AppLovin 回報 2026 年第三季營收為 21.8 億美元,較一年前成長 55%;廣告模型的改進支持行動遊戲與消費性廣告業務成長。該公司同時發布分歧的第四季展望,預測營收將持續成長,但增速較緩。

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第三季廣告業務表現強勁

營收與調整後 EBITDA 均超出 AppLovin 財測區間上限。財務長 Matt Stumpf 表示,營收較前一季成長 14%,並超出財測區間上限約 $100 million,主因是核心行動遊戲業務及模型改進。

執行長暨共同創辦人Adam Foroughi表示,AppLovin 在本季逐步推出新一代廣告模型。他表示,這些模型協助廣告主在目標報酬下更有效率地投放預算。Stumpf 表示,遊戲營收年增近 50%,消費性廣告主支出則較前一季呈雙位數成長,較一年前呈三位數成長。

AppLovin 未披露各廣告垂直領域的營收。其 AppDiscovery 產品採用 AXON 人工智慧系統,將遊戲公司的廣告預算與可能安裝並遊玩其遊戲的使用者配對。公司依據安裝次數與銷售等結果向廣告主收費,而非依原始曝光次數收費。

營收成長之際,獲利能力增強

淨利年增 72%,達 $1.44 billion,相當於 66% 的淨利率。調整後 EBITDA 成長 59%,達 $1.84 billion,調整後 EBITDA 利潤率為 84%,較上年高約 190 個基點。

自由現金流達 $1.4 billion,相當於調整後 EBITDA 的 77%,第二季則為 53%。Stumpf 將較前一季的改善部分歸因於現金稅款的支付時點,並重申預期全年轉換率約為 70% 至 75%。AppLovin 季末持有現金 $3.17 billion,長期債務則為 $3.5 billion。

公司表示,即使持續投資額外運算容量以供模型訓練與開發,資料中心成本佔營收的比重仍有所下降。

第四季展望顯示成長放緩

AppLovin 預估第四季營收為 $2.365 billion 至 $2.395 billion,相當於年增約 43% 至 44%,較前一季成長 8% 至 10%。公司預估調整後 EBITDA 為 $1.995 billion 至 $2.025 billion。

Stumpf 表示,展望已納入正常的季節性因素、消費性廣告持續成長及已開始運作的模型改進,以及持續投資於訓練運算資源。公司未提供遊戲廣告與消費性廣告的預測分拆。

Foroughi 表示,電子商務廣告主通常在第四季投入較多,在第一季投入較少。他說,獲取新客戶可支撐公司度過季節性困難時期,但隨著電子商務業務擴張,規模較大的第四季之後可能接續更艱難的第一季。

據報的第四季成長區間將低於第三季營收年增 55% 的增幅。因此,近期報導將前景描述為喜憂參半,並將減速列為 AppLovin 其他營運表現強勁之外的主要不確定因素。

模型推出仍屬部分部署

Foroughi 將新的模型架構描述為可訓練更大型的模型,且比前一代架構具有更多最佳化空間。他將轉換過程的技術複雜度與 AXON 2.0 相比,但未承諾全面推出的日期,也未預測該架構對業務的影響。

Foroughi 表示,這些模型在資料稀疏的領域表現較佳,包括對較新及較小型廣告主而言。他也指出,客戶可先透過增量研究驗證結果,再大幅增加支出。

AppLovin 正尋求透過合作與推薦來加速獲取客戶。Foroughi 表示,若某項交易能更快將客戶帶上其平臺,公司也會考慮收購資料或客戶關係。他說,超小型企業尚未成為該平臺的主要機會來源;受到 AppLovin 團隊協助的客戶,或使用自助服務的成熟廣告主,成功的可能性較高。

聯網電視仍處於早期階段

AppLovin 也有聯網電視試點廣告活動正在進行。Foroughi 表示,該產品看來 promising,但仍處於早期階段,短期內不應預期它會對業績作出實質貢獻。公司未揭露該季的聯網電視營收或貢獻。

下一個可驗證的里程碑,是 AppLovin 能否在持續改善模型並將更強勁的廣告成果轉化為現金流之際,維持預估的第四季營收成長 43% 至 44%。公司也未提供新一代模型全面推出的時間表。

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