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STEAM 新品

Tales of Eternia Remastered

US$29.99
Tales of Eternia 以重製版回歸!當世界毀滅的威脅迫近,一場決定 Inferia 與 Celestia 兩個世界命運的史詩旅程就此展開。前往 Steam 查看 ↗
《Tales of Eternia Remastered》Steam 遊戲畫面截圖 1
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Tales of Eternia Remastered 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-10-20。
開發工作室
TOSE CO., LTD.
發行商 Bandai Namco Entertainment
發行資訊
2026 年 10 月 15 日
已發售
官方類型
動作 · 角色扮演
遊玩模式
單人
原生線上多人
Steam 未列出
本地多人
Steam 未列出
共用/分割畫面
Steam 未列出
桌面平台
Windows
Steam Deck
已驗證
已針對 Steam Deck 驗證
控制器
完整支援
Steam 功能
成就 · 雲端 · 家庭共享
語言
10 種列出語言
英文, 法文, 義大利文, 德文
Steam 語言支援
語言介面完整配音字幕
英文支援支援支援
French支援未列出支援
Italian支援未列出支援
German支援未列出支援
Spanish - Spain支援未列出支援
Russian支援未列出支援
簡體中文支援未列出支援
繁體中文支援未列出支援
日文支援支援支援
韓文支援未列出支援

這對你的裝置代表什麼這款動作 RPG 由 TOSE CO., LTD. 開發,並由 Bandai Namco Entertainment 針對 Windows 發行。Steam Deck 版已通過驗證,完整支援控制器,且僅限單人遊玩;列有成就、雲端與家庭共享。英文與日文具備完整語音,法文、義大利文、德文、西班牙文(西班牙)、俄文、簡體中文、繁體中文與韓文則支援介面與字幕,但沒有完整語音。新的目的地標記、可減少或停用遭遇戰的選項,以及更快的自動戰鬥模式,能在不移除原始風格的情況下現代化旅程;畫面與音效也可在不同模式間切換。

最大的吸引力在於流暢快速的 2D 動作 RPG 戰鬥:「Aggressive Linear Motion Battle System」支援多種 Arte、持續連段、陣型,以及可暫停的即時指令。圍繞這套系統的是一段Compact 的雙世界任務、龐大的角色陣容、表現力十足的元素精靈系統,以及早期英文版所缺少的營幕短劇,讓這款重製版Movement、角色與修復成果形成具說服力的融合。

實際遊玩感受

戰鬥是開始遊玩最明確的理由。快速的 2D 戰鬥、持續連段、多種 Arte、隊伍陣型,以及暫停並下達指令的能力,讓它在動作節奏與戰術調整之間取得令人滿意的平衡。一位擁有 1,209 小時遊玩經驗的早期玩家表示,當 TP 讓技能運用變得更豐富後,戰鬥便成為遊戲的主要吸引力;另一位則特別稱道高難度 Boss 與令人上癮的戰鬥。

Reid Hershel、Farah Oersted、Meredy 與他們的同伴穿梭於隔絕的 Inferia 與 Celestia 世界間,同時調查 Meredy 的身世與「大墜落」。這個設定直接將角色謎團、世界觀探索,以及雙領域的利害關係結構結合起來,而非讓探索淪為與主線脫節的旁支活動。

這款重製版恢復了早期西方版本所省略的語音營幕短劇,數名玩家特別看重其中新增的角色塑造與世界觀。這些場景能將幽默與較為嚴肅的對話交織在一起,讓隊伍之間的關係在主線任務之外也有喘息的空間。

可選輔助功能具有罕見的靈活性:玩家可以使用目的地標記、減少或停用遭遇戰、加快自動戰鬥、調整獎勵,並標記含有可選內容的地點。數名評論者認為,這些便利功能可以關閉,因此仍能為想保留探索感受的玩家維持探索體驗。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多名玩家將其形容為最完整的英文版,恢復的短劇與全新的英文配音實質提升了整體呈現。評論者還稱讚更新後的翻譯、滑鼠遊標支援、可選擇的重製版或原始畫面與音效,以及保留的 Motoi Sakuraba 風格音樂魅力。
  • 初期評價相當正面,在 77 篇評論中有 86% 給予好評;但有實質內容的稱讚相當具體,而非千篇一律:戰鬥深度、令人印象深刻的角色、迷人的短劇、可選的便利性控制,以及忠實之餘又經現代化的呈現方式,在不同評論中反覆出現。
  • 接觸過後期 Tales 系列作品或經典 PS1 JRPG 的玩家,通常會認為熟悉的角色與結構,搭配截然不同的動作導向戰鬥系統,頗有吸引力。一位長久遊玩 Tales 系列的玩家表示,角色、故事、音樂與 Craymel Fringing 都格外令人難忘;另一位則形容,對新玩家而言,它是最好的 2D Tales 遊戲之一。

