
Steam 新上架 · 享 10% 折扣
Deliria





































快速瀏覽
Deliria 遊戲資訊
Steam 商店資訊查核於 2026-09-06。- 開發工作室
- Linesway 發行商 Linesway
- 發行資訊
- 2026 年 9 月 2 日 已發售
- 官方類型
- 動作 · 冒險 · 獨立製作
- 遊玩模式
- 單人 · 多人 · 線上合作
- 桌面平台
- Windows
- Steam Deck
- 未知 無額外相容性資訊
- 控制器
- 未列出
- Steam 功能
- 成就 · 雲端存檔 · 家庭共享
- 語言
- 1 種列出語言 英文languages with full audio support
這對你的裝置代表什麼Deliria 由 Linesway 獨立開發與發行,於 2026 年 9 月 2 日上市,在 Windows 上是一款動作、冒險與獨立類型作品。遊玩模式包含單人、多人與線上合作,支援的功能包含成就、雲端存檔與家庭共享,但未列出控制器支援,亦未說明 Steam Deck 相容性。語言方面為英文並提供完整語音支援;在 Steam 上提供上市首週 9.99 美元定價 75 折的優惠,擁有 70 項成就,並以平滑地形建造系統取代方塊格線作為其核心特色。此處顯示的價格為 Steam 美國商店的價值,各地區定價可能有所不同。
如果比起堆疊方塊,你更想雕琢出平滑的地形,覺得這才是你一直想要的沙盒遊戲,那麼 Deliria 就是直接為你而生的。Deliria 由 Linesway 打造,是其首款作品,並於 2026 年 9 月 2 日上市,目標是重現《Terraria》這類 2D 經典那種開放的自由度,再以 3D 形式重新詮釋。坐騎、寵物、召喚獸,以及橫跨劍、槍、弓與魔法的武器架,讓你有空間選擇自己的風格;風格計量表獎勵混合運用各種戰鬥方式,而不是隻靠單一按鈕。多人遊戲被定位為這款遊戲的核心體驗——無論你是與人合作抵禦入侵事件和血月,或是開啟 PvP 對戰皆可——而十七種生態域承諾提供足夠多變的場景,讓探索持續保有新鮮感。上市時最大的但書是:多名玩家回報其野心超越了完成度,因此目前最受支持的賣點在於它的承諾,而不是一款穩定且完工的成品。
實際遊玩感受
雕琢出平滑的地形,塑形出球體、斜坡與親手挖掘的洞窟,而非堆疊方塊;當地面不再有趣時,還有抓鉤與翅膀可用,讓世界本身感覺像是一種雕塑媒介,而非待填滿的格線。
探索超過十七種生態系,各自擁有獨特的氣候、光線與野生動物,從深林、沙漠到冰封稜線,讓移動不只是反覆的貼圖切換,而是真正穿越不同風景的探索過程。
混搭劍、槍、弓與魔法,面對九隻具名頭目與數百隻次級夢魘;圖鑑會隨著遊玩進度自動補完,風格評等會在你串接不同攻擊時持續攀升,但若操作粗糙或只靠單一按鍵連打則會下滑。
建造可吸引最多十位具名 NPC 的房屋,讓聚落圍繞著你成長,不再淪為空殼城鎮,接著在血月與入侵事件中與好友連線防守,或開啟 PvP 一起對戰。
早期玩家觀察
目前獲得好評之處
- 多名玩家特別提到 Linesway 首部作品展現的企圖心,表示看到一位獨立開發者挑戰這種規模的專案、將其視為一款真正的完整遊戲而非隨手實驗的玩物令人感到振奮;他們也呼籲社群給予實質機會,不要只看一張截圖就將其否定。
- 描述 3D 世界中瞬間移動操作與生態系視覺表現的評論者,使用了「令人驚豔」與「非常漂亮」等字眼;其中一位長期 Terraria 粉絲指出,不同場景能以 3D 形式呈現而非單純移植 2D,看起來既酷炫又令人驚艷。
