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Heartfall — A Tale in Three Lives

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從結交新朋友——或新敵人——到探索這座島嶼的秘密,你的故事將如何結局?在這款視覺小說 RPG 中扮演 Grian,遭遇種種意想不到、令人震驚的新轉折!前往 Steam 查看 ↗
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Heartfall — A Tale in Three Lives 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-10-20。
開發工作室
Kazehita
發行商 Kazehita
發行資訊
2026 年 10 月 15 日
已推出
官方類型
休閒 · 獨立遊戲 · RPG · 免費遊玩
遊玩模式
單人
原生線上多人
Steam 未列出
本地多人
Steam 未列出
共用/分割畫面
Steam 未列出
桌面平台
Windows · macOS · Linux
Steam Deck
未知
無其他相容性詳情
控制器
部分支援
Steam 功能
成就 · 家庭共享
語言
1 種列出語言
英文
Steam 語言支援
語言介面完整配音字幕
英文支援未列出支援

這對你的裝置代表什麼Kazehita 同時是《Heartfall — A Tale in Three Lives》的列名工作室與發行商,該作為以《3rd Life》為基礎的獨立非營利粉絲計畫。官方並未與 Grian 及 3rd Life SMP 陣容相關聯,內容為參與者的詮釋之作,無須具備該系列先備知識。已發行的遊戲為 Windows、macOS 與 Linux 單機作品,提供部分手把支援、成就與家庭共享。介面與字幕列出支援英文,但並非完整語音;商店資料中並無其他相容性細節。適用年齡為青少年以上,警告事項涵蓋爆炸、奇幻暴力、血腥、動物死亡、角色死亡、心理創傷、受傷與自殺。突如其來的噪音、閃光、鮮豔色彩與髒話被描述為可切換的選項,其他涉及劇透的警告則於資訊選單或專案網站中提供。現有資料並未確立版本或地區定價。

其最大魅力在於可重玩的視覺小說式敘事:跟隨 Grian 踏上神秘的島嶼,與超過 12 位角色相遇,走上分歧為偵探故事、瓦解聯盟的計謀、危險友誼等截然不同方向的路線。本作擁有超過 400,000 字對話、450 張以上穿插美術,以及 50 首以上原創配樂,鎖定的是想帶領一支分支眾多的角色陣容經歷詭譎發展,而非管理戰鬥系統或組建 RPG 隊伍的玩家。

實際遊玩感受

你以 Grian 之身在一座神秘島嶼醒來,並透過以對話為重的玩法探索其秘密。超過 12 位角色帶來友誼、競爭、調查與出乎意料轉折的契機,而「致命但暫時的胡鬧」則傳達出對危險的趣味調性,並非要玩家長期管理生存。

路線分歧幅度相當大,可能讓 Grian 成為偵探、瓦解初期聯盟,或揭開最好別去挖掘的秘密。這樣的變化讓重玩時呈現出截然不同的輪廓,不過早期評論顯示,一條路線可能要花上數個遊戲內天數才會逐漸展開。

作為一款粉絲自製作品,本作的製作規模相當驚人:官方說明列出超過 400,000 字對話、450 張以上插入美術,以及 50 首以上原創曲目。共有七十位創作者參與,文字、繪圖、路線設計與其他創意工作由不同團隊分別負責。

這是一款視覺小說型 RPG,而非以戰鬥為核心的角色扮演遊戲。其核心循環是與角色相遇、做出選擇、閱讀後果,並比較不同路線或結局,因此魅力最著重於文字、角色刻劃、美術、音樂與探索。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 一位早期評論者讚譽本作美麗且娛樂性十足,並特別提到路線編寫用心、結局數量豐富、配樂與美術動人,以及角色設計、背景、角色刻劃與故事皆表現出色。該位評論者同時提及少量 bug,這也讓這份好評作為平衡的早期訊息更具參考價值。
  • 另一位評審將本作譽為非凡的藝術之作,並強調不需要熟悉 3rd Life:新觀眾可以直接理解本作,就像它是一部獨立作品般享受,雖然他們可能會錯過一些彩蛋。這直接呼應官方承諾——無需具備先備知識。
  • 多位評論者強調想要為了更多路線與結局而回頭再玩。有人讚揚路線的多樣性與角色特寫,但也指出選項可能會讓人感覺較為線性或受限,且部分結局主要由臨近結尾的決定所決定。這對期待高度互動、選擇即時反應的角色扮演玩家來說,是重要的參考資訊。
  • 遊玩時數較長的評論回報,晚期路線的發展帶來相當大的情感衝擊;另一位早期玩家則認為玩法直覺、角色描寫令人信服。這些都是個別評論者的體驗,並不保證每一條路線都能產生同樣的共鳴。

