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Grim Trials








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Grim Trials 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-08-27。- 開發工作室
- Glory Jam 發行商 Soft Source
- 發行資訊
- 2026 年 8 月 19 日 已發售
- 官方類型
- 動作 · 冒險 · 角色扮演
- 遊玩模式
- 單人
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 可遊玩 部分介面文字在 Deck 螢幕上可能較難閱讀。
- 控制器
- 完整支援
- Steam 功能
- 成就 · 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 11 種列出語言 英文, 簡體中文, 繁體中文, 法文
這對你的裝置代表什麼《Grim Trials》由 Glory Jam 開發,這是一家曾推出《Hello Goodboy》的印尼工作室,並由 Soft Source 發行。遊戲於 2026 年 8 月 19 日在 Windows 上推出,為單人動作、冒險與 RPG 作品,售價 17.99 美元。Steam Deck 相容性狀態為「可遊玩」,官方備註指出部分介面文字在 Deck 螢幕上可能較難閱讀;另有一位玩家獨立提及此遊戲在 Deck 上運行流暢,若你主要以掌機遊玩,這點值得留意。遊戲內建完整的控制器支援,因此手把操作並非附屬功能。支援的語言涵蓋英文、簡體中文、繁體中文、法文、義大利文、德文、日文、巴西葡萄牙文、拉丁美洲西班牙文、印尼文,以及西班牙的西班牙文。商店頁面所列的功能包括成就、雲端存檔,以及家庭共享。上述所有內容皆直接取自官方頁面,因此關於平臺、定價與實際開發發行商,你不會聽到二手轉述的猜測。
一款 Roguelite 將鐮刀交到你的左手、十字弩交到右手,並要求你在探索之間親手鍛造裝備,這樣的概念本身就極具吸引力。《Grim Trials》以黑色金屬風的配樂、六邊格競技場結構,以及一群在學院等候你的導師與死神夥伴,全力擁抱這個幻想。已經破關的玩家形容,遠程流派開始輾壓頭目的那一刻,正是動作 Roguelite 所追求的那種廉價卻過癮的快感,而製作系統讓整個循環除了挑選祝福之外,還具備了實質的成長感。根據評論者們反覆提及的內容,這款遊戲最有力、最站得住腳的賣點,在於親手鍛造裝備、並看著它們與技能樹的選擇和探索中的祝福相互契合的滿足歷程。
實際遊玩感受
雙持戰鬥系統中,鐮刀負責近戰(劈砍),十字弩負責遠程(射擊),當你不再把它們視為兩把獨立的武器,而是開始將它們交織運用時,評論者們一再讚譽這套雙手裝備的順暢手感有多麼出色。
以收集戰場素材為核心的製作系統,接著與學院的導師們合作鍛造與重鑄鐮刀、護甲與消耗品,並透過一個快節奏小遊戲獎勵技術精湛的製作,產出更強的裝備;即使失誤也能以低成本重鑄,不需從頭來過。
以六邊格為基礎的探索結構,你必須清理房間、每次清理後從三個祝福中擇一,並在多個生態區中追擊七位褻瀆的頭目;遊戲還提供大規模的技能樹作為後設成長,有位評論者估計在破關後還需要額外四到五個小時才能完全點完。
探索回合之間的社交中樞循環,你會返回學院與其他死神和導師交談、承接關係任務,並解鎖背景故事與支援能力,在地城探險之外為遊戲增添一條輕量級的《Hades》風格關係線。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 多位評論者特別讚揚了重金屬配樂,以及它如何讓戰鬥更加激烈;其中一位玩家稱它是一張令人熱血沸騰的原聲帶,能在 Boss 戰中激發腎上腺素,另一位則從試玩版開始就特別推崇「金屬樂加上死神主題」的組合,視之為一大亮點。
- 鍛造系統真心獲得玩家喜愛,其中一篇評論將它形容為遊戲中的隱藏瑰寶,稱許武器與裝備的客製化能開展出截然不同且別具意義的玩法;另有篇幅較長的心得指出,這套系統在重鑄與藥水補給上相當寬容,是一款尊重玩家時間的設計。
- 戰鬥手感與 Boss 設計普遍獲得好評。一位撰寫詳盡的評論者稱這款遊戲是《Hades》類動作 Roguelike 粉絲必玩之作,並讚揚其扎實的操作、閃避與打擊的節奏,以及一場會剝奪你所有臨時能力、讓你親手鍛造出的配裝真正派上用場的最終決戰。
- 角色設計與敘事擄獲了原本以為只是另一款《Hades》複製羊的玩家。一位評論者指出,遊戲明顯受到《Hades》的啟發,但透過動物角色與學院陣容展現出屬於自己的個性。
仍需留意之處
- 平衡明顯偏向遠程武器:一位累積將近 12 小時的評論者表示,每把遠程武器都強得不可思議,輕鬆就能讓遊戲難度形同虛設;而非初始的近戰武器則顯得緩慢且缺乏回報;另一位玩家也指出同樣的遠程壓制情形讓遭遇戰感覺不太對勁。
- 前期武器種類偏少,一位評論者表示在這款遊戲中這個問題格外痛苦,因為鍛造是核心玩法,意味著你必須在裝備庫尚未開展之前,用有限的選項熬過一段農裝時期。
- 部分敵人缺乏明確的前搖提示,還會在攻擊中途變向,一位熟悉《Hades》的評論者特別點出這個學習門檻,並認為相較於它所取材的同類作品,這種設計會讓人覺得不公平。
現在值得購買 Grim Trials 嗎?
目前結論
值得一試從我看得到的評論來看,《Grim Trials》是一款定位明確、個性鮮明的動作 Roguelite,擁有出色的音樂、真正優秀的鍛造系統,以及令人滿足的雙持戰鬥循環,而且出自一家風格鮮明的小型工作室。玩家提出的瑕疵確實存在,也值得標出來,但這些看起來更像是平衡與節奏上的調校問題,而非根本性的缺陷——而這正好就是「值得一試」這個標籤所適用的類型。如果你對親手鍛造死神專用的鐮刀加十字弩、在六角格鬥技場中隨著重金屬搖頭衝鋒有興趣的話,這是一款售價 17.99 美元的合理選擇,特別是在已確認可順暢運作的 PC 與 Steam Deck 平臺上。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 喜愛《Hades》類動作 Roguelike、想體驗更精煉緊湊版本,並偏重金屬風格個性的玩家。
- 熱愛鍛造與裝備導向 Build、想要一款 Roguelite,讓你在局與局之間鍛造出來的東西跟局內拾取的道具一樣舉足輕重的玩家。
- 特別鍾情雙持配置、想嘗試把近戰鐮刀揮擊與副手十字弩射擊結合在一起做實驗的玩家。
- 擁有 Steam Deck、尋找可遊玩單人 rogue-like(輕度)作品,且不介意偶爾湊近螢幕閱讀較小介面文字的玩家。
- 在意遊戲內原聲帶是否夠強,並希望 BOSS 戰能搭配熱血重金屬配樂的聽眾。
建議等待,如果…
- 你強烈偏好純近戰或劍與盾牌動作類 rogue-like 作品,因為多名評論者指出本作中遠程武器表現強勢,使非鐮刀的近戰選項顯得遲緩。
- 你想要一款篇幅漫長、規模龐大的 rogue-like 遊戲;有一位全成就評論者大約花了 9 小時又 40 分鐘的遊戲內時間達成 100%,若要完整解鎖技能樹則再多幾小時,因此本作屬於偏短的規模。
- 你對平衡性的粗糙邊緣十分敏感、且希望每種武器類型都感覺同樣可用,因為玩家已明確指出遠程武器過於強勢,以及某個鍛造步驟被部分玩家認為是多餘的。
- 你主要在 Steam Deck 掌機模式下遊玩,且不喜歡瞇著眼閱讀細小的介面文字,因為官方已註明在 Deck 螢幕上的閱讀性問題。
如果 Grim Trials 不太適合你

