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Moonlighter 2: The Endless Vault

US$29.99
體驗一款融合 Roguelike 元素的動作 RPG,過著冒險者與商人兼顧的雙重生活。深入繽紛的異次元世界擊敗敵人、收集戰利品,並妥善管理你的背包。重建你的商店,將獲利轉化為下一場冒險的裝備!前往 Steam 查看 ↗
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Moonlighter 2: The Endless Vault 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-16。
開發工作室
Digital Sun
發行商 11 bit studios
發行資訊
2026 年 9 月 2 日
已發售
官方類型
動作 · 冒險 · 角色扮演
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows
Steam Deck
已驗證
已針對 Steam Deck 進行驗證
控制器
完整支援
Steam 功能
成就 · 交換卡片 · 雲端 · 家庭共享
語言
10 種列出語言
英文, 法文, 德文, 葡萄牙文 - 巴西

這對你的裝置代表什麼Moonlighter 2: The Endless Vault 由 Digital Sun 開發,也就是 2018 年原作 Moonlighter 的開發團隊,並由 11 bit studios 發行。遊戲於 2026 年 9 月 2 日透過 Steam 在 Windows 平臺推出,是一款單人動作、冒險與 RPG 體驗,商店頁面列出完整控制器支援,同時擁有 Steam Deck 認證狀態。上市支援的語言包含英文、法文、德文、巴西葡萄牙文、俄文、簡體中文、西班牙文、波蘭文、日文與韓文,並提供完整音訊支援,頁面也標示具備 Steam 成就、交易卡、雲端存檔與家庭共享功能。購買前唯一需要注意的相容性重點就是平臺:本作在 Steam 上僅限 Windows 平臺,上市時並未宣佈家用主機版本。

Moonlighter 2: The Endless Vault 把每一次跑路都變成兩階段的解謎:在色彩繽紛的跨維度地城中存活下來,再衝回家把遺物擺上櫃臺討價還價。即時戰鬥、像俄羅斯方塊般的背包擺放與連鎖反應的遺物詛咒,再加上 roguelike 商店加成系統,這樣的組合讓一個晚上不知不覺就變成好幾個晚上。如果原作 Moonlighter 曾讓你著迷,這款續作將大膽強化同樣迷人的迴圈體驗,同時正式跨入完整的 3D 表現。

實際遊玩感受

你將潛入橫跨多個獨立維度的 roguelite 地城,每個維度都有各自的敵人陣容、專屬於該生態系的遺物詛咒,以及在每次跑路終點守關的頑強 BOSS。戰鬥手感俐落且反應靈敏,提供四種近戰武器類別(劍、槍、拳套、大劍)外加一把專用的遠程武器,翻滾閃躲則是你主要的防禦手段,加上能在跑路中即時從根本上改變你配裝的加成效果。

背包管理本身就是一個小謎題。每件遺物都帶有稀有度評分與主題生態系的詛咒,你必須在一個小方格中實際擺放物品,對其中一件施加燃燒、電擊或護盾時,可能會強化或摧毀相鄰的物品。評論者一再指出這是最亮眼的系統,將堆疊倍率所帶來的多巴胺感比擬為 Balatro 式的數字攀升,而這也直接影響你在城鎮能賺回多少金幣。

商店階段現在也擁有自己的 roguelike 層次。你要裝飾陳列、設定價格、觀察顧客反應以找出每件商品最完美的定價,再從每日輪替的加成中挑選,用以強化小費、特定稀有度或傢俱加成。賺來的金幣會迴流到一個龐大的城鎮升級樹中,涵蓋武器、防具、藥水、背包格數,以及神秘的永無止境之庫(Endless Vault)本身的擴充。

因為你可以中途傳送回家,每一次遠徵都成為一場風險與報酬的豪賭:深入推進以爭取更好的遺物,還是在死亡導致收益對半砍前先把手邊的收成存進銀行。這股緊張感疊加在商店議價之上,正是讓幾位評論者在先期體驗期間一路玩超過二十小時的原因。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多位原作的長期玩家認為《Moonlighter 2》在各方面都有明顯進步,稱讚戰鬥更加流暢、地牢設計更有深度,以及商店系統終於不再重複、給人真正的成就感。對於轉為 3D 的改變,普遍認為保留而非失去了系列原有的特色,可愛且風格統一的美術更被多名評論者明確拿來回應負面批評。
  • 評論者一致將背包連鎖反應系統視為整個循環中最令人上癮的部分,把堆疊遺物倍率帶來的快感拿來與《Balatro》和《Backpack Battles》相比較。一位玩家表示,比起其他類似 roguelite 遊戲中的道具管理,他更享受儲存普通物品、等待稀有道具、再一口氣衝出驚人價值的那種瞬間。
  • 在《Moonlighter 1》2D 戰鬥手感粗糙時退坑的玩家回報表示,續作中反應靈敏的翻滾閃避、明確的武器職業區分,以及敵人清晰的攻擊預告,總算讓戰鬥變得上手。多名評論者原本預期會是《Hades》的克隆版,最後卻驚喜地發現,這款遊戲的特色來自其商店與背包的循環,而非戰鬥的血統。
  • 自 2018 年起便持續關注 Digital Sun 的玩家強調,團隊過去的成績是他們對早期存取抱持信心的理由,而上市版本已給人精緻且可遊玩的印象。多名評論者提到自己在第一個小時內就深深著迷,而隨著技能樹持續擴展,較長的遊玩時間往往動輒延伸至數十小時。

