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Steam 新上架

Lazy Witch's Factory

US$15.99
你的債務將在 30 分鐘後到期。透過惡魔契約扭曲規則,在這款混亂的工廠建造 Roguelite 中完成不可能的生產配額以存活下去。前往 Steam 查看 ↗
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Lazy Witch's Factory 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-06。
開發工作室
MELTCLOCK.Inc
發行商 Phoenixx Inc.
發行資訊
2026 年 8 月 20 日
已發售
官方類型
休閒 · 獨立製作 · 模擬 · 策略 · 搶先體驗
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows
Steam Deck
可玩
預設控制器配置可能需要手動調整。
控制器
未列出
Steam 功能
雲端 · 家庭共享
語言
6 種列出語言
英文, 日文, 簡體中文, 繁體中文

這對你的裝置代表什麼Lazy Witch's Factory 出自 MELTCLOCK.Inc,由 Phoenixx Inc. 發行,於 2026 年 8 月 20 日推出,目前在 Windows 上處於搶先體驗階段,僅支援單人遊戲。遊戲標籤為休閒、獨立、模擬與策略,這稍微低估了其中的策略深度,但也顯示出平易近人的切入角度。Steam Cloud 存檔與家庭共享皆有支援,遊戲內建英文、日文、簡體中文、繁體中文、韓文與俄文的完整音訊。Steam Deck 狀態標示為可遊玩,開發者有備註說預設控制器配置可能需要手動調整才會順手。控制器支援並未正式列於系統資訊中,因此如果你偏好使用手把,建議預期需要重新對應,而非隨插即用。售價在上市時為統一定價 15.99 美元,無上市折扣,考慮到搶先體驗的定位,這算是合理的價位。商店頁面描述了要在三十分鐘內清償債務的緊張節奏、可即時改寫配方的惡魔契約、形塑每場對局的隨機贊助商,以及諷刺風格的工作場所喜劇調性,這些都與早期玩家的心得一致。路線圖上仍有尚未實裝的贊助商,所以首日的整體策略環境還不算完整。

一款拒絕讓你為了單一座基地投入四十小時的經營工廠遊戲,確實讓人耳目一新。Lazy Witch's Factory 給你三十分鐘的班次,把資源隨機散落在小型地圖上,然後挑戰你在惡魔銀行催收貸款之前,把礦石變成可販售的東西。每局會重置配置但保留學到的經驗,這讓整個循環比大多數自動化遊戲都來得俐落。你會蓋得亂七八糟,會拆掉不賺錢的設施,也絕對會想再跑一局追求一條完美的產線。

實際遊玩感受

每個班次你只有剛好三十分鐘,可以採礦、建造、販售,想盡辦法還清一筆荒謬到不行的債務;這讓每一次配置決策都成為真正的取捨,而不是沒完沒了的最佳化嗜好。無法靠不斷讀檔慢慢磨完一座大型基地,因此隨時都得承受「堅持計畫並執行」的壓力。

惡魔契約是工廠之上的第二層循環,讓你可以把粗鐵變成寶石、在缺錢時變出現金,或改寫配方以配合地圖給你的資源。關鍵在於每張契約都是浮士德式的交易,在一場遊戲中串起多張契約時,狂野的連動效果才會開始讓局勢倒向你。

贊助商就是 roguelite 的牌組,每次開局前你要選三張,他們會決定你的起始加成以及班次中可能獲得的增益效果。評論中提到有趣的跨贊助商組合,當看似輔助性質的角色搭配得當時,反而能撐起整場局勢,這讓整體策略縱深比單純的強度排行更為豐富。

員工的性格會直接寫進機制裡,所以你招募到的火焰精靈、史萊姆和其他 Q 版員工,對於自己想做什麼工作都有明確的偏好。這會直接影響擺位選擇,也強化了「在字面意義的地獄場景裡當個中階主管」這個諷刺角度。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多位評論者稱這款遊戲被嚴重低估,並指出在前幾輪遊玩後才會浮現真正的設計深度,這代表開頭幾小時會讓人誤以為遊戲很簡單,真正的內容其實藏在教學之後。
  • 曾玩過《Factorio》和《Satisfactory》的玩家表示,本作解決了產線擴張後必須重建基地的常見痛點,因為回合制形式會懲罰完美主義,並獎勵速度與快速讀圖的能力。
  • 多則評論特別提到詼諧的後資本主義辦公室幽默,以及柔和的日系動漫美術風格,認為這種鮮明個性非常適合自動化類型,甚至有玩家直接把氛圍拿來與《Touhou》和《Against the Storm》相比。
  • 資深評論者指出,較高的地獄難度以及解鎖的特殊任務,才會真正改變你對工廠的思考方式,這是好現象,代表遊戲進程有實質的學習曲線,而不僅僅是數值提升。

仍需留意之處

  • 根據玩家回報,本作目前處於早期搶先體驗階段,大約是 0.2 版本,其中兩位贊助商尚未實裝,還有一位贊助商被形容為在地獄 1 難度之後幾乎無法遊玩,因此平衡調整與內容顯然都尚未完成。
  • 一則詳盡的評論指出,遊戲內文字雖然可讀,但仍明顯需要一輪在地化潤飾,使得教學資訊與合約用詞的閱讀難度比預期更高。
  • 介面本身被描述為略顯粗糙,而且沒有中途存檔功能,所以在較高難度下若一開始不順,就只能硬撐大約三十分鐘,或是直接從頭重來。

現在值得購買 Lazy Witch's Factory 嗎?

