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Steam 新登場

Drunken Rogue

US$9.99
爛醉如泥的 Rogue 莉塔與死神吸血鬼 遠藤的胡鬧冒險!跌跌撞撞穿越陷阱,踉蹌闖過惡魔的襲擊。一路深入地牢最深處——據說那裡藏著最珍貴的美酒!前往 Steam 查看
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Drunken Rogue 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-03
開發工作室
2.6 billion years studio
發行商 Waku Waku Games
發行資訊
2026 年 8 月 20 日
已發售
官方類型
冒險 · 獨立製作 · 角色扮演
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows
Steam Deck
可玩
部分控制器提示與 Steam Deck 按鍵配置不相符。
控制器
完整支援
Steam 功能
成就 · 雲端 · 家庭共享
語言
4 種列出語言
日文, 英文, 簡體中文, 繁體中文

這對你的裝置代表什麼Drunken Rogue 是我第一次在 Steam 上看到由日本小型團隊 2.6 billion years studio 製作的作品,由 Waku Waku Games 發行——後者以默默推出富有創意的日本獨立怪奇之作而累積了口碑。本作於 2026 年 8 月 20 日發售,為 Windows 平臺的單人遊戲,類型標記為 Adventure、Indie 與 RPG,支援完整控制器操作,並列出 Steam 雲端存檔、成就與家庭共享等功能。在 Steam Deck 上被評為 Playable(可玩),官方說明特別提到部分控制器提示與 Deck 的操作按鍵不符,如果打算在掌機上遊玩,這點值得納入考量;此外也有一位評論者反映在 Deck 上遇到無法釐清的安裝問題。文字與語音支援日文,以及英文、簡體中文與繁體中文。遊戲以統一定價 9.99 美元銷售,目前沒有折扣。

如果「桌機能力檢定 Roguelike,而且你的調整值實際上就是你那盜賊喝得多醉」這個點子聽起來哪怕有一丁點吸引人,那麼 Drunken Rogue 就以令人驚訝的深度實現了這個噱頭,再加上不到十美元的售價,價格與個性的性價比真的難以匹敵。

實際遊玩感受

核心循環基本上就是一連串對應你六項屬性的桌機風能力檢定,而每一個決策——花費道具、投入屬性點、或是把危險延後到下一層樓以換取更豐厚的獎勵——都會變成小小的賭注,並在一整輪遊戲中不斷累積。

醉酒程度是主打機制,它改變擲骰結果的方式正是這款遊戲與眾不同之處:當醉酒值為零時,你會以原始屬性進行乾淨俐落的檢定,但隨著 Lita 越喝越醉,骰子變得越來越狂放,配樂切換成輕快的爵士樂,你開始輕鬆碾壓那些原本根本不可能通過的檢定,直到變異數反咬你一口,讓你在匆忙恢復清醒時手忙腳亂。

兩名可玩角色讓這套內容真正撐起了可玩性。Lita 是越醉越強的酒鬼,屬性會透過升級和裝備不斷成長;而 Endo 則是滴酒不沾的吸血鬼,擅長使用威力強大的一次性詛咒卡,因此兩者之間的切換感覺像是在學習第二款子遊戲,而不是單純換個外觀。

資源壓力是始終存在的暗流,因為你得時時權衡是否要燃燒道具來閃避危險、把它存下來,或是囤積屬性點以應付下一層樓即將到來、更大的延後遭遇戰,而那種在腦中跑試算表的緊張感,正是許多樂趣的所在。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多位評論者不約而同地指出,醉意系統所帶來的對比是一大亮點——喝醉時是爵士風、自信滿滿的音樂,清醒時則是逐漸蔓延的恐怖氛圍配樂;其中一位評論者更形容,清醒時的背景音樂完美呼應了清醒所帶來的恐懼感。
  • 擁有數百小時遊玩時數的玩家表示,一旦熟悉機制後,遊戲的回合進程會讓人真的上癮,並稱讚「延後出手以換取更大獎勵」的決策設計,讓勝利的回合感覺是靠自己贏來的,而非遊戲白送的。
  • 美術與角色表情獲得一致好評,特別是 Lita 與 Endo 的醉態表情,以及清醒時眼中的驚慌神情;一位評論者指出,這種不按牌理出牌的視覺風格成功撐起了整個遊戲概念。
  • 多則評論強調了上市售價的性價比,認為對任何喜歡風險與回報類 roguelike、又想找一款不會和商店裡其他卡牌構築遊戲長得一模一樣的玩家來說,這是一款值得輕鬆推薦的作品。

仍需留意之處

  • UI 是評論中最一致的負面意見,多位玩家批評介面雜亂,提到提示有時會超出螢幕範圍;其中一位以直言著稱的評論者甚至稱其為史上最差的 UI 之一。所以請做好心理準備,在系統上手前會有一段真正的學習曲線。
  • 多則評論指出英文在地化品質生硬或零散,而且對話會在玩家深入地下城時突然跳出,部分玩家認為在螢幕資訊量大的情況下難以閱讀;非日語玩家應對翻譯上的不順感有心理準備。
  • 至少有一位 Steam Deck 使用者回報,雖然遊戲標示為可遊玩,但無法在 Deck 上安裝;再加上官方提及控制器按鍵提示不一致的問題,建議掌上型玩家在下定決心購買前先確認自己的設備狀況。

現在值得購買 Drunken Rogue 嗎?

