
Steam 新作
1666: Amsterdam

























快速瀏覽
1666: Amsterdam 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-09-02。- 開發工作室
- Panache Digital Games 發行商 Panache Digital Games
- 發行資訊
- 2026 年 8 月 25 日 已發售
- 官方類型
- 冒險 · 搶先體驗
- 遊玩模式
- 單人
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 不支援 無額外相容性說明
- 控制器
- 完整支援
- Steam 功能
- 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 11 種列出語言 英文, 法文, 義大利文, 德文
這對你的裝置代表什麼《1666: Amsterdam》由 Panache Digital Games 開發與發行,這是一間位於蒙特婁的獨立工作室,由 Patrice Désilets 創辦——他是《Prince of Persia: The Sands of Time》與初代《Assassin’s Creed》的創意總監,也是《Ancestors: The Humankind Odyssey》的開發團隊。這段血脈至關重要,因為該工作室在雄心勃勃、故事為先的單人冒險作品上向來有目共睹,而搶先體驗商店頁面也直接借重了這點。本作於 2026 年 8 月 25 日進入搶先體驗,目前分類為「搶先體驗中發行」而非 1.0 正式版。類型為 Adventure,標記為 Early Access,僅在 Windows 上提供單人遊玩,因此尋找同螢幕合作、線上多人、Mac 或 Linux 支援的玩家請另尋他處。Steam Deck 認證標示為「不支援」,這與搶先體驗玩家的回饋一致:一名使用較高效能手持裝置的評論者在 Low 設定搭配 FSR 下仍只能勉強維持約 30 FPS,另一人則認為遊戲對 Steam Deck 而言過於吃力,並指出 Hotel 區域有明顯的效能下降。控制器支援完整、支援雲端存檔與家庭共享,語言列表包含英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、荷蘭語、簡體中文、日語、韓語、巴西葡萄牙語與俄語,並提供完整語音配音;對一款獨立遊戲來說,本地化確實相當全面。Steam 頁面列出搶先體驗建議遊玩時數約為 15 小時,Steam 上列出的售價為 USD 29.99,目前無任何進行中的折扣,並掛有「Steam 新作」徽章。由於本作仍在搶先體驗,請預期會有 bug、戰鬥粗糙、地圖探索有限,以及主線流程偏短等情況,但同時也預期開發團隊會透過遊戲內的 bug 回報工具積極閱讀玩家意見。
如果「扮演一名女巫,在白天偵查 17 世紀的阿姆斯特丹,夜晚則與惡魔對戰」這個概念對你有吸引力,那麼《1666: Amsterdam》正逐漸成為今年最獨特的故事主導動作冒險之一。你將化身為 Noa Brooklyn,人稱 The Collector,由稱為 Zaindari 的女巫血脈撫養長大,並被派往這座金玉其外、藏著遠比人類更古老之物的城市。白天,你漫步於手工打造的荷蘭城市,與居民閒聊、掃描山牆石,默默標記哪些鄰居並非他們表面所呈現的模樣。夜晚 Esbat 降臨時,你將在月光下以代代相傳的巫術,對抗那些目標的真實惡魔型態。讓本作與一般女巫題材最不同的關鍵在於,你還能切換成 Aaron——一隻來自 1999 年的黑貓,牠以不同方式看待世界,並讓你用四足進入 Noa 無法獨自到達的屋頂、閣樓與上鎖空間。這種「人加貓」的雙人切換並非噱頭,而是融入在探索、解謎與每次對峙的方式中。許多在無預期下進入遊戲的玩家都表示,Rembrandt 啟發的繪畫氛圍與世界觀是最讓人持續玩下去的最強理由;商店頁面本身也反映出這種故事優先的設計,將本作定位為「冒險優先,動作其次」。
實際遊玩感受
在手工打造的 17 世紀阿姆斯特丹進行故事主導的調查,你白天漫步街頭、與居民交談,並默默辨識出哪些市民其實是躲在人類面孔後、已存在數個世紀、名為 The Originals 的惡魔。
夜晚的 Esbat 對決會把你白天的偵探調查,轉化為月下真正惡魔型態的頭目級遭遇戰,過程中可使用巫術與施咒,並能針對每個目標選擇不同策略、時機與決策,而非只有單一腳本路線可走。
雙角色切換的探索系統,你可以輪流操作使用巫術與人形滲透的 Noa,以及一隻從 1999 年召喚而來、滿嘴諷刺的貓 Aaron;牠能幫你開啟屋頂、閣樓與上鎖空間。多位評論者特別將這套貓咪平臺動作拿來與《Stray》相比。
以氛圍為先的世界設計,廣受讚譽的 Rembrandt 啟發繪畫風格、全程配音、層次豐富的音樂與環境音效,加上充滿生活感的城市,包含可收集的百科條目、隱藏的山牆石,以及藏在角落、等待好奇探索者發掘的詭異細節。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 一位又一位評論者皆表示,故事敘述與世界觀是讓人持續玩下去的最大亮點,認為 1666 與 1999 之間跨越時間的設定經過深思熟慮,並將整體氛圍比喻為《A Plague Tale》(但更多是氣質上的相似,而非機制上的相似)——對這個利基類型的獨立處女作而言,可說是極高的讚譽。
- 視覺與音效表現持續獲得好評,許多玩家認為這種受林布蘭特啟發的繪畫式美術風格、環境音設計以及全程配音,光是本身就足以營造出真正沉浸的氛圍,值得 Early Access 的價格。
- Noa 與 Aaron 的雙角色設計概念打動了許多玩家,他們樂於享受在人類潛行、女巫法術與四足探索之間切換的解謎與策略,以不同方式達成目標。
仍需留意之處
- Early Access 評測者一致指出戰鬥內容有限且不夠過癮,在目前的版本中基本上只剩單一攻擊鍵與閃避,有數名玩家明確表示希望未來更新能擴充戰鬥深度,而不是依賴現有的這套系統。
- 效能與最佳化是單一最常見的痛點,多名玩家回報影格率不穩定、在旅館等特定場景畫質會下滑,至少有一位評測者在低畫質設定下無法超過 30 至 40 FPS,這與 Steam Deck 不支援的評等相符,代表現在購買還無法期待流暢的掌機體驗。
- Early Access 的內容本身比部分買家預期的還要單薄,至少有一名玩家在大約 11 小時內就破關目前可遊玩的主線故事,並指出許多街道都被封鎖、還沒有支線任務,所以現在任何期待豐富開放世界遊玩體驗的人,很快就會走到盡頭。
現在值得購買 1666: Amsterdam 嗎?
目前結論
等待更多評論工作室的過往資歷、繪畫風格的阿姆斯特丹場景、Noa 與 Aaron 的雙人概念,加上普遍正面的玩家評論,都指向一款真正值得關注、極具潛力的冒險作品,但玩家一致反映戰鬥有限、最佳化不穩、開放探索受限,以及目前 Early Access 內容偏少,因此聰明的做法是等更多評論、更多更新檔與更多規劃中的章節釋出後,再以原價入手一款尚未完成的遊戲。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 優先重視故事、世界觀與氛圍勝過戰鬥深度,且樂於在 Early Access 階段支持單人敘事冒險作品成長的玩家。
- 喜歡女巫、歷史或超自然題材小說,想要比常見黑暗奇幻設定更新穎作品的玩家,並享受白天標記嫌疑人、夜晚上門對質的調查循環。
- 耐心十足、專門想要支持獨立工作室的 Early Access 早期支持者,喜歡提交遊戲內的錯誤回報,計畫在多次內容更新中陸續回來遊玩,而不是現在就一次玩完的人。
- 在 Windows 上使用控制器遊玩、喜歡節奏沉穩偏慢的冒險作品,搭配輕度潛行、輕度平臺動作與人貓切換探索,且願意為了氛圍而忍受遊戲不夠完善之處的玩家。
建議等待,如果…
- 你想要的是一款打磨完成、內容完整的全篇幅體驗,而不是大約 11 至 15 小時、街道路徑被封鎖、戰鬥系統尚未完成的 Early Access 片段。
- 你非常在意流暢的表現,或打算在 Steam Deck 上遊玩,因為遊戲獲得「不支援」的評級,且有玩家回報在旅館等區域內會出現掉幀情形。
- 激烈的戰鬥是你購買遊戲的主要理由,因為有多位評論者描述目前的版本基本上就是一次揮砍搭配一次閃躲,且頭目戰的難度可能會突然飆升。
- 你無法接受一開始就要為一款獨立 Early Access 作品支付 29.99 美元,而它可能還需要好幾次更新才真正實現其概念。
如果 1666: Amsterdam 不太適合你

