論者形容 Exark 是「對該類型極為精彩的提煉」。其中一位在首次接觸虛空最終階段 60 秒內就破關,當下立刻稱其為必玩之作;另一位則在玩了超過八小時後給出 8.5/10 的評分,並讚揚美術、音樂與機制之間的高度整合。整體共識是,即便周邊系統尚未完全調校到位,核心引擎本身就已經夠深、夠令人滿足。
  • 開發者的回應速度獲得了不少低調的好評。最詳盡的發售評測指出,該工作室已完成下一波更新要推出的快捷鍵,並且正在積極閱讀玩家意見。這種積極修補的態度,結合一個小但誠懇的社群,對於遊戲上市頭幾個月的走向而言是個好兆頭。

仍需留意之處

  • 當引擎真正「壞掉」時效能會明顯下滑,偏偏那也是遊戲最有趣的時候。兩位不同的評測者都指出,在他們最強的後期流派中出現了明顯的卡頓,甚至發生過 1fps 的停頓;在這種位置出現掉幀懸崖,確實令人擔憂。
  • 部分玩家認為,相較於建造階段的良好體驗,戰役流程偏短。有人表示希望能有多個世界,因為他們才剛組好一套流派,該局就結束了;也有人認為單幕架構讓升等進程感覺輕微而缺乏意義。
  • 上市時仍有便利性功能的缺漏:雖然有 21:9 顯示選項,但缺少對應的超寬螢幕支援;目前也尚未提供可重新綁定的快捷鍵(不過開發者已確認會加入);此外至少有位玩家回報的 bug 會導致首次遊玩時陷入軟性卡關。特別是 Meta 進程貨幣被抱怨「不好玩」,顯示各局之間的長期動機可能需要重新平衡。

現在值得購買 Exark 嗎?

目前結論

持續關注更新

Exark 擁有真正扎實的核心循環與迷人的美術表現,因此在 Steam 上拿下了「大多好評」。不過上市窗口期顯然還有許多粗糙之處:最令人興奮的流派會出現效能下滑、戰役相對於系統設計感覺偏短,而且多項便利性功能(快捷鍵、超寬螢幕、Meta 進程調整)仍在開發者的待辦清單上。對一款你打算長時間鑽研的 Roguelike 來說,這些都還不到令人卻步的地步,但確實是值得先等個兩、三次更新再以原價入手的理由。如果工作室真能如初期跡象所示,確實兌現快捷鍵更新與後期最佳化,這款遊戲相當有機會成為未來的口碑推薦作。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛背包庫存自動戰鬥與引擎構築類 Roguelike,並希望體驗該玩法全新變化的玩家
  • 偏好優化精簡且不對稱經濟體系,而非長時間敘事驅動對局的玩家
  • 在 Windows 上單人遊玩、喜愛迷人像素美術以及出色獨立配樂的策略玩家
  • 熱愛組裝流派上線、數字在畫面上連鎖噴發那一刻的「土炮工程師」型玩家
  • 願意等上一兩次更新,讓效能與便利性打磨後再入場的任何人

建議等待,如果…

  • 你期待的是一款篇幅較長、多幕式的戰役——評測者指出上市時只有一幕,且不少人覺得遊戲在最有趣的時刻就結束了
  • 你想要首日就有完善的超寬螢幕或完整控制器支援,但目前這兩項都尚未完整提供
  • 你對中後期的幀率下滑很敏感,因為多名玩家回報即使在他們最強的配備上也會發生
  • 你偏好具有豐富跨局 Meta 進程的 Roguelike 遊戲,因為目前的 Meta 貨幣因感覺缺乏回饋而遭到批評

如果 Exark 不太適合你

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與朋友組隊或獨自行動,從一個混亂的外星球殺出重圍,對抗成群狂暴的怪物。以意想不到的方式組合戰利品,精通每位角色,直到你成為初次迫降時所恐懼的那股浩劫本身。前往 Steam 查看

適合選擇它,如果想要燒腦、單螢幕的引擎構築遊戲就選 Exark;想要合作動作 Roguelike 而且目前折扣更深的話就選 Risk of Rain 2。

比較方式以堆疊聯動為核心、強調組構築成的回合制 Roguelike Risk of Rain 2 是款第三人稱射擊遊戲,你要穿越大批敵人奮戰;而 Exark 是款單人、以滑鼠操作的引擎構築遊戲,你要建造建築並看著產能層層堆疊。Risk of Rain 2 支援即時加入的合作模式,開箱即有的道具池也大得多;Exark 則聚焦於單一緊湊的策略迴圈,而非戰鬥混亂。想要動作和朋友就選 Risk of Rain 2,想要更安靜、如解謎般的最佳化遊戲就選 Exark。

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適合選擇它,如果想要短而聚焦的最佳化回合就選 Exark;想要能花數月慢慢打造的永久殖民地就選 RimWorld。

比較方式深度、系統導向、具備長尾重玩價值的單人策略遊戲 RimWorld 是款俯瞰視角的殖民地模擬遊戲,會持續運作並模擬整個聚落的心態、天氣與人際關係;而 Exark 則將策略壓縮在單一方舟上、進行短而有限的回合。RimWorld 擁有數千小時的潛在故事,但學習曲線陡峭得多;Exark 比較像是 30 到 90 分鐘、能在單次遊玩中結束的體驗。兩者同樣喜歡反覆調整,但節奏差異極大。

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適合選擇它,如果想要紮實的 Roguelike 策略就選 Exark;想要同樣具備獨立遊戲魅力、以敘事為主的 RPG 就選 Clair Obscur。

比較方式近期獨立策略遊戲新作,擁有出色的美術風格與回合制決策 《Clair Obscur: Expedition 33》是款具備即時機制的回合制 RPG,擁有 20 小時的敘事主線;而 Exark 是款回合制引擎構築遊戲,除了別具風味的設定外幾乎沒有故事戰役可談。《Clair Obscur》著重角色、探索與美好年代的美學;Exark 則著重數字、聯動,以及數十分鐘不斷升級的產能。兩者在製作品質上像是兄弟,但在玩法上並非如此。

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