
Steam 新上架
WE ARE SO DEAD
























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WE ARE SO DEAD 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-08-31。- 開發工作室
- REAL PLAYERS 發行商 REAL PLAYERS
- 發行資訊
- 2026 年 8 月 17 日 已上市
- 官方類型
- 冒險 · 休閒 · 獨立 · 角色扮演 · 模擬 · 策略 · 搶先體驗
- 遊玩模式
- 多人 · 線上合作
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 可遊玩 預設控制器配置可能需要手動調整。
- 控制器
- 未列出
- Steam 功能
- 成就 · 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 6 種列出語言 英文, 法文, 義大利文, 西班牙文(西班牙)
這對你的裝置代表什麼WE ARE SO DEAD 由 REAL PLAYERS 開發並發行,於 2026 年 8 月 17 日登上 Steam 搶先體驗。遊戲僅支援 Windows,提供 2 至 6 人的線上多人合作模式,屬於冒險、休閒、獨立、角色扮演、模擬與策略類型。官方列出成就、雲端存檔與家庭共享功能,支援英文、法文、義大利文、西班牙文、日文與韓文。Steam Deck 狀態列為「可玩」,並有註記提醒預設控制器配置可能需要手動調整,這一點很重要,因為 Steam 將控制器支援標示為「未列出」,所以鍵盤與滑鼠才是預期操作方式。證據中未提供定價,因此我不會引用具體數字或宣稱歷史最低價。
如果你的朋友群把語音聊天當成一項運動,WE ARE SO DEAD 會把這種能量化為一條實質的生命線。你們其中一人一開始就已經死亡,並獲得駭人的清晰視野:你能看見惡魔、看見危險、看見出路,但無法開口。你對生者唯一的發聲管道是一座閃爍不定的靈應盤,它飄移得像是用冰做的,每一個字母都會在日出前耗費寶貴的秒數。生存者將聖物搬回降靈會板,你則引導他們避開看不見的威脅,接著團隊必須費力地拼出惡魔的真名才能將其驅逐。評論者表示,當你發明出代號和簡語後,那緩慢的指針滑動反而顯得意圖明確又巧妙,而九層樓之間難度滑順地遞增,讓熬夜的夜晚升級成歡樂的叫囂對決。最受支持的最大賣點是社交迴圈:每一場都有全新的惡魔、全新的規則、全新的混亂。
實際遊玩感受
作為第一個陣亡的玩家,你可以看見惡魔、它守護的聖物,以及安全的路線,但你無法觸碰世界,也無法被生者聽見,因此每一條生命線都得透過一座頑固的靈應盤傳遞,必須花費實際時間一個字一個字地慢慢引導。
存活下來的玩家則面臨完全相反的困境:他們可以抓取物品、奔跑、開門,但對威脅幾乎一無所知,這使得每一次取回聖物的行動都變成一場令人緊張的賭注,賭哪道黑影只是裝飾,哪道黑影會把他們吞噬。
要破關一層樓,必須蒐集聖物、將它們帶回降靈會板,然後由眾人合力拼出惡魔的真名——由陣亡玩家逐字念出,其他人則在壓力下努力不要拼錯。
每一場遊戲都會因為不同的惡魔而重新洗牌,規則在它們出手前都隱而不顯,因此循環始終保持新鮮感,你們這群自創的簡語反而成為真正的進度系統,而不是解鎖內容或裝備配置。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 多名評論者形容靈應板是刻意做得很笨拙,並讚揚這種摩擦感如何塑造了整套策略,整個玩法圍繞著代碼、縮寫與呼喊展開,其中一位玩家在破關後稱它是 Steam 上最棒的 friendslop。
- 幾組玩家回報,根據連線時聊天程度的不同,約可在 2.5 到 5 小時內通關主線,而這些心得的共識是,九層樓的難度遞增正是這款遊戲展現重玩價值的地方,全新的狩獵任務與房間配置讓深夜場次持續保持緊張感。
- 一些較長篇的評論特別提到,比起類似的捉鬼合作遊戲,乾淨的內建語音聊天是一項安靜的生活品質加分,還提到在他們的遊玩過程中完全沒有當機,而且開發團隊已經重新平衡了一隻名為「見證者」的煩人鬼魂。
- 評論者一致將這款遊戲定位為天花板很高的團體體驗,而非單人恐怖故事,並提到可以從中瞭解哪些朋友真的會聽死者的話,哪些朋友則會開心地把「HELP」誤讀成「HELL」。
仍需留意之處
- 上市時僅支援 Steam 好友名單,多名評論者確認目前無法加入或建立公開大廳,這代表如果你平常的合作團隊無法上線,這款遊戲就完全玩不起來。
- 多名玩家回報預設的第一人稱視角會造成動暈症,至少有一位玩家的配偶即使關閉了魚眼和頭部晃動選項仍申請退款,因此對敏感玩家來說,鏡頭設定可能是硬性限制。
- 模型、貼圖與物理表現上的明顯瑕疵,被反覆指出是早期搶先體驗階段的粗糙之處,其中一位玩家提到角色會從靜止的箱子上滑落,另一位則描述某些素材看起來像佔位符,可能會讓想第一天就看到精緻表現的玩家感到介意。
現在值得購買 WE ARE SO DEAD 嗎?
目前結論
值得一試整體證據偏正面,395 篇評論中獲得 79 分的評分,且多篇心得都描述了令人印象深刻的團體遊戲體驗,憑空發明的代碼與層層升級的九樓狩獵,把一個簡單的題材變成長期流傳的內部笑話;少數幾項注意事項(僅限 Steam 好友、動暈症敏感、早期搶先體驗的粗糙感)算是誠實的取捨,並非會讓好奇的合作團隊卻步的致命缺點。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 平常就會排隊玩線上合作遊戲、想要新玩意來打破固定捉鬼迴圈的朋友
- 喜歡資訊不對稱與高難度溝通解謎的玩家,因為鬼魂對生者的靈應板頻道就是遊戲的全部
- 喜歡搶先體驗、看著清楚的概念逐步被打磨的玩家,因為評論者普遍認為這款遊戲潛力十足,而開發團隊也已經在回應玩家回饋
- 喜歡自創桌遊規則或暗號的玩家,這基本上是讓占卜板移動得夠快以順利存活的必備要素
- 正在尋找一款 2 至 6 人恐怖之夜、且能順暢透過語音聊天進行、不會碰上同類遊戲常見連線問題的玩家
建議等待,如果…
- 你尚未擁有 2 至 6 人、且能撥空開一場 Steam 好友團,因為目前不開放公開大廳配對
- 你在第一人稱遊戲中容易產生動暈症,且現有的無障礙選項對至少一位評論者的伴侶來說並不足夠
- 你需要首日就有完全精緻的呈現品質,因為評論者公開指出早期搶先體驗階段在模型、材質與物理效果上有粗糙感
- 你真正想要的是一款較長的單人或敘事驅動恐怖體驗,因為本作首先是一款節奏緊湊的語音通訊合作解謎遊戲,恐怖故事本身反而其次
如果 WE ARE SO DEAD 不太適合你