相似選擇 · 75% OFF
Red Dead Redemption 2
適合選擇它,如果如果你想要一款現在就能遊玩、內容橫跨數十小時、完整且氣勢磅礡的亡命之歌史詩,就選擇《碧血狂殺 2》;如果你想要一段較短、帶有濃厚女巫色彩、以敘事為核心的小品旅程,且願意耐心等待它透過 Early Access 更新逐步成長,就選擇《1666: Amsterdam》。
比較方式以故事為主的開放世界動作冒險遊戲,擁有濃厚的時代氛圍,以及一位孤身的主角穿梭於精心打造的歷史城市之中 《碧血狂殺 2》是一款已完成、極度精緻的 Rockstar 史詩鉅作,擁有廣袤的開放地圖、深厚的系統以及龐大得多的預算;而《1666: Amsterdam》則是一款規模較小、節奏較慢、以女巫為主題的 Early Access 冒險遊戲,著重於調查、潛行以及在一個緊湊的阿姆斯特丹街區中有限的戰鬥

相似選擇
Fallout 4
適合選擇它,如果若你想要一款規模龐大、完成度高,擁有深度系統與無限重玩價值的大型開放世界 RPG,就選擇《異塵餘生 4》;若你偏好一款聚焦且氛圍濃厚的超自然故事,幾個場次就能破關,則選擇《1666: Amsterdam》。
比較方式單人開放世界冒險,含有輕度 RPG 元素、調查玩法,並可探索一座大型手工打造的城市空間 《異塵餘生 4》是一款完成度高且支援模組的 Bethesda RPG,場景設在核戰後的聯邦,擁有槍戰、據點建造與數百小時的內容;而《1666: Amsterdam》則是一款規模精簡、以女巫題材為核心的搶先體驗懸疑遊戲,具備潛行、輕度解謎與一座小得多的可探索城市

相似選擇
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
適合選擇它,如果若你想要一款廣闊、功能完整、擁有海量模組且首日就能提供完整遊戲體驗的奇幻沙盒,就選擇《Skyrim Special Edition》;若你想要一款規模較小、以故事為優先的女巫冒險遊戲,並樂於在搶先體驗階段一路陪伴它成長,則選擇《1666: Amsterdam》。
比較方式劇情驅動的單人冒險遊戲,以探索、發現與環境敘事為核心體驗 《異塵餘生 4》是一款完成度高且支援模組的 Bethesda RPG,場景設在核戰後的聯邦,擁有槍戰、據點建造與數百小時的內容;而《1666: Amsterdam》則是一款短小、以敘事為主的搶先體驗遊戲,講述在 17 世紀阿姆斯特丹獵殺惡魔的故事,並加入「人類加貓咪」的獨特移動玩法
分享這篇文章







