
Steam 新上架
Deliria





































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Deliria 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-09-12。- 開發工作室
- Linesway 發行商 Linesway
- 發行資訊
- 2026 年 9 月 2 日 已上市
- 官方類型
- 動作 · 冒險 · 獨立製作
- 遊玩模式
- 單人 · 多人 · 線上合作
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 未知 無其他相容性資訊
- 控制器
- 未列出
- Steam 功能
- 成就 · 雲端 · 家庭共享
- 語言
- 1 種列出語言 英文(提供完整語音支援的語言)
這對你的裝置代表什麼Deliria 由 Linesway 開發,他同時也是發行商,遊戲已於 2026 年 9 月 2 日以正式版而非 Early Access 形式發售。目前僅支援 Windows 系統,Mac 與 Linux 使用者需另尋其他方案;Steam Deck 相容性官方標示為未知,且除了這項之外並無其他額外說明,對於打算以掌機遊玩的玩家來說這點相當關鍵。控制器支援在上市時未列出,商店頁面標示遊戲語言為英文並具備完整語音支援,支援功能包含成就、雲端存檔與家庭共享。遊戲類型為動作、冒險與獨立遊戲,玩法模式涵蓋單人以及多人與線上合作,因此不論是獨自遊玩或與好友同樂皆可。售價為 9.99 美元,目前沒有進行中的折扣。
如果你曾希望 Terraria 多出一條 Z 軸並披上克蘇魯式的外皮,Deliria 現在就能滿足這個願望,不過在入手前有個問題你必須先知道。核心設定確實相當吸引人:一個無限的多人沙盒世界,地形以平滑方式雕刻而非硬生生貼齊格點,隨著你建造,城鎮會有閒晃的 NPC 入住,而入侵事件、血月與九場 Boss 戰為探索注入了生命節奏。獨立開發者 Linesway 已於 Windows 平臺以 9.99 美元推出這款遊戲,並承諾只要還能持續開發,就會以 Early Access 的形式免費更新,從紙面上看是個實質的加分項;不過目前的完成度仍相當粗糙,耐心等待且能容忍更新陣痛的玩家,今天會最能從中獲得樂趣。
實際遊玩感受
沙盒設定確實相當吸引人:你可以將世界雕刻成平滑的形狀,而非將方塊卡進格點,接著打造出 NPC 真正會搬進來居住的城鎮,讓建造體驗顯得具有表現力,而非受到限制。
戰鬥系統借鑑了動作角色扮演遊戲的字母評分風格段位,運用劍、槍、弓與法術等多元攻擊進行連段可提升你的風格段位,但過度依賴單一按鍵則會拉低評價;再加上九場具名 Boss 戰與入侵事件,讓整個循環具備真正的風險與回報。
探索涵蓋 17 種生態系,各自有獨特的天氣與野生動物,從深蔭森林到冰封稜脊一應俱全,而隱藏在世界下方的隱秘維度更讓地圖成為真正值得調查的地方,而非單調的平面競技場。
多人遊戲被定位為本作的核心,因此無論是建造競技場、在入侵事件中死守城鎮,或是開啟 PvP 對戰,都為合作團隊提供了超越單純並肩探索的明確共同目標。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 評論者反覆強調,這個 Terraria 風格沙盒的 3D 重塑版本本身就是一大賣點,稱其自成一格,擁有新召喚獸、新 Boss 與廣袤世界,而非單純的複製貼上。
- 流暢且不受方塊限制的建造系統被描述為極具表現力且真正適合動手嘗試,從截圖中可以看到斜坡、懸突與手工雕刻的洞穴,這些是方塊式沙盒根本無法比擬的。
- 擁有長遊玩時數的評論者,包含一位 890 分鐘、另一位超過 1,300 分鐘,都表示仍想看到這個專案的發展方向,並稱其體素幾何、3D 模型、2D 點陣圖與迷幻燈光所構成的視聽融合相當獨特,再搭配他們喜愛的配樂。
- 開發者因積極回應而廣受讚譽:多位評論者提到熱修復與更新檔已陸續推出,加上有 Discord 可以反映 Bug 報告,而開發者也已公開承諾會進行長期更新。
仍需留意之處
- 評論中最一致、最主要的抱怨就是技術狀態不佳:Bug、空氣牆、掉落穿地、卡關、在世界邊界當機,以及素材異常等問題,在部分玩家的遊玩過程中每隔幾分鐘就會出現一次,甚至有多位評論者明確表示這款遊戲應該以搶先體驗的形式推出。
- 戰鬥系統被普遍指出過於笨拙,包括僵硬的動畫、把弓當機槍連發猛點的設計,以及有評論者形容殭屍的移動方式比較像是意外搞笑而非恐怖,這對把流暢動作表現視為優先考量的玩家來說是個問題。
- 對深入遊玩的玩家來說,進程平衡顯得不夠完善:像是 Starcatcher 與 Choir of Carcosa 等部分早期武器,使用上的最佳效益持續時間遠超預期,倒數第二個 boss Rhan Tegoth 被描述為偏弱,而像是最後一個背包欄位等綁定特定生態域的升級,若未滿足條件則會讓角色無法在不開新世界的前提下完成最大化培育。
現在值得購買 Deliria 嗎?
目前結論
持續關注更新核心的沙盒、建造與 boss 幻想體驗確實相當吸引人,且 Linesway 正公開地持續推出更新,因此可以先採取「持續關注」的策略,等待明顯的粗糙處、大規模 Bug 與平衡波動逐步穩定下來,而不必現在就以原價為一款尚未完成的遊戲買單。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 樂於透過更新檔與 Discord Bug 報告一路陪伴遊戲成長的獨立開發者支持者
- 對同一套探索、建造與 boss 結構的滑順造型 3D 改編版本感到好奇的 Terraria 粉絲
- 想與三五好友一起在沙盒中共同雕刻城鎮、競技場與入侵防線的小型合作團體
- 偏好以配方瀏覽器與生物圖鑑作為引導、而非任務指標進行自主探索推進的玩家
- 接受以 9.99 美元作為對一款仍有開發工作要完成之專案的信心投票、且重視預算考量的玩家
建議等待,如果…
- 你期待首日就能推出精緻、少 bug 的版本,並且會因為頻繁當機、卡關和隱形牆而感到失望
- 流暢、反應靈敏的戰鬥是不可妥協的條件,因為有多位評論者描述操作生硬及平衡問題尚未解決
- 你主要在 Steam Deck、Mac 或 Linux 上遊玩,因為目前唯一列出的平臺是 Windows,而 Deck 的支援狀態官方仍未公佈
- 你想要的是一套完整的內容套件,而非一個持續演變中的作品,因為有幾位評論者認為這款遊戲若以搶先體驗方式推出會更合適
如果 Deliria 不太適合你