目前結論

值得一試

三十分鐘的時限、會改寫規則的惡魔契約,以及隨機產生的贊助商,構成了一個對自動化類型真正新穎的設計核心;早期搶先體驗的評論數量雖少,但評價一致正面,這正是值得提早給予支持的訊號,而非繼續觀望。風險確實存在,但它們屬於典型的早期搶先體驗風險,並非結構性的設計問題;對照目前提供的內容,價格也算合理。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 喜愛自動化遊戲、但不想花四十小時只為打磨單一基地,而是偏好以短局重來、快速迭代的玩家
  • 喜愛在隨機選項中追求強力組合的 Roguelite 玩家,並想在卡牌對戰與彈幕射擊之外,體驗此類型遊戲的嶄新詮釋
  • 喜歡諷刺風格的職場喜劇與柔和日系動漫美術風格,希望玩到一款有個性的工廠遊戲,而非純粹的工程模擬器的玩家
  • 對自動化感興趣的新手,覺得《Factorio》或《Satisfactory》過於龐雜,希望以更友善的入門方式接觸真正的系統學習
  • 喜歡在明顯的時間壓力下做出艱難取捨、且不介意反覆重玩以追求乾淨漂亮結局的策略玩家

建議等待,如果…

  • 你非常偏好已完成且全面平衡的遊戲,對於見證小型 Early Access 陣容逐步擴展並無興趣
  • 你主要使用 Steam Deck 搭配控制器遊玩,且不想自行調整預設按鍵配置
  • 你特別喜愛長篇的自動化基地建設,若一局僅有三十分鐘且無中途存檔會感到意猶未盡
  • 你仰賴你慣用語言的完整且精緻的在地化版本,因為目前的英文文本仍被描述為需要進一步打磨

如果 Lazy Witch's Factory 不太適合你

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Against the Storm

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一款黑暗奇幻城市建造遊戲,你必須在毀滅性暴雨中重建文明。身為女王特使,帶領人類、海狸、蜥蜴、狐狸與哈比一族,收復荒野,為文明最後的生者開拓未來。前往 Steam 查看 ↗

適合選擇它,如果若你想要一款節奏快速、單一畫面的工廠解謎遊戲並帶有喜劇風格,請選擇《Lazy Witch's Factory》;若你想要更廣闊的生存城市建造遊戲並具備更深入的 NPC 管理,請選擇《Against the Storm》

比較方式兩者皆將自動化玩法與強烈的 roguelike 結構結合,搭配需要反覆遊玩挑戰的敵對環境 《Against the Storm》以黑暗奇幻聚落、天氣壓力與城市建設深度為核心;而《Lazy Witch's Factory》則專注於小型工廠樓層、惡魔契約與三十分鐘的時限

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Workers & Resources: Soviet Republic

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在這款城市建造遊戲中,將一個貧困的國家打造成富裕的工業強權,擁有錯綜複雜的生產鏈與完整模擬的全球經濟。從教育、工作到對黨的忠誠度以及犯罪活動,全方位管理市民的生活。前往 Steam 查看 ↗

適合選擇它,如果若你想要節奏短、清楚易懂且有明確失敗狀態的單局遊戲,請選擇《Lazy Witch's Factory》;若你想要一款具備深度生產鏈的長期經濟模擬遊戲,請選擇《Workers & Resources》

比較方式兩者皆圍繞著建立生產鏈與管理其背後的系統 《Workers & Resources》是一款龐雜且模擬導向的城市建造遊戲,模擬整個計畫經濟體系;而《Lazy Witch's Factory》則是一款精簡、以單局為基礎的 roguelite 遊戲,僅有五個核心建築與嚴格的時間限制

Risk of Rain 2 Steam 遊戲圖片

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Risk of Rain 2

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在混亂的外星球上,與夥伴攜手或獨自面對成群狂暴怪物的夾擊,從中逃出生天。以意想不到的方式組合戰利品,熟練掌握每位角色,最終成為你初抵墜落時所畏懼的那股混亂力量。前往 Steam 查看 ↗

適合選擇它,如果如果你最愛的 Roguelite 體驗來自系統運作而非戰鬥,選擇《懶惰女巫的工廠》;若你想與朋友一起享受快節奏的戰鬥,則選擇 Risk of Rain 2

比較方式兩者都是以回合、隨機強化與隨時間攀升的難度為核心的 Roguelite 遊戲 Risk of Rain 2 是一款第三人稱動作 Roguelite,玩家需對抗大量敵人並堆疊戰利品;而《懶惰女巫的工廠》是一款俯瞰視角的自動化 Roguelite,核心玩法圍繞著生產線與契約

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