- 戰鬥目標系統與風格計量表的設計概念,獲得能理解開發者意圖的玩家讚賞;多則評論指出,戰鬥讓人感受到製作團隊確實認真嘗試將 Terraria 風格的動作玩法套用於此形式,部分環節運作出乎意料地順暢,但同時也點出平衡性問題,例如弓在連點時會變成機槍。
- 撐過前期不穩定階段、持續遊玩的評論者表示,難度在從早期仙人掌級裝備升級為銀甲、並取得生命回復飾品等道具後會逐漸平緩;其中一位玩家回報,從仙人掌裝換到銀甲後戰鬥不再是問題,數小時內的成長感相當扎實。
仍需留意之處
- 多則評論一致指出,本作在上市時極為不穩定,包括當機、軟鎖、穿過地形、NPC 疊在傢俱上、選單變白等問題;不少玩家認為它不像一款準備好發行的作品,應該以搶先體驗形式推出,或延後上市。
- 玩家指出 Steam 上的系統需求列表具有誤導性,公佈的最低配備僅標示 Pentium 3 與 4GB RAM,但使用 4 至 6 代 Intel CPU、RX 580 等舊款中階硬體的玩家,即便調到低畫質仍回報當機與各種問題,因此不應將所列規格視為購買依據。
- 核心 UI 元素被批評為雜亂且互相重疊,至少有一位玩家因為物品欄畫面擋住合成選單而無法查看;此外,合成時無法從附近箱子直接取用材料也被視為影響基地建設節奏的體驗缺漏。
現在值得購買 Deliria 嗎?
目前結論
等待更多評論商店頁面上現有的每一則評論都將 Deliria 描述為一款具備真實潛力與明確願景的野心之作,但從整體回饋來看,主流體驗仍是當機、軟鎖、地形穿模、未打磨的平衡感,以及具誤導性的系統需求;目前評論數量仍然偏少,應先讓 Linesway 修復這些問題的速度形成更清晰的輪廓,再考慮付費購買。
適合哪些玩家
適合你,如果…
- 一直想要一款平滑地形 3D 的 2D 沙盒遊戲版本、且願意為了搶先體驗開發願景而原諒上市初期瑕疵的玩家
- 正在尋找全新共享生存與建造沙盒遊戲、想在 Windows 上一起遊玩的朋友或線上合作團體
- 喜歡角色動作戰鬥、並對「風格計量條」概念有興趣的玩家——系統獎勵混用劍、弓、槍與法術,而不是一直狂按同一種武器
- 喜歡挖掘小型工作室作品並給予回饋的玩家,因為開發者名字在多則評論中被直接提及,看起來相當願意聽取社群意見
- 特別想要一款克蘇魯神話風格沙盒、擁有九隻頭目、血月與隱藏地下世界可追尋,而非泛用奇幻設定的玩家
建議等待,如果…
- 你想要穩定的上市體驗,因為目前大多數評論都提到當機、卡死以及破壞基本遊戲體驗的明顯 Bug
- 你需要控制器支援,因為商店頁面並未列出控制器支援,且至少有一名玩家回報沒有控制器時瞄準極度困難
- 你的電腦屬於較舊的中階等級,因為社群回報顯示官方公佈的最低需求並未反映遊戲實際所需的配備
- 你傾向等到 1.0 或重大更新版本解決目前回饋中提到的 UI 重疊、從箱子合成缺口以及平衡性問題後再玩
如果 Deliria 不太適合你

適合選擇它,如果如果你想要一款經得起時間考驗、內容豐富且穩定的沙盒遊戲,請選擇《Terraria》;只有在你明確想要 3D 版同類玩法、且願意接受上市不穩定的情況時,才選擇《Deliria》
比較方式兩款遊戲都是開放式沙盒遊戲,核心圍繞探索生態系、對抗頭目、建造讓 NPC 入住的家園,以及混用近戰、遠程與法術戰鬥 《Terraria》是 2D 像素方塊遊戲,內容極為豐富且經多年打磨;《Deliria》則是 3D 平滑地形作品,來自首次發行的獨立單人工作室,評論者形容其上市時相當粗糙,且缺少《Terraria》的精緻度與內容深度
分享這篇文章