仍需留意之處

  • 相較於分支架構最初給人的印象,選項有時會感覺比預期更受限,且部分後段結局似乎高度依賴少數最終決定。對遊玩自由度極高的角色扮演抱有期待的玩家,可能需要調整心態,將其視為以作者主導為核心、依路線推進的視覺小說。
  • 部分早期評論中出現了 bug、某些高動作場面發生黑屏,以及介面上的疑慮。這些回報無法證實目前問題的普遍程度,但在期待完全不卡頓的遊戲體驗之前,仍值得納入考量。
  • 遊戲的青少年分級內容包含可能令人不適的素材,例如血腥、角色死亡、心理創傷、傷害以及自殺,還有其他涉及劇透的警告。官方未列出英語全程配音,因此需要完整英語配音體驗的買家應自行確認自身需求。

現在值得購買 Heartfall — A Tale in Three Lives 嗎?

目前結論

值得一試

免費的價格、非凡規模的美術與音樂表現、豐富的路線多樣性、新手友善的獨立世界觀,以及強勁的早期熱度,使 Heartfall 成為視覺小說玩家值得期待的選擇。它最大的缺陷並非是否提供分歧的路徑,而是你是否能接受在這些路徑中的選擇更接近作者主導、而非完全左右結局。即使考量到這一點以及所列出的內容警告,現有證據仍支持將這個野心十足的粉絲專案納入你的遊戲庫。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 想要一款免費、擁有眾多路線與結局、值得反覆體驗的視覺小說的玩家。
  • 3rd Life 及更廣義 Life Series 的粉絲,能享受彩蛋之餘,也希望這部作品能對新觀眾同樣友善。
  • 比起戰術戰鬥,更著重角色刻劃、人際關係、劇情揭示與作者主導後果的 RPG 讀者。
  • 能接受死亡、傷害、血腥、心理創傷、自殺、閃光、鮮豔色彩、突然巨響與髒話等所列警告的青少年分級玩家。

建議等待,如果…

  • 若高度互動式的角色扮演很重要,而有限的選擇影響力或必須到後期才能決定的結局會讓你挫折,請等待。
  • 若你需要確認具備完整的英語語音,請等待;現有語言列表只確認有英文介面與字幕,沒有確認完整語音。
  • 若潛在的程式錯誤、黑色畫面或介面缺陷會是你在購買一款預期能完美運作的遊戲時的決定性障礙,請等待。

如果 Heartfall — A Tale in Three Lives 不太適合你

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適合選擇它,如果若你想要戰略型角色扮演及廣泛、由玩家主導的解決方式,請選擇《Baldur’s Gate 3》;若你想專注於圖文視覺小說敘事、多樣路線,以及一款受《3rd Life》啟發的免費粉絲專案,請選擇《Heartfall》。

比較方式兩者都以人物關係、具有後果的敘事及多重故事路線為核心,而非將動作作為主要吸引力。 《Baldur’s Gate 3》是一款以隊伍為基礎的《Dungeons & Dragons》角色扮演遊戲,涵蓋探索、戰鬥及廣泛的玩家自主權;《Heartfall》則是單機視覺小說角色扮演遊戲,聚焦於作者編寫的島嶼路線、圖文對話,以及致命但屬暫時性的事件。

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適合選擇它,如果若你想要開放世界探索、動作/customization,以及規模大得多的角色扮演遊戲結構,請選擇《Cyberpunk 2077》;若你想要一款聚焦於視覺小說、具備許多獨特路線且未列出價格的作品,請選擇《Heartfall》。

比較方式兩者都運用敘事選擇與多種可能的發展方向來塑造角色體驗。 《Cyberpunk 2077》是一款開放世界動作冒險角色扮演遊戲,涵蓋探索、戰鬥及一座大型未來城市;《Heartfall》則移除了這些系統層面,強調對話、人物相遇、路線重置,以及緊湊的神秘島嶼設定。

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適合選擇它,如果若你想要一款結合騎乘、槍戰及環境探索的深度開放世界動作劇情遊戲,請選擇《Red Dead Redemption 2》;若你優先想比較以角色為驅動的視覺小說路線、美術與音樂,請選擇《Heartfall》。

比較方式兩者都提供由角色、關係、重大決定及戲劇性後ンス所塑造的高度作者化故事。 《Red Dead Redemption 2》以開放世界西部動作體驗及 Arthur Morgan 穿越細緻環境與任務的旅程為核心;《Heartfall》則是一款免費、以路線為中心的視覺小說角色扮演遊戲,其重玩價值來自分支故事與多重結局。

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