適合選擇它,如果如果你想要獨自進行高強度屠魔行動,請選擇 DOOM Eternal;如果你想要和朋友們大聲拼出靈應板的字母、享受社交之夜,請選擇《WE ARE SO DEAD》
比較方式合作恐怖基調及小隊生存的敘事框架 DOOM Eternal 是一款節奏快速、侵略性強的單人射擊遊戲,並提供多人模式作為選項;而《WE ARE SO DEAD》則是節奏較慢、以語音溝通為核心的 2 至 6 人合作遊戲,你不會直接與惡魔戰鬥,而是慢慢拼出牠的名字來驅逐牠

類似選擇・60% OFF
Hunt: Showdown 1896
適合選擇它,如果如果你想要 6 折入手緊張刺激的 PvP 撤離遊戲,請選擇 Hunt: Showdown 1896;如果你想要一款完全圍繞語音聊天與團隊合作打造的恐怖合作遊戲,請選擇《WE ARE SO DEAD》
比較方式帶有資訊蒐集與緊張團隊合作的多人恐怖遊戲 《Hunt: Showdown 1896》是一款主打戰鬥、懸賞狩獵與裝備決策的兇殘 PvPvE 撤離射擊遊戲;而《WE ARE SO DEAD》則完全移除射擊元素,改以「幽靈視角」取代,並把靈應板作為與生者溝通的唯一管道

類似選項
Squad
適合選擇它,如果如果你想要大規模、擬真軍事合作體驗,選《Squad》;如果想要規模較小、更恐怖、更實驗性的好友同樂體驗,選《WE ARE SO DEAD》
比較方式強調團隊溝通才能成功的多人合作玩法 《Squad》是一款 100 人規模的戰術軍事射擊遊戲,核心是以目標導向的玩法與多兵種協同作戰;而《WE ARE SO DEAD》則是一款 2 至 6 人的獨立靈應板(降靈會)遊戲,玩家只能透過一塊固執的 Ouija 靈應板來溝通,而不是用一般的語音頻道
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