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STEAM 新上架

SpeedRunners 2: King of Speed

US$9.99
《SpeedRunners 2》是一款高速多人平臺遊戲,各路超級英雄在狂奔的賽道上相互較量,運用跑酷、鉤爪以及能逆轉戰局的道具一決高下。落後者將被持續縮小的火焰之環吞噬淘汰——直到場上只剩下最後一名跑者。前往 Steam 查看 ↗
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SpeedRunners 2: King of Speed 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-17。
開發工作室
Fair Play Labs
發行商 tinyBuild
發行資訊
2026 年 9 月 3 日
已發售
官方類型
動作 · 休閒 · 獨立製作 · 競速 · 運動 · 免費遊玩
遊玩模式
單人 · 多人
桌面平台
Windows
Steam Deck
可遊玩
部分控制器提示與 Steam Deck 操作按鈕不符。
控制器
完整支援
Steam 功能
成就 · 雲端 · 家庭共享
語言
9 種列出語言
英文, 法文, 德文, 西班牙文 - 西班牙

這對你的裝置代表什麼SpeedRunners 2: King of Speed 由 Fair Play Labs 開發、tinyBuild 發行,於 2026 年 9 月 3 日上市。本作於 Steam 平臺免費推出,支援 Windows 系統,標籤為動作、休閒、獨立、競速與運動。遊戲支援單人與多人模式,擁有完整的控制器支援、成就、雲端存檔與家庭共享功能。Steam Deck 列為「可遊玩」,但備註說明部分控制器按鍵提示與 Deck 配置不符,若你打算帶著它趴趴走,務必留意。語系涵蓋英文、法文、德文、西班牙文、日文、韓文、巴西葡萄牙文、俄文與簡體中文,上述語系均包含完整語音支援。9.99 美元的售價明顯比原作上市時更低,幾位評論者特別指出,這是讓整套內容顯得物有所值的原因之一。你可以單人對戰電腦、加入最多 8 人的線上大廳,或與朋友連線舉辦自訂對戰——而最熱情的玩家回饋,往往就來自這裡。

如果你曾經凌晨兩點醒來對朋友咆哮,抱怨一個你明明該輕鬆抓穩的抓鉤,那麼 SpeedRunners 2: King of Speed 為你準備了八名玩家、一圈持續縮小的火環,以及塞滿同一個大廳的所有宿敵對決。這款續作的賣點很簡單:原作那種讓它成為沙發派對經典的緊湊 2D 競速,如今披上更明亮的 3D 外衣回歸,結合抓鉤、跑酷與一整盒輪流出現的道具,足以在一個影格之內摧毀一段友誼。多位玩家描述他們把壁跳、火焰彈、瞬間移動串成一氣,笑到腰都直不起來,而開發者也明顯全力擁抱這股混亂,推出 64 人淘汰錦標賽,以及一座收容破壞規則模式的新遊樂場,專門為想主動打破常規的玩家而設。這個承諾能否撐過混亂的上市初期,才是真正的問題。

實際遊玩感受

核心幻想是一場超級英雄的腳程競賽,毫不容許猶豫:累積動量、用抓鉤擺盪、抄捷徑,並把道具往身後丟去絆倒緊追不捨的對手,因為你身後的火環正在縮小,最慢的跑者會被活活烤熟,直到只剩下最後一人站著。

動作是本作的靈魂,幾位回鍋玩家表示,像單段壁跳、空中道具投擲與抓鉤動量這類新技術,構成了一道有意義的技巧天花板,獎勵練習而非亂按按鈕,雖然進階教學的畫面指引略顯粗糙,但整體仍是如此。

線上大廳支援最多 8 名玩家,採用全新的網路程式碼,多位評論者回報感覺明顯優於早期 SpeedRunners 測試版的表現;此外還能舉辦 64 人淘汰賽制的專屬錦標賽,這對把派對遊戲當作競技運動的玩家來說,是最吸睛的特色。

