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Steam 新上線 · 30% OFF

Anomaly Protocol

US$4.99US$3.49
一款支援 1 至 4 人合作的恐怖與狩獵遊戲。深入充斥異常現象的地下,收集稀有的誘餌石,返回地面後使用誘餌槍將殭屍吸引過來並加以獵殺。殺敵、販賣、升級。在地下求生,在地上狩獵。前往 Steam 查看 ↗
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Anomaly Protocol 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-10-03。
開發工作室
Oriland
發行商 Oriland
發行資訊
2026 年 9 月 22 日
已發行
官方類型
動作 · 冒險 · 獨立製作
遊玩模式
單人 · 多人 · 線上合作
桌面平台
Windows
Steam Deck
未知
無額外相容性說明
控制器
未列出
Steam 功能
成就 · 家庭共享
語言
7 種列出語言
英文, 德文, 俄文, 土耳其文

這對你的裝置代表什麼Anomaly Protocol 由獨立開發者工作室 Oriland 開發並發行,於 2026 年 9 月 22 日登上 Steam 搶先體驗。官方商店頁面將其標為動作、冒險與獨立遊戲,遊玩模式涵蓋單人、多人,以及最多四人的線上合作。撰文當下僅列出支援 Windows 平臺,未有官方 Steam Deck 相容性評等,也未列出控制器支援,因此打算掌機或沙發遊玩的玩家應將相容性視為未經驗證。遊戲提供英文、德文、俄文、土耳其文、簡體中文、繁體中文,以及西班牙文(拉丁美洲)語言支援。唯一列出的平臺功能為成就與家庭共享。目前推出價格為 3.49 美元,較原價 4.99 美元折扣 30%,開發者雖已規劃永久商店,但尚未實作,這會直接影響玩家評估的長期循環體驗。

Anomaly Protocol 將世界一分為二:在地下,你是獵物,在程序生成的異常區域中搜刮誘餌石,穿越充斥輻射的房間,面對無法殺死的存在,只能逃跑與躲藏。到了地表時角色完全翻轉,你會在安全區用誘餌槍佈陣,把殭屍引誘過來加以獵殺、出售屍體,再把賺來的錢投入下一次下潛。遊戲沒有難度切換,教學刻意極簡,加上至今無人完成的 10 天殘酷週期,強調何時該深入、何時該收手的風險與回報循環,令人相當滿足。

實際遊玩感受

地表狩獵場與地下異常區的雙區域劃分,讓每一輪遊玩都有明確目標。你下潛取得稀有誘餌石與貴重物品,回到安全區後開啟誘餌槍,把吸引來的殭屍擊殺後轉換成現金。這種下潛與撤離的節奏正是遊戲核心,也是玩家一致公認最強的賣點。

地下的設計圍繞著戰鬥能力的缺失。你無法與那裡的存在對戰,只能逃跑、躲藏,想辦法把找到的東西帶回地面,且每深入一層,獎勵與危險都會同步升高。這份張力正是多位評測者形容的那種恐怖感,讓他們起雞皮疙瘩、不敢繼續往前。

進程刻意設計得緩慢且需要爭取。你一開始沒有裝備與武器,必須賣掉戰利品購買更好的裝備,並花費技能點讓角色更能抵禦地下的危險,因此前期消費的失誤會明顯影響整輪後續發展。結合技能樹與 10 天週期結構,賦予遊戲類似 Roguelike 的進程弧線,每一天都至關重要。

合作模式是原本設計的玩法,支援 1 到 4 名玩家線上同樂,許多評價特別讚揚與朋友一起時的混亂樂趣,一起被陰影嚇到跳起來,並笑著分享受驚的經驗。恐怖與喜劇的混搭,是多組朋友玩家一致提到的遊戲亮點。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多位評測者,包括一位玩了 93 分鐘的玩家,都對這款獨立開發者作品的精緻程度感到意外,稱讚其視覺品質、奔跑時的鏡頭晃動、隱藏的小遊戲與秘密收集品,認為既有趣又執行到位。
  • 音效設計屢屢被單獨點名為突出之處,有玩家表示恐怖氛圍音效帶來的張力讓他們起雞皮疙瘩,甚至害怕繼續穿越關卡。
  • 挖取誘餌、引誘殭屍、把擊殺轉化為現金購買升級的核心風險與回報循環,被遊玩超過 200 分鐘的玩家形容為真正讓人上癮,認為每一輪都超級令人滿足,特別是在合作模式中與朋友一起遊玩時。
  • 多位評論者特別指出,這位開發者相當活躍且積極投入,持續穩定釋出更新、與社群合作修復錯誤,並在玩家回報問題時保持耐心理解,這對一款搶先體驗作品來說是相當重要的正面訊號。

