Summer Eternal 公開 Red Rooster,Switch 2 列為首發平臺之一

Summer Eternal 於 2026 年 10 月 14 日正式公開 Red Rooster,並將該作品定位為「火爆、物理驅動的 RPG」,將率先在 PC 平臺推出,並規劃推出 PlayStation 5、Xbox Series,以及Nintendo Switch 2也將在日後跟進。此次公開並未同步公佈發售日期,所有平臺的時程在發表階段均未明確。
主角、世界觀與故事切入點
遊戲中玩家將飾演雷德里克・魯斯特(Redrick Roost),一名白領受刑人,後成為縱火案調查員,並與一位鴉片類藥物成癮的數學家搭檔,調查一連串與他擔任市府消防首長的兄長相關的火災案件。故事發生在被設定為政治架空歷史、帶有硬科幻底色的三邦城市阿爾塔-坦托(Arta-Tantor)「邊境群島」。Summer Eternal 在宣傳中以這兩句話概述設計取向:「為了世界的真相而滅火;為了自我的真相而縱火。」
物理驅動的沙盒與引擎取向
Summer Eternal 正以 Unreal Engine 打造《Red Rooster》,並指出其進階物理模擬能力為遊戲玩法核心。工作室表示世界中的個別物件皆可移動、操作與焚燒,且遊戲將擺脫開發者先前作品採用的等角視角,改為具備動態攝影機運作的三維世界。在敘事方面,設計師列出的參照作品包含《Planescape: Torment》、《Vampire: The Masquerade — Bloodlines》與《Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura》;在物理互動方面,則包括《Exanima》、Larian 的《Divinity Engine》系列作品,以及《Dark Messiah of Might and Magic》。
工作室背景與團隊起源
《Red Rooster》由 Summer Eternal 開發,該工作室是《Disco Elysium》前開發者所成立的數間工作室之一。此次公開將本作品定位為融合該團隊所承襲的世界觀構築與深度角色扮演血脈,以及沉浸式模擬典型之作的物件層級、物理型互動的嘗試。針對此次發表的相關報導中,除工作室與《Disco Elysium》的淵源外,並未列出個別團隊成員或領導階層資訊。
隨發表同步推出的週年紀念週邊
10 月 14 日的發表伴隨一本長達 500 頁、名為《Anthology Volume One》的實體書籍,內容涵蓋本作品的美術設定、設計文件與世界觀構築,並預計於發表後 48 小時內送達「數千名粉絲」手中。Summer Eternal 另外公佈一份 Deluxe Edition 套組,其中包含一張收錄 4 首遊戲原聲帶曲目的 10 吋限量黑膠唱片。此次公佈的資料中,並未詳列 Deluxe Edition 的價格、各地區供貨狀況及平臺限定版本資訊。
上市時程與後續更新狀況
Summer Eternal 並未公佈《Red Rooster》在任何平臺上的發售日期,包括被列為首發平臺的 PC,以及被列為 PC 之後預定目標之一的 Nintendo Switch 2。工作室表示將在後續提供開發與時程的最新消息,但 10 月 14 日的公告中並未附上任何具體的下個里程碑,例如測試版、玩法預告片或發售時段。
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