單人或小團體玩家可以遊玩以新拉什城為背景的故事戰役,根據一位通關玩家所述,時長約為 40 分鐘,另外還有快速配對、排位賽,以及一座收容各種實驗性破壞規則模式的遊樂場,讓遊戲得以跳脫傳統競賽框架持續成長。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 一位累積 387 分鐘遊玩時間的原作老兵表示遊戲非常酷,並稱讚更完善的教學、更多的道具與更佳的設計,同時點出最主要的不足是地圖數量不足。
  • 一位在前幾天上線的單人玩家回報,在多場對戰中都沒有遇到連線問題,並已經計畫邀請朋友一起加入大廳,這呼應了更普遍的氛圍,也就是目前與陌生人進行配對是最順暢的遊玩方式。
  • 多位回鍋玩家擁有大量 SR1 的遊玩時數,他們特別提到全新的動畫與音樂是值得更新的內容,其中一人特別強調 Vidna 是有趣的新主力角色,另一人則讚賞舊有曲目與新曲被重新混音編排在一起,這顯示配樂重製對現有粉絲群來說相當成功。
  • 一位專注於單人戰役的玩家給予新的 AI 機器人真誠的稱讚,指出它們有時感覺就像真實的對手,而且能明顯感受到開發團隊的用心,這對單人遊戲價值而言是相當重要的細節。

仍需留意之處

  • 多名評論者指出線上遊玩時有明顯的輸入延遲,其中一人表示在前幾場對戰中延遲約為 200-300 毫秒,不過另一位玩家則提到延遲後來改善到感覺像是修好了;在你的地區與設備配置穩定之前,排位賽的體驗可能會比教學關所呈現的還要粗糙。
  • 全新的 3D 視覺效果帶來了真正的視覺混亂,至少有三名獨立的玩家表示在激烈的賽事中難以追蹤自己的角色,在一款「看到一個像素就可能決定勝負」的遊戲中,這是相當重要的無障礙性問題。
  • 上市首日的 Bug 在回饋中真實且反覆出現:會卡在關閉中的門上、抓鉤凍結、領先時偶爾會出現超出邊界的死亡,以及有回報指出部分朋友只能透過自訂大廳而非公開的 64 人或 8 人模式穩定地一起遊玩。

現在值得購買 SpeedRunners 2: King of Speed 嗎?

目前結論

等待更多評論

骨架明顯已經到位,許多長期支持 SpeedRunners 的粉絲都玩得很開心,但同樣的幾項抱怨卻不斷在獨立評論中浮現:線上輸入延遲、影響可讀性的視覺混亂,以及多到讓一位正面評價的玩家仍因為優化問題而要求退款的上市 Bug。戰役內容偏短,評論者對於內容豐富度是否對得起 9.99 美元的低價也意見分歧,因此更安全的做法是再等幾週,讓連線程式與穩定性修正到位後再決定,特別是當線上遊玩是你購買的主要理由時。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 想要沙發派對風格競速遊戲、且能為了便宜又混亂的夜晚容忍一些上市瑕疵的朋友們。
  • 對 3D 改造、全新抓鉤物理以及更大規模錦標賽格式感到好奇的回鍋 SpeedRunners 玩家。
  • 打算專注磨練 Ranked 與 Playground 模式,並追求一款具有高技術上限的技巧型平臺遊戲的單人玩家。
  • 想要一款包含成就、雲端存檔與家庭共享、售價 9.99 美元的免費增值完整套裝,而非 30 美元續作的撿便宜玩家。
  • 使用 Windows 控制器、想要完整手把支援與「可玩」Deck 評分的玩家,前提是他們能接受按鍵提示不一致的情況。

建議等待,如果…

  • 你主要是想和朋友一起玩公開的 64 人或 8 人模式,因為目前回饋顯示自訂大廳是最可靠的分組方式。
  • 你對動態清晰度敏感或有特定的視覺處理偏好,因為新 3D 背景在比賽中一再被描述為過於壓迫。
  • 你住在離主要伺服器很遠的地方,或無法接受任何線上輸入延遲,因為類回溯網路的即時反應在上市後仍在調整中。
  • 你期待一款內容豐富、足以媲美多年 SR1 DLC 的續作,因為有多名玩家指出,目前的地圖與角色陣容感覺比原作還要單薄。

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