目前結論

值得一試

Drunken Rogue 是一款售價低廉、單機的 Windows roguelike 遊戲,擁有真正原創的醉意機制,多位遊玩時數很長的評論者不約而同地讚賞這是讓遊戲脫穎而出的關鍵,加上出色的美術與音樂,以及在我所能看到的樣本中 100% 的正面評價。這項主打特色並非只是噱頭,而是會實質改變每一次判定結果的機制——這正是 roguelike 卡牌構築玩家所渴求的那種風險與回報的張力。同時,UI 的卡頓、英文在地化的零散以及 Deck 上的安裝問題,都是與購買相關的真實疑慮,我想先誠實說明。因此,採取較為謹慎的「值得一試」,會比毫無保留的推薦更誠實,卻仍能給這家極具潛力的小型工作室一個公平的機會。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛桌遊式能力檢定、並想玩一款「調整值」以幽默且字面方式呈現的 roguelike 玩家
  • 熱愛風險與回報、享受延後出手換取更大戰利品的決策,以及腦中試算規劃的玩法愛好者
  • 對 Waku Waku Games 發行的日本獨立遊戲奇作感興趣、想找一個低門檻入門的玩家
  • 適合想要學習兩個意義上截然不同角色、而非單一精簡配點的玩家
  • 適合不介意斷斷續續的英文文本,只為換取獨特美術風格與巧妙核心機制的讀者

建議等待,如果…

  • 如果你主要在 Steam Deck 上遊玩,且不願意花時間排除安裝故障或重新映射提示,因為 Deck 的體驗是整個套件中最薄弱的環節
  • 如果你在機制還來不及上手前,就會因為雜亂的介面與參差不齊的英文翻譯而無法繼續體驗
  • 如果你想要的是擁有大量牌庫的傳統構築類遊戲,因為儘管 Steam 標籤如此標示,本作實際上更接近數值檢定類的 roguelike,而非 Slay the Spire 風格的牌組構築
  • 如果你需要深度進度成長或長期重複遊玩的歷練,因為多數評論者認為一輪遊戲大約三十分鐘,而更長期的難度曲線仍有待玩家社群共同摸索

如果 Drunken Rogue 不太適合你

Risk of Rain 2 Steam 遊戲圖片

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Risk of Rain 2

US$24.99US$8.24
在一個混亂的外星球上與朋友並肩作戰,或獨自一人突破成群狂暴的怪物以逃出生天。以意想不到的方式組合戰利品,精通每個角色,最終成為你在墜毀之初所畏懼的那股浩劫。前往 Steam 查看

適合選擇它,如果若你想要的是快節奏動作與合作混戰,請選擇 Risk of Rain 2;若你偏好靜下心來、帶著試算表腦袋與一杯酒,則選擇 Drunken Rogue

比較方式採用隨機化輪次的 roguelike 循環,包含道具掉落與決定輪次走向的配點選擇 Risk of Rain 2 是專注於即時戰鬥、走位與合作遊玩的第三人稱動作類 roguelike;而 Drunken Rogue 則是單機、回合制的能力檢定遊戲,由骰子擲點與醉酒度擔綱核心機制

RimWorld Steam 遊戲圖片

相似選擇

RimWorld

US$34.99
由智慧型 AI 說書人驅動的科幻殖民模擬遊戲。透過模擬心理學、生態學、槍戰、近身戰鬥、氣候、生物群系、外交、人際關係、藝術、醫學、貿易等來生成故事。前往 Steam 查看

適合選擇它,如果若你想要的是長時間、由系統自然生成的殖民地戲劇,RimWorld 是更合適的選擇;而 Drunken Rogue 則適合搭配緊湊機制、進行一場三十分鐘左右的遊玩

比較方式由數值驅動、強調風險評估與多層系統產生之突發劇情的模擬遊戲 RimWorld 是節奏緩慢的殖民地模擬遊戲,強調深度 AI 敘事與基地經營;而 Drunken Rogue 則是短局制的 roguelike,核心在於骰子檢定、道具,以及每層樓劇烈波動的醉酒度計量條

Clair Obscur: Expedition 33 Steam 遊戲圖片

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Clair Obscur: Expedition 33

US$59.99US$47.99
率領 33 號探險隊的成員踏上摧毀繪死者的旅程,讓她再也無法繪出死亡。探索一個受美好年代法國啟發的奇景世界,在這款結合即時機制的回合制 RPG 中與獨特的敵人戰鬥。前往 Steam 查看

適合選擇它,如果如果你想要一款製作水準與劇情兼具的豐富 RPG,選擇《Clair Obscur》;如果你想以親民價格體驗一套怪趣的機制,就試試《Drunken Rogue》

比較方式風格化的 RPG,具有鮮明的特色,戰鬥採用規模較小的回合制感覺 《Clair Obscur: Expedition 33》是一款電影化風格的回合制 RPG,結合即時機制與龐大的敘事戰役;而《Drunken Rogue》則是一款短小便宜的 roguelike,憑藉喜劇風格與「醉態」的特殊機制撐起整個遊戲體驗

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