仍需留意之處

  • 根據玩家的詳細回饋,底層 RPG 系統並不算特別深入:角色成長被描述為基礎,稱號的實用價值有限,而且有一名玩家認為,儘管背景世界觀吸引人,故事仍相對短小。這是一款精簡的經典作品,而非規模龐大的系統展示。
  • 呈現方式的選擇引發玩家分歧。16:9 比例的改版可能會在畫面邊緣裁掉角色,部分經過放大的美術與影片也會出現 artifacting,而一名評論者非常不喜歡新字體。選擇原始畫面是實用的替代方案,但無法解決所有偏好問題。
  • 互動與可視性可能不夠穩定。一名早期玩家表示,很難將 Reid 移到合適位置以觸發隱藏互動;另一名玩家則覺得擁擠的側視戰鬥難以閱讀。也有個別回報提到 16:9 裁切、斜向像素抖動,以及偶爾會延遲結束的問題。

現在值得購買 Tales of Eternia Remastered 嗎?

目前結論

值得試玩

值得嘗試的具體理由很明確:快速且可暫停的動作戰鬥系統、聚焦於兩個世界的冒險、復刻且配有語音的短劇,以及真正實用的可選輔助功能,都使它非常適合 Tales 愛好者,以及想玩一款較短篇經典 JRPG、但不想玩回合制戰鬥的玩家。它不是一款龐大或分支極深的 RPG,而這次 remaster 的裁切、放大畫面、字體、互動與戰鬥可讀性也可能構成影響。不過,其核心吸引力依然足夠強,而且這次評測的版本以標示價格 $29.99 提供了大量修復內容,不必購買版本不明的 Deluxe 套裝。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 想要即時隊伍戰鬥,又能在發動指令、更換裝備與使用道具時暫停,同時不失去動作導向節奏感的玩家。
  • 錯過原版,或希望在完整版本中取得過去無法使用的英文營地短劇與全新語音演出的 Tales 愛好者。
  • 喜歡精簡的 2000 年代初期 JRPG 冒險、表現力十足的同伴角色、隱藏技能、可自訂陣型與 Craymel Fringing 的玩家。
  • 重視經驗證的手持裝置支援、完整控制器支援、可選擇的經典呈現方式,以及可選目的地標記、遭遇控制與快速自動戰鬥的 Steam Deck 或 Windows 玩家。

建議等待,如果…

  • 如果角色取景遭到裁切、介面字體或擁擠的戰鬥特效會嚴重影響你,建議先等待更新或更強烈的相關回報;已有數篇個別評論提出這些疑慮。
  • 若你需要的是深入的角色發展樹、超長戰役、現代開放世界架構,或一致的現代時代視覺,而不是精簡的經典 JRPG,建議再等等。
  • 若多人模式不可或缺,建議再等等:本作僅支援單人遊玩,未列出一般多人模式、線上 PvP、線上合作遊戲或本機分割畫面模式。

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比較方式兩者都著重於故事、令人難忘的夥伴,以及以角色為核心且會影響結果的冒險。 Baldur's Gate 3 是一款現代、以選擇為重、隊伍制為核心的《龍與地下城》RPG,採用回合制戰鬥,系統深度也遠勝於前者;Tales of Eternia Remastered 則是一款精簡且高度線性化的雙世界 JRPG,圍繞快速的 2D 即時動作與可暫停指令展開。

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比較方式兩者都將以動作為導向的 RPG 架構與探索、任務、角色關係及成長結合在一起。 Cyberpunk 2077 提供大型開放世界、現代第一人稱槍戰、賽博朋克主題,以及深廣得多的配點自由;Tales of Eternia Remastered 則採用側視 2D 戰鬥、奇幻元素精靈、JRPG 陣型與 Artes,以及更傳統的雙世界敘事。

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比較方式兩者都以令人難忘的旅伴群為核心,並圍繞一段重要的核心關係建立作品特色。 Red Dead Redemption 2 是一款節奏緩慢、自然寫實的開放世界西部遊戲,重點放在 Arthur Morgan 的故事與隨機互動;Tales of Eternia Remastered 則是一款節奏較快的奇幻冒險,包含隨機或可調整的遭遇戰、2D 動作戰鬥、選玩小遊戲,以及更傳統的 JRPG 成長系統。

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