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Steam 新作

PizzaBoy

US$9.99
在這款精準平臺遊戲中,操控 PizzaBoy 將披薩外送給怪物。運用 PizzaBoy 所有流暢俐落的動作,穿梭於危險的關卡之中,或偏離既定路線,揭開 PizzaBoy 的真實身分……前往 Steam 查看
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PizzaBoy 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-08-21
開發工作室
Breadless
發行商 Breadless
發行資訊
2026 年 8 月 14 日
已發售
官方類型
冒險 · 獨立製作
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows · Linux
Steam Deck
已驗證
已通過 Steam Deck 驗證
控制器
完全支援
Steam 功能
成就 · 家人共享
語言
1 種列出語言
英語(提供完整音訊支援的語言)

這對你的裝置代表什麼PizzaBoy 由 Breadless 開發並發行,於 2026 年 8 月 14 日上市。這是一款單人冒險與獨立類型的精準平臺動作遊戲,支援 Windows 和 Linux,並具備完整的控制器支援、成就、家庭共享,以及包含完整語音的英文支援。Steam 將其標示為 Steam Deck Verified,因此其平臺動作、控制器設定與畫面呈現皆通過 Deck 認證,而非僅標榜相容。官方資料描述了相互連接的 Metroidvania 風格地圖,內含秘密、收藏品、記憶碎片,以及偏離直送路線會獲得回報的區域。PizzaBoy 也可能會因自己失蹤的身分之謎和老闆的秘密而分心;官方描述指出他對於追尋真相的選擇會影響每一章的結局,並最終影響整個遊戲。這套宣傳獲得多則明確的正面玩家留言支持:一位在展場體驗試玩後的玩家立刻購買,另一位首次接觸 Metroidvania 的玩家則稱讚其節奏、細緻的環境巧思、聰明的秘密,以及 PizzaBoy 這個角色。評論證據令人振奮,但尚不足以斷言整體體驗已臻完善。一位遊玩 787 分鐘的玩家回報在結局章節因當機而失去所有進度,另一位則抱怨重新載入會讓收藏品、過場動畫和其他進度一併回退。

最吸引人之處在於令人滿足的移動體驗:手持披薩穿梭於怪物、收藏品和替代路線遍佈的緊湊關卡中,奔跑、跳躍並串接牆面反彈的空中衝刺。一位評論者表示熟悉操作後動作相當有趣,另一位則稱讚其簡單又令人滿足的流暢感。

實際遊玩感受

掌握一套以基本跑跳加上可從牆面反彈的空中衝刺所構成的精簡移動系統。學會如何將這些衝刺串接成高度、距離與高速移動,是核心的機械樂趣。

在怪物橫行的危險關卡中運送外送披薩,同時努力將完整的披薩送到顧客手中。飢餓的怪物可能會偷走一片,這讓遊戲目標除了單純抵達出口之外,多了一種俏皮的危險性。

離開明顯的路線,去尋找收藏品、隱藏區域,以及 PizzaBoy 失去的記憶的線索。官方描述說明追求真相會在各章帶來不同後果,但評論資料並未說明結局的數量或分量。

穿梭於色彩繽紛的世界,其中有古怪的角色、披薩外交、怪物,以及與 VampireGirl 的浪漫支線。評論者反覆提及可愛的美術、幽默感、角色魅力,以及場景中明顯的個性。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 幾位不同的評論者皆表示,熟悉其節奏後,移動體驗流暢、令人滿足且有趣。其中一位特別喜愛向下衝刺以補充 boost 的設計,因為這讓原本簡單的招式又多了一個需要管理的狀態。
  • 探索機制獲得了相當具體的讚譽。一位剛接觸 Metroidvania 類型平臺遊戲的玩家特別提到遊戲的節奏、用心的小細節、巧妙的秘密配置,以及即使尚未精通此類型,關卡依然非常適合探索調查。
  • 美術、幽默與角色塑造是反覆被提及的強項。評論者稱遊戲可愛又迷人,讚賞其滑稽的喜劇風格,並特別享受沉默的 PizzaBoy 與 VampireGirl 之間的互動火花。
  • 目前證據仍屬早期:提供的頁面顯示 26 則評論、總評分 96 分,但許多觀察來自少數玩家,甚至包含重複的評論紀錄。這支持著令人期待的初期口碑,而非足以定論的長期共識。

仍需留意之處

  • 檢查點處理是最明確的問題回報。一位進行長時間遊玩的評論者表示,死亡時會從上一次存檔重新載入,並抹除已收集的道具、過場動畫與其他進度;該名玩家還曾在死亡畫面發生當機,導致最終章的進度全部遺失。
  • 陷阱與衝刺冷卻時機的感受,可能比整體戰鬥來得更加嚴苛。一位評論者指出,在充斥敵人與尖刺的房間中,即使血量充足,墜入陷阱往往導致瞬死;另一位則經常誤觸下方向衝刺的冷卻輸入,造成危險。
  • 遊戲長度可能會讓期待大型 Metroidvania 的玩家失望。一位評論者在完成大約五個任務中的兩個後便猜測遊戲可能偏短,另一位則形容這是段短小精悍的體驗;而一名追求全成就的玩家回報,完成 100% 需時約四小時。

現在值得購買 PizzaBoy 嗎?

