Sony 為標準款 PS5 推出快速光譜超解析度技術

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Sony Interactive Entertainment於 2026 年 10 月 1 日公佈快速光譜超解析度(QSSR),這是該公司首次將PlayStation升級技術從 PS5 Pro 下放到標準款 PS5。根據 Sony Interactive Entertainment 圖形研發首席工程師 Daniel Craig 於 PlayStation Blog 的文章,該功能於同日在 Insomniac Games 的Marvel's Wolverine以及 Sucker Punch Productions 的《Ghost of Yōtei》中正式啟用。Craig 撰文表示,「運算需求」使得 PSSR 在 PS5 上「難以實現」,而 QSSR 則更為精簡,並為該主機進行「手工調校」。QSSR 開放給所有 PlayStation 開發者使用,同時也是 Sony 與 AMD 合作的 Project Amethyst 計畫一環,該計畫也孕育出升級版 PSSR 2.0。

Marvel’s Wolverine 的 QSSR 變更

根據 Insomniac 發布的 1.002.000 版更新 patch notes,在《Marvel's Wolverine》中,QSSR 預設為啟用,而非作為可選擇開啟的設定。該 patch 必須在 PSN 下載後才能進行遊戲,其中將 QSSR 與 Photo Mode 問題修正、多項 out-of-bounds 錯誤、Navigation Assist 和 Lock On 等無障礙功能,以及「整體遊戲穩定性」改善並列。Insomniac 技術主管 Mike Fitzgerald 表示,QSSR 為「我們的環境帶來更精細的像素級清晰度與穩定性,在 Madripoor 繁忙的街道、Shinjuku 密集的小巷,以及 Logan 史詩旅程中的許多其他區域,都呈現出更多細節。」此次更新是報導所稱自上個月 PlayStation Store 發售以來,首次為該遊戲新增的主要功能。

《Ghost of Yōtei》推出時即支援 QSSR

Sucker Punch Productions 於同日將 QSSR 導入《Ghost of Yōtei》。首席渲染工程師 Jasmin Patry 表示,這項技術讓 Yōtei 玩家能「以更高的清晰度與細節體驗我們所打造的世界」,並補充指出「QSSR 擅長還原角色與環境中的細節,且具備過去在 PS5 主機上無法達到的時間穩定性。」Sucker Punch 釋出的比較影片,據報導顯示影像品質有明顯改善,特別是對使用 Performance Mode 以 60 FPS 遊玩的玩家而言。

相對於 PSSR 與 PS5 Pro 的定位

Craig 將 QSSR 定位在 Pro 等級技術之下,並寫道:「雖然 PSSR 仍是 PS5 Pro 的黃金標準,QSSR 則為 PS5 上的影像細節與影像穩定性帶來一些顯著改善。」GamingBolt 報導指出,《Marvel's Wolverine》是首款在一般 PS5 上推出時即搭載此功能的遊戲,將此次上線視為更廣泛採用的試金石。其他第一方 PlayStation Studios 與第三方開發商的採用時程則未公開。

其他發展

此外,根據 VGChartz 報導,發行商 Playstack 與開發商 Stubby Games 宣佈,roguelite 第一人稱射擊遊戲《VOID/BREAKER》將於 11 月 4 日結束 Early Access,並於 PS5、Xbox Series、PC 及 Game Pass 上推出。

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