第二季業績未達公司自身設定的目標,遊戲業務的模型效益進展較為緩慢

AppLovin 第二季營收達 19.2 億美元,略低於公司業績指引中點;調整後 EBITDA 也小幅低於先前公佈的區間,主因公司在訓練模型上投入了更多運算資源。遊戲業務仍是最大的營收貢獻來源,而更佳的模型則是主要的成長槓桿:當定向效率提升時,廣告主會在其投資報酬率門檻下增加支出,進而擴大預算規模。然而本季這類效益的釋出較往常更為緩慢,下一次實質性的模型升級直到季報結束後才到位。執行長 Adam Foroughi 告訴投資人,他並未看到廣告主需求轉弱的跡象,並將模型進展定位為研究性質,並不保證能在任何三個月期間帶來實質成長。
消費者業務創下新高,但尚不足以弭平疲弱的單季表現
AppLovin 圍繞電商廣告主所打造的消費者業務,在第二季創下新的支出紀錄,較 2025 年第四季——通常為該類廣告主的季節性高峰——高出約 28%。管理層坦言,該業務規模仍不足以完全抵銷遊戲業務的疲弱季度。為擴大漏斗,公司已開放AppLovinAds Manager 供大眾使用,並優先爭取中型市場的廣告主,部分作法是透過合作關係,包括與電商分析公司 Triple Whale 合作試行,讓品牌進駐該平臺。
一段 30 至 60 秒的影片,是限制下一波成長的技術瓶頸
Foroughi 已指出平臺自身的創意工具是關鍵瓶頸。該廣告單元將長影片與互動式結束卡(AppLovin 已能有效自動生成)搭配,但公司目前仍無法「開箱即用」地為廣告主提供高品質的 30 至 60 秒影片。缺乏電視級影片庫的中小型及長尾品牌面臨「一鍵投放活動 vs. 無活動可投」的落差,而直接註冊、最小的廣告主恰恰是最難服務的一群。瓶頸在於工程能力,而非需求不足,且進展是漸進式的,沒有固定時程。
廣告主預算佔比已開始向 AppLovin 移轉
Jefferies 對第二季使用 AppLovin 的 30 家電子商務廣告主進行調查,發現該平臺在廣告主預算中的佔比自 2025 年第四季以來上升約 169 個基點,達到支出的 11.1%,足以在預算佔比與廣告投資報酬率兩項指標上躋身前三大廣告網路,略勝 TikTok 一籌。受訪者中有一半已測試過 AppLovin 的 AI 生成影片,其中數家回報報酬更佳,證明在整體創意落差完全填補之前,相關工具已在即時改善。
估值大幅壓縮,但成長溢價依然完好
AppLovin 股價自 2025 年 12 月中旬至 2026 年 9 月 9 日下跌約 55%,來到大約 305 美元,同期間 S&P 500 上漲 12.5%。公司目前以約 13 倍的遠期 EV/EBITDA 交易,較去年底的 39 倍以上大幅下滑;遠期本益比約 16 倍,而 The Trade Desk 低於 9 倍、Omnicom 低於 7 倍,即便 AppLovin 的成長速度是這些同業的數倍,且將營收轉化為現金的能力更強。TIKR 的中位目標價為 640 美元,相對於市場均值約 510 美元,宣稱的潛在總報酬率約為 110%。
第三季財測與 SEC 調查設定近期關鍵節點
管理層給出的第三季財測預期營收將較第二季成長 7% 至 8%(假設不再有新模型釋出),換算為年增 46% 至 48%,低於第二季的 53% 增速。以 68.3 億美元的過去十二個月營收為基礎,公司約 1,020 億美元的市值約當 15 倍營收,這個倍數仰賴於重大的模型升級,而執行長表示這類升級不會每季都出現。另外,財務長 Matt Stumpf 證實 SEC 已結束先前報導的調查,沒有建議採取任何行動——該調查屬於自願性請求,公司從未視其為重大事件——這雖消除一項疑慮,但股價仍只比 52 週低點高出幾美元。下一個可驗證的測試,在於已上線的升級是否能帶來財測所預期的季增幅度。
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