適合選擇它,如果如果你今天就想要一套完成度高、經過深度測試的沙盒作品,請選擇《Terraria》;如果你特別想要以流暢 3D 呈現那種體驗、且能接受其粗糙之處,請選擇《Deliria》
比較方式2D 橫向捲軸沙盒靈感,以及探索、建築建造與頭目推進流程的整體輪廓 《Terraria》是歷經長期打磨的 2D 橫向捲軸作品,擁有龐大且成熟的道具與職業陣容;而《Deliria》則是全新的、bug 較多的 3D 重新詮釋,擁有更流暢的自由形式建造,但內容池小得多且更粗糙

類似選項
Project Zomboid
適合選擇它,如果如果你想要一款深入的生存 RPG 模擬遊戲,請選擇《Project Zomboid》;如果你想要在流暢的 3D 建造與大型頭目戰中包裹較輕度的生存壓力,請選擇《Deliria》
比較方式開放世界生存工藝製作,帶有沙盒式城鎮建設、NPC 生活,以及一份需要清除的怪獸圖鑑 《Project Zomboid》是硬核的等距視角殭屍生存 RPG,擁有廣闊且可高度自訂的沙盒,開發歷程也更長;而《Deliria》則是第三人稱動作沙盒,專注於雕琢世界和對抗克蘇魯式頭目,而非經營深入的生存需求

適合選擇它,如果如果你想要一款功能豐富、擁有大型社群的線上服務型生物收集遊戲,就選擇 Palworld;如果你想要一款較為安靜、由開發者親手打造的沙盒世界,可以一邊探索一邊與開發者共同修補內容,那就選擇 Deliria。
比較方式多人開放世界生存與工藝製作,以合作遊玩為核心特色,並帶有濃厚的生物收集風味 《Palworld》是一款規模更大、打磨更精細的作品,圍繞著生物收集、基地建設與農場經營打造,擁有更龐大的持續營運迴圈;而《Deliria》則是一款較小、較粗糙、單一願景的熱情之作,旨在以 3D 形式重現《Terraria》式的體驗
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