仍需留意之處

  • 多位早期玩家回報,曾因為穿過重疊的圖塊掉進無法到達的區域而卡關,其中一位評論者記錄到自己在遊玩過程中發生了兩次,此外目前核心循環也尚未內建商店,幾位玩家表示這讓他們失去了在初期之後繼續遊玩的動力。
  • 從現有回饋來看,多人模式的穩定度並不平均,負面評論指出怪物在客戶端之間無法同步、敵人行為飄忽不定,以及玩家和怪物會穿過關卡地形,這些問題都直接削弱了本作主打賣點的協力遊玩體驗。
  • 以恐怖遊戲的鏡頭設計來說,無障礙選項相當薄弱,至少有一位玩家回報因低視野範圍、色差、邊緣模糊、鼠標平滑處理以及側向偏移的第三人稱鏡頭而產生嚴重暈眩,而在目前的版本中全都無法調整或關閉。

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目前結論

等待更多評論

目前《Anomaly Protocol》最強的論點是真有其事:地下到地表的風險與回報循環在協力模式下確實令人上癮,這位獨立開發者異常活躍且回應迅速,定價也相當親民,早期支持者不需要抱持過大的賭注。然而另一方面,現有的評論只有 23 則,樣本數相當小,多個核心機制在多人模式下表現仍不穩定,加上已有記錄的卡關 bug 以及商店尚未實作,這代表目前還無法可靠地提供所推薦的體驗。由於這款遊戲最吸引人之處在於流暢且可重複遊玩的協力循環,而這項承諾在玩家的回報中仍不一致,因此較合理的做法是靜待更多評論累積,並等待 Oriland 推出幾位評論者自己也表示會讓他們從觀望轉為推薦的修正內容。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 尋找便宜恐怖之夜、想要真正張力與歡笑並存的 2 至 4 人好友協力組
  • 喜愛風險與回報類 rougelike 循環、享受自行判斷何時深入、何時見好就收的玩家
  • 對一人獨立開發專案感興趣、且願意密切追蹤搶先體驗進度的單人恐怖遊戲愛好者
  • 喜歡在低價位短時間場次中解鎖小型成就的成癮型成就獵人
  • 特別想要一款類似《Lethal Company》或《Escape the Backrooms》風格、但帶有不同變化的多人恐怖遊戲的玩家

建議等待,如果…

  • 你想要一款在首日就穩定且功能完整的協力恐怖體驗,因為目前仍有多人同步與卡關問題被回報中
  • 你需要 Steam Deck 認證可玩或原生控制器支援,因為目前並未列於相容清單中
  • 你對低視野範圍、色差和邊緣模糊所引起的動暈症敏感,且遊戲內並無對應開關可調整
  • 你傾向等待遊戲內商店與更多內容更新到位後再決定是否入手

如果 Anomaly Protocol 不太適合你

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適合選擇它,如果若你想要一款高預算的長線服務合作射擊遊戲,就選擇《HELLDIVERS 2》;若你想要一款平價、可分段遊玩的獨立恐怖替代作品,則選擇《Anomaly Protocol》

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比較方式以小隊為主的線上多人遊戲,強調鮮明的職業或角色定位 《Team Fortress 2》是免費遊玩的職業制射擊遊戲,擁有多年累積的內容、帽子與更新;《Anomaly》則是付費搶先體驗的恐怖遊戲,玩家角色會在無助的拾荒者與主動的獵人之間切換

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比較方式2D 冒險遊戲中單人或小組的推進與紮實的核心循環 《Terraria》是著重於建造、探索與頭目戰的 2D 沙盒冒險,內容可達數百小時;而《Anomaly Protocol》則是以計時潛入、誘捕殭屍與短局 Brutal 跑酷為核心的第一人稱 3D 合作恐怖循環遊戲

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