如何使用圍貓
在貓咪逃到邊緣前封鎖六角格,提供三種起始佈局、無障礙格子按鈕與難度選項。在一個空格上放置阻擋物,貓咪會沿著最短可用路徑往邊緣移動;在它逃脫前困住它。目前結果會持續顯示在工作區中,所有提供的「重置」或「新遊戲」控制項都會還原至已記錄的起始狀態,而不是靜默保留舊的結果。
只要底層操作不需複雜手勢,皆提供滑鼠、觸控與鍵盤皆可用的操作。狀態變更會同時以文字、顏色或動畫呈現,因此下一步不會被隱藏在視覺棋盤中。
規則與方法
奇數與偶數列使用六個六角鄰居。廣度優先搜尋找出最近可達邊緣,並在每次遇到阻擋後重建其第一步。遊戲在目前的瀏覽器分頁中執行,因此一般遊玩不需要遠端對手、遊戲帳號或雲端連線。
頁面會標明實際使用的規則集,而非暗示所有地區、競賽、課堂或商業版本行為完全相同。可見的計數器、棋盤狀態、選取的控制項與完成訊息讓結果可供檢視,而不是把動畫當作動作成功的證明。
實戰玩法與無障礙
不要追逐目前的貓格子。提前封堵寬闊的邊緣通道,並利用既有的隨機阻擋物形成連續屏障。學習時重新開始很有用,選擇較低難度或較慢節奏是合理的控制選擇,而非較差的結果。
互動目標盡可能使用原生按鈕或帶有標籤的控制項。拖曳、滑動、聲音、計時與動作絕不會單獨存在,若有更簡單的控制項可完成同樣工作則優先採用。版面會在窄螢幕下重新排列,可見的焦點仍可使用,且全站偏好的減少動畫設定會限制裝飾性動畫。
隱私與限制
等長最短路徑使用穩定的鄰居順序,而非策略性隨機。難度會改變起始阻擋物,因此不同棋盤的分數無法直接比較。這些界線可避免一個休閒娛樂頁面作出其無法支持的醫療、法律、財務、診斷、心靈或表現相關聲明。
姓名、選擇、走法、分數、繪圖與設定皆在本機處理,不會透過工具提交給 NexaCurrent。重新整理或關閉頁面通常會清除目前的工作階段。一般遊玩不涉及登入、雲端存檔、排行榜、廣告檔案或遠端對手。若結果影響他人、獎品、安全、金錢、同意或存取,請使用適當且透明的流程,而非將瀏覽器遊戲視為權威。