仍需留意之處

  • 多名 Steam Deck 玩家回報出現明顯的延遲、讀取緩慢,以及偶爾會強制重新啟動,即使官方標示為已驗證,仍值得仔細評估。評論者指出,以較低畫質設定在 720p 執行有助改善,但在 Deck 上開箱即玩的最佳化尚未達到流暢的程度。
  • 部分玩家認為續作比原作更休閒,描述其戰鬥更簡單、懲罰更輕、而且在解鎖幾項升級後遺物經濟也更為寬鬆。如果你當初喜愛《Moonlighter 1》的原因在於其嚴苛的精通曲線,這樣較為溫和的調性可能會令人失望;目前商店頁面對這類玩家並未提供內建的更高難度切換選項。

現在值得購買 Moonlighter 2: The Endless Vault 嗎?

目前結論

值得一試

最有根據的論點在於其獨特的雙階段循環:紮實的 3D roguelite 戰鬥餵養著真正新穎的背包解謎,而背包解謎又進一步餵養著一個本身已演變為 roguelike 小遊戲的商店階段。這個吸引力在許多正面評論與官方介紹中都獲得印證,加上 Digital Sun 的過往記錄以及 Steam Deck 已驗證的身分,降低了基本的購買風險。這些顧慮確實存在但範圍有限,主要是 Steam Deck 的最佳化(多名玩家證實可透過調整設定遊玩),以及對部分長期玩家來說難度曲線較前作更為平緩。這些缺點都不足以動搖其核心吸引力,值得一試;而上市時的功能涵蓋(成就、雲端儲存、手把支援、十種完整在地化語言)以這個售價而言也相當豐富。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛原作《Moonlighter》、希望將商店與地牢循環以 3D 外衣擴充並加入更深層系統的玩家
  • 喜歡《Hades》式房間分歧的 roguelite 玩家,但又希望透過背包俄羅斯方塊與商人議價獲得新鮮體驗
  • 《Backpack Battles》與《Balatro》的玩家,想找一款圍繞著即時戰鬥、同樣令人滿足的數字堆疊解謎遊戲
  • 喜愛佈置商店、設定價格,以及在動作探索之餘觀察顧客對你的選擇產生反應的輕度模擬遊戲玩家
  • 在 Steam Deck 或 PC 上遊玩的單人動作 RPG 玩家,期待推出時即獲得精緻的 Verified 認證、完整控制器支援,以及內容充實的初次完整遊玩體驗

建議等待,如果…

  • 你主要在 Steam Deck 上遊玩,且在最佳化更新推出前,無法接受目前回報中的卡頓與載入時間過長問題
  • 你非常偏好嚴苛、高技巧門檻的 Roguelike 作品,並擔心本作較為溫和的平衡會抹去你在前作中熱愛的技術精進曲線
  • 你想要一款已完成、內容齊全的完整體驗,寧願等待 1.0 正式版推出,也不想在早期測試階段遊玩,因為此時所有生態群系仍在陸續新增中
  • 多人模式是你的絕對必要條件,而本作僅為 Windows 平臺上的純單人作品,沒有合作模式或線上模式

如果 Moonlighter 2: The Endless Vault 不太適合你

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適合選擇它,如果如果經營商店與背包益智玩法對你來說和戰鬥同樣吸引人,就選擇 Moonlighter 2;如果你明確想要射擊風格、混亂合作體驗的構築玩法,就選擇 Risk of Rain 2

比較方式Roguelite 動作戰鬥,採用 Hades 風格的房間選擇、敵人攻擊前搖提示與翻滾閃避防禦,這些要素構成了一間間地城中的核心遊玩體驗 Risk of Rain 2 是一款第三人稱射擊遊戲,擁有多名角色與重度線上合作取向,採用純粹的「拾取裝備並存活」迴圈,沒有任何商人或商店階段

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