如何使用紅旗語錄卡
檢視可能暗示操弄的虛構語句,再顯示一個以界線與情境為重點的務實回應。抽出一句虛構語句並閱讀隨附的以界線為重點的說明。可複製內容,但這些卡片應放在情境中討論,而非作為標籤使用。當前的結果在工作區中始終保持可見,任何提供的「重設」或「新遊戲」控制項都會還原到有紀錄的起始狀態,而不是靜悄悄地保留先前的結果。
只要底層動作可以不必用複雜手勢表達,就會提供滑鼠、觸控與鍵盤皆友善的操作。狀態變更會同時以文字、顏色或動態呈現,讓下一步不會被隱藏在視覺畫面中。
規則與方法
每個範例都是為此工具撰寫的,並搭配中性回應。瀏覽器會在本地選擇卡片,不會分析訊息或上傳對話。遊戲在目前的瀏覽器分頁中執行,因此一般遊玩不需要遠端對手、遊戲帳號或雲端連線。
頁面會標明實際的規則版本,而不是暗示所有地區、賽事、課堂或商業版本行為都相同。可見的計數器、棋盤狀態、選取的控制項與完成訊息,讓結果可供檢視,而不是把動畫當作動作成功的證明。
實際遊玩與無障礙設計
留意重複出現的行為、權力失衡、安全性、修復方式,以及界線是否被尊重。單一句令人不快的話,幾乎無法說明整段關係。學習時重新開始很有用,選擇較低難度或較慢的節奏是正當的控制選擇,而不是較差的結果。
互動目標盡可能使用原生按鈕或帶有標籤的控制項。拖曳、滑動、聲音、時間與動效絕不會單獨存在,若有更簡單的控制項能完成同樣工作,就會優先採用。版面配置會在窄螢幕下重新排版,可見的焦點仍可使用,全站偏好的減少動畫設定會限制裝飾性動畫。
隱私與限制
這些卡片不會診斷虐待、人格、意圖或心理健康。立即性的安全疑慮需要可信的在地支援或合格的專業協助。這些界線能讓一個休閒娛樂頁面,不會做出其無法支持的醫療、法律、財務、診斷、心靈或表現相關主張。
姓名、選擇、出牌、分數、繪圖與設定都在本地處理,不會透過此工具提交給 NexaCurrent。重新整理或關閉頁面通常會清除目前的工作階段。一般遊玩不涉及登入、雲端存檔、排行榜、廣告檔案或遠端對手。若結果影響到其他人、獎項、安全、金錢、同意或權益,請使用合適且透明的流程,而不是把瀏覽器遊戲當作權威。