目前結論

值得一試

最令人信服的遊玩理由,在於 PizzaBoy 圍繞著極具魅力的外送主題,提供了獨特且平易近人的移動操作。空中衝刺搭配牆面反彈、冷卻資源、選用秘密、收集要素、幽默橋段,以及一段以記憶為核心的故事,讓這個簡潔操作的冒險擁有超越其簡易操作本身的鮮明個性。不過,這款遊戲並非對所有玩家都是安全的選擇:回報中的檢查點回退、偶發的 bug、儲存機制不穩、瞬死的陷阱,以及偏短的遊戲時數,對部分玩家而言可能比魅力更加重要。然而,以 9.99 美元的價格來看,早期證據支持這是一款低風險的推薦作品,適合喜愛精準平臺動作、重視探索與角色驅動喜劇的玩家,前提是他們能接受遊戲可能偏短且略顯粗獷的事實。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛精準且講求動感連段的平臺動作,並希望鑽研牆面反彈與空中衝刺,卻不需要龐大招式表的玩家。
  • Metroidvania 新手或偏好細細探索隱藏路線、而非進行徹底地毯式像素搜尋的休閒探索型玩家;其中一位評論者便特別讚賞其相對親民的探索設計。
  • 喜愛可愛美術、荒誕怪物喜劇,以及圍繞 PizzaBoy、VampireGirl 與 Pizza Dawg 秘密展開的短篇角色驅動故事的玩家。
  • 特別重視 Steam Deck Verified 認證單機作品、擁有完整控制器支援,且能接受已知檢查點與操作風險回報的 Steam Deck 玩家。

建議等待,如果…

  • 你需要穩健且細粒度的存檔機制,或可靠的收藏品與故事進度保存機制,因為有一則詳細評論指出死亡後會發生廣泛的回溯,且最後一章會卡住。
  • 你偏好較長的類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)戰役;目前可取得的估算約為五個任務,以及一個四小時可達 100% 完成度的流程,顯示這是一款偏精簡的體驗。
  • 誤觸輸入、立即致死的陷阱,以及程式錯誤會迅速破壞你的遊戲體驗;多位玩家回報了這些問題,但也有其他玩家在長時間遊玩過程中並未特別強調這些狀況。
  • 你最想要的是一款要求嚴苛的精確平臺動作挑戰;多位評論者認為這款遊戲相當平易近人,但也指出仍有零星關卡可能讓休閒玩家感到受挫或煩躁。

如果 PizzaBoy 不太適合你

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由 Bethesda Game Studios——曾打造《Starfield》與《The Elder Scrolls V: Skyrim》等屢獲大獎的團隊——推出《Fallout 4》。本作為開放世界 RPG 設計的里程碑,並榮獲超過 200 項「最佳」榮譽,包含 DICE 與 BAFTA 年度最佳遊戲大獎。前往 Steam 查看

適合選擇它,如果若想要聚焦且迷人的平臺動作故事,請選擇 PizzaBoy;若想要規模明顯更大的開放世界角色扮演遊戲體驗,請選擇《Fallout 4》。

比較方式故事豐富的探索體驗,以及選擇調查更大世界的自由,而非僅遵循主要劇情路線。 《Fallout 4》是一款廣闊的開放世界動作角色扮演遊戲,圍繞著遠多於本作的戰鬥、任務、角色扮演與系統性自由度打造;而 PizzaBoy 則是一款精簡的精確平臺動作遊戲,其探索與移動方式、收藏品、秘密,以及規模小得多的敘事緊密相連。玩家若想要龐大的角色扮演世界,應選擇《Fallout 4》;玩家若想要短小且富個性的平臺動作遊戲,則應選擇 PizzaBoy。

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歡迎來到拉斯維加斯。新‧拉斯維加斯。祝您入住愉快!前往 Steam 查看

適合選擇它,如果若想要簡單的機制、簡潔的故事與可愛的喜劇風格,請選擇 PizzaBoy;若想要豐富的角色扮演互動性,請選擇《Fallout: New Vegas》。

比較方式一個經過精心打造的世界,其中可選的探索能夠揭示主路線之外的故事資訊。 《Fallout: New Vegas》是一款範圍廣闊、選擇眾多的角色扮演遊戲,擁有派系、深度的角色扮演系統,以及眾多相互關聯的目標。PizzaBoy 的選擇則較為有限,並強調移動、幽默、收藏品以及一個簡短的戰役。想要系統化的角色扮演與分支扮演體驗,請選擇 New Vegas;想要直接、平易近人的平臺動作遊戲與一個簡短的個人謎團,請選擇 PizzaBoy。

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適合選擇它,如果選擇 PizzaBoy 來體驗一段短小精悍、手工打造的平臺動作故事;選擇 RimWorld 來享受深度且長期的殖民地突現式經營。

比較方式兩者皆利用探索,從敵意世界中與反覆登場的角色身上產生故事,而非僅依賴一條線性的主要路線。 《RimWorld》是一款由 AI 驅動的殖民地模擬遊戲,其中殖民者、資源、人際關係、威脅與事件會持續產生湧現的敘事。PizzaBoy 則是一款手動打造的平臺動作冒險,擁有固定關卡、刻意的移動挑戰、收藏品,以及經過設計的章節結局。《RimWorld》適合想要不可預測的管理沙盒的玩家;PizzaBoy 則適合想要經過編排的喜劇、精確的移動,以及一場有限冒險的玩家。

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