Xbox 高階主管描述對單機獨佔遊戲採取逐案審查的方式

News illustration: Xbox executives call platform's exclusivity strategy 'not obvious' as live-service titles stay multiplatform

在上月的 Xbox 發表會以及隨之而來的 3,200 人裁員與工作室出售之後,高階主管承認該平臺的獨佔策略並不「明顯」。領導層告訴 Eurogamer,公司正對單機獨佔遊戲進行逐案評估,並確認《戰爭機器:E-Day》與《Clockwork Revolution》並非唯一一款不登上 PlayStation 的遊戲。

即時服務型遊戲仍維持多平臺策略

同批高階主管也確認,即時服務型遊戲將持續於多平臺推出。此立場使其與保留給 Xbox 自家商店的單機遊戲有所區隔,將獨佔定位為逐款遊戲的決策,而非微軟整個產品線的統一政策。

高階領導層與工作室主管為此架構辯護

一天前,GamesIndustry.biz 報導指出,Xbox 的高層領導團隊在六月組織重整後,已公開重申致力於讓遊戲維持在其自家硬體上獨佔的承諾。據 Wccftech 報導,Matt Booty 也為此架構辯護,主張該架構適用於約 20 個系列作品,儘管該媒體另外報導指出,Halo Studios 自身的路線圖據稱已徹底瓦解。

分析師與爆料者對策略清晰度及 Game Pass 提出質疑

Windows Central 一篇評論文章主張,Xbox 的高階管理階層本身似乎對其獨佔策略也感到不確定,並暗示只有最具號召力的系列作品才能實質帶動主機銷量。另一方面,爆料者 Moore's Law Is Dead 透過 Notebookcheck 警告,除非高層出面解決,否則 Game Pass 可能將 Xbox 推向破產邊緣,並聲稱這項訂閱服務據稱未能達成其訂閱用戶目標。

後續值得關注的重點

即將公佈的指標包括:Xbox 下一份包含 Game Pass 訂閱用戶數據的財務報告、除《Gears of War: E-Day》與《Clockwork Revolution》之外的更多獨佔作品宣佈,以及針對 Halo Studios 路線圖的後續報導。

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