適合選擇它,如果若你想要無限競技場與誇張的數值堆疊,選擇《Megabonk》;若你想要一款較短、帶有故事色彩的 rogue-like,並具備有意義的裝備鍛造與 BOSS 戰,選擇《Grim Trials》。
比較方式具備豐富流派構築與高敵人密度的動作類 rogue-like 《Megabonk》是一款著重於在連續流程中疊加荒謬強化與群體清除能力的無限波次生存型 rogue-like;而《Grim Trials》則是橫跨七個「罪魂」的有限、以 BOSS 為核心的戰役,更強調雙持近戰與遠程的戰鬥,以及回合之間分層的鍛造與重鑄系統。

類似選項
BALL x PIT
適合選擇它,如果若你想要一款融合球體物理機制與基地建設的 rogue-like,選擇《BALL x PIT》;若你想要搭配重金屬原聲帶的即時近戰與遠程戰鬥,選擇《Grim Trials》。
比較方式篇幅短、融合鍛造與構築的 rogue-like,並帶有基地建設元素 《BALL x PIT》是一款以反彈球體、融合小球為核心,並建造家園、招募英雄的磚塊擊破生存型 rogue-like;而《Grim Trials》則是一款俯視視角的動作戰鬥 rogue-like,以鐮刀與十字弓的戰鬥、技能樹投資、武器與護甲鍛造為核心,並非彈珠迴圈的玩法。

適合選擇它,如果如果你喜歡運氣主導的賭博張力,就選 CloverPit;如果你想要由你的裝備構築(而非老虎機)決定能否存活的動作戰鬥,就選 Grim Trials。
比較方式具備 Roguelike 進程壓力的緊湊型 Roguelite CloverPit 是一款以債務模擬器為包裝的老虎機類 Roguelite,玩家透過賭博求生;而 Grim Trials 則是技巧取向的動作 Roguelite,生存關鍵在於閃避、走位,以及在自製裝備、技能樹節點與中途獲得的祝福之間構築連攜組合。
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