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Steam 新上架 · 85 折

Gathera

US$13.99US$12.59
單人遊玩或與最多 3 名朋友一起蒐集、製作、建造與探索。解鎖新土地、收集資源、打造並裝飾你的家、種田、釣魚、自動化生產、升級角色,並抵禦可選擇性的敵人突襲。前往 Steam 查看
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Gathera 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-03
開發工作室
Catris Games
發行商 Catris Games
發行資訊
2026 年 8 月 31 日
已發售
官方類型
動作 · 冒險 · 獨立製作 · 模擬 · 搶先體驗
遊玩模式
單人 · 多人 · 線上合作
桌面平台
Windows
Steam Deck
未知
無額外相容性說明
控制器
完全支援
Steam 功能
雲端 · 家庭共享
語言
12 種列出語言
英文, 西班牙文 - 西班牙, 簡體中文, 俄文

這對你的裝置代表什麼Gathera 由小型工作室 Catris Games 自製開發與發行。2026 年 8 月 31 日在 Steam 進入搶先體驗,屬於動作、冒險、獨立、模擬類型,目前支援 Windows 平臺。玩法方面支援單人遊玩或最多四人的線上合作,已確認完整支援控制器,支援雲端存檔與家庭共享,介面涵蓋 12 種語言,包括英文、西班牙文、簡體中文、俄文、烏克蘭文、德文、日文、葡萄牙文、法文與韓文。工作室尚未說明 Steam Deck 相容性。除此之外沒有其他相容性細節可分享。

如果下班後你想要的是一個輕鬆的工藝與佈置循環,Gathera 從第一分鐘就散發那種氛圍——柔和的像素美術、平靜的配樂,以及一個可以完全關閉掠奪入侵的世界,讓你的島嶼保持寧靜。從試玩版接觸過的玩家盛讚其放鬆且包容的感受,卻同時保留投入自動化、戰鬥與基地客製化的空間。

實際遊玩感受

玩家一致認為美術風格與音樂是最大亮點——柔和的點繪角色、搖搖晃晃的小動物,以及一份他們想在島上閒晃時當背景無限循環的配樂。

採集到工藝的循環是遊戲核心:砍樹、挖礦、釣魚、採集,逐步打造更好的工具,進而解鎖新配方與新區域,營造出緩慢卻令人滿足的成長感。

基地建造是開放式的,而非照本宣科——你可以蓋一間整潔的小屋、高效的工作坊、雜亂的儲物間,或是用傢俱與收藏品裝飾的展示空間,而且不少玩家表示他們很喜歡這種自由度。

最多四人的合作模式是真真切切的設計核心,而不是硬湊出來的附加功能:你們可以分頭探索不同方向、共享儲物空間,也可以花上大把光陰一起認真討論某個箱子到底該擺在哪裡。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多位早期玩家形容這款遊戲正是他們尋覓已久的療癒系沙盒,其中一位更特別表示,它感覺像是他們已經喜愛的生存工藝類遊戲的更平靜、更從容的姊妹作。
  • 評論者一致認為配樂與整體氛圍是突出的強項,並表示他們很樂意單獨購買數位原聲帶——這對音樂令人印象深刻是個非常明確的訊號。
  • 不少好評將本作與已成熟的療癒工藝與採集建造類遊戲相提並論,其中一位玩家稱它比最明顯的靈感來源更精緻、更俐落。
  • 一位玩家在購買第一個土地擴充後遇上困難的戰鬥環節,他在論壇上回報後,開發者回覆了討論串、修正了簡單模式設定,把原本不佳的第一印象轉為推薦——這是一個小型團隊即時回應的案例,而且是對方主動提到的。

仍需留意之處

  • 上市即為搶先體驗:目前僅有少數評論可參考,因此關於進程的長期體驗、自動化深度與突襲平衡,除了最初十幾小時之外尚未被廣泛驗證。
  • 戰鬥方面有重複出現的意見指出,使用工具時角色會被定在原地,且初始裝備會讓哥布林營地與後續生態區的挑戰感偏高,直到你疊加增益效果為止——如果你主要想玩戰鬥而非輕鬆玩法,這點值得留意。
  • 「療癒」的定位確實有被認真落實,但有玩家驚訝地發現,擴張到新島嶼時需要進行的戰鬥量其實不少,因此若你是從完全和平的農場遊戲過來的,建議實際進到設定中查看可選的突襲開關,而不是預設敵人不會出現。

現在值得購買 Gathera 嗎?

目前結論

等待更多評論

Gathera 目前處於搶先體驗階段,公開評論數量非常少,且在戰鬥平衡與生活品質功能方面仍有幾處明顯的瑕疵,不過開發團隊看起來已在持續迭代。我比較想先觀察進程的舒適度、自動化深度與突襲/難度系統在接下來的更新中如何穩定下來,再決定是否推薦購買,特別是在目前的定價之下。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 想要一個平靜的製作-建造-裝飾沙盒,在漫長的一天後放鬆一下的玩家
  • 2 至 4 人好友小團體,想找一個能隨時花一小時投入、不需要繁重協調的輕度共同計畫
  • 喜歡療癒系生存風格遊戲節奏、但偏好能夠選擇完全關閉戰鬥選項的玩家
  • 享受把一塊小小的起始土地打造成個人化、美觀家園的裝飾與建築玩家
  • 希望在遊戲夜裡有個溫和方向感、而不是高強度戰鬥挑戰的單人探索玩家

建議等待,如果…

  • 你想要一個已完成、功能定版的體驗——本作目前為搶先體驗階段,有幾位玩家列出他們希望新增的內容,從裝甲、治療道具到更多裝飾傢俱
  • 深厚的戰鬥搭配富有表現力的動作、多樣的武器選擇與技術導向的決鬥是你的首要考量,因為多位評論者都指出,若不加入工具使用機制,戰鬥會感覺死板

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