Sony 第一季遊戲業務獲利因關稅退稅而上升

Overhead view of PlayStation console, VR headset, and game disc on a white background.

在 Sony 2026 會計年度第一季財報中,遊戲及網路服務部門(Game & Network Services)第一季營業利益為 2,020 億日圓,較去年同期成長 37%,營收則大致持平,為 9,371 億日圓。財務長 Lin Tao 將成長主要歸因於美國關稅退稅,但部分被次世代平臺的投資及重組費用所抵銷。Sony 將全年度遊戲及網路服務部門的營收展望上調 3% 至 45.4 兆日圓,營業利益預測亦上調 10% 至 6,600 億日圓。PlayStation 平臺的每月活躍用戶數較去年同期成長 2%,於 6 月達到 1.25 億帳號的歷史新高,但總遊玩時數較同期下降 4%。

PS5 記憶體供應已鎖定至 2027 年初

Sony 表示已確保足夠的 RAM 來支應預估至 2027 年初的 PlayStation 5 銷量,以回應外界對全球記憶體供應吃緊可能導致年底假期前貨架空蕩的擔憂。這項聲明收錄於最新的財報中,指出公司已「確保滿足預估銷量所需的記憶體數量」,且今年的硬體獲利計畫維持不變。確保的供應期間與《俠盜獵車手 6》預定於 11 月 19 日發售的時程重疊,業界觀察家預期該作將吸引新一波主機買家。該公司並未排除在記憶體成本再度攀升時進一步調漲價格的可能性。

四月價格調漲已正式生效

Sony 於四月調漲 PS5、PS5 Pro 及 PlayStation Portal 的價格,將美國市場的標準版 PS5 推升至 649.99 美元、數位版為 599.99 美元、PS5 Pro 為 899.99 美元、Portal 為 249.99 美元,英國、歐洲及日本亦進行了相當幅度的調漲。上一季公司售出 160 萬臺 PS5,低於去年同期的 250 萬臺,但營業利益仍受惠於關稅退稅及日圓走弱,成長 37% 至 3.37 億美元。PS5 終身出貨量已突破 9,530 萬臺。第一方軟體出貨量較上季減少 90 萬套,其中 Housemarque 的《Saros》尚未起色,《Marvel's Wolverine》則仍預定於 2026 年稍後推出。

光碟版連署突破 35 萬份簽名

在 PlayStation 於 7 月 31 日正面回應粉絲反彈聲浪後,一份名為「不要扼殺光碟:要求 Sony 保留實體 PlayStation 遊戲」的連署已突破 35 萬人次簽名。Sony 原先於 7 月 1 日宣佈將在 2028 年停止實體遊戲光碟生產,並由財務長 Lin Tao 援引內容全面數位化的趨勢,指出目前遊戲銷售已有相當比例為數位版。產業觀察人士另外指出,實體銷售對零售商利潤造成的壓力、二手市場,以及與 PS5 破解相關的安全疑慮,都是這項轉變背後的潛在因素。PlayStation 表示將「審慎推進」該計畫,並持續與零售商進行協商。目前該連署距離 355,000 份簽名僅差約 150 份。

Mortal Shell II 公開測試版於 PS5 上線

根據 PlayStation 社群媒體公告,Cold Symmetry 開發的 Mortal Shell II 公開測試版已於 PlayStation 5 上線,搶在 8 月 20 日正式發售前推出,距預定上市日期約 19 天。Cold Symmetry 於 2020 年推出的首部作品 Mortal Shell,以其氛圍感十足的探索體驗,以及名為 Harros、Solomon、Tiel 與 Eredrim 的可扮演「Shell」角色,累積了一批忠實玩家。

Sony 第二季會計年度將於 9 月 30 日結束,季度財報通常於稍晚公佈。Mortal Shell II 於 8 月 20 日發售、Grand Theft Auto 6 預定於 11 月 19 日推出、Marvel's Wolverine 預計在會計年度結束前問世,而光碟生產的截止時程則於 2028 年 1 月生效。

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