Bulkhead 旗下《Wardogs》在 Steam 上線期間超越同類射擊遊戲

由 Bulkhead 開發、Team17 發行的《Wardogs》在先體驗上線一週內,於Steam平臺創造了 7,000 萬美元營收,售出 220 萬套,數據來源為 Alinea Analytics 分析師 Rhys Elliott。以同樣的上線期間對比,這款射擊遊戲在 Steam 上的同期銷量已超越 Arc Raiders(170 萬套)與 Helldivers 2(約 100 萬套),並在 2026 年該平臺新發行作品中按營收排名第七。
Marathon 雖跨平臺發行,營收仍落後
Elliott 的數據顯示,Wardogs 在 Marathon 所有可遊玩的平臺上,營收都高於 Marathon,儘管 Wardogs 目前僅在 PC 上販售。Marathon 與 Wardogs 同為售價 40 美元的遊戲,但並未追上這款 PC 作品的商業節奏,其終身營收仍低於 Wardogs 在單一平臺的總收入。
40 美元價位的定價與願望清單轉換率
Elliott 將 Wardogs 的初期銷售歸功於其 40 美元的定價,低於 3A 級遊戲 70 美元的標準。他撰文指出,這款遊戲的價格「低於 70 美元 3A 級作品所帶來的阻力門檻,同時吸引了大量被高階遊戲價格排除在外的玩家」。Wardogs 將其 Steam 願望清單中 11% 的使用者轉化為實際購買,且所有願望清單加入量中有 57% 集中在上市前一個月內,顯示這是一波「晚期爆發的熱度循環」,而非逐步累積的成長。
玩家重疊數據指向戰術射擊與「好友同樂」類型受眾
Alinea 的重疊數據顯示,Wardogs 的玩家與《絕對武力 2》(86.6%)、《PUBG》(65.7%)、《Apex 英雄》(58.2%)、《虹彩六號:圍攻行動》(57.1%)、《戰地風雲 6》(48.4%) 及《決勝時刻》(46.1%) 的玩家高度重疊。名單中還包含沙盒戰術類型的《Arma》、《Gray Zone Warfare》、《Hell Let Loose》、《Squad》與《Insurgency》,以及好友同樂類型的《R.E.P.O.》、《PEAK》與《Phasmophobia》。與《Arc Raiders》的玩家重疊比例則為 9.3%。
Bulkhead 的商業反彈與工作室爭議
Wardogs 的上市標誌著 Bulkhead 的翻轉,該工作室在過去一年中曾面臨財務困難。工作室執行長 Joe Brammer 本週則因在一檔 podcast 中談論加班文化與招募標準的言論而引發關注,他隨後在 X 平臺及給 Eurogamer 的聲明中回應,表示自己當時是「以非正式的方式談論我們的文化,以及我們在 Bulkhead 所營造的工作環境,而不是在說明我們正式的招募流程」。
主機移植與下一個可比較的里程碑
Wardogs 的 PlayStation 與 Xbox 版本雖然已在規劃中,但預定要等到 2028 年才會推出,在未來至少兩年內,Steam 將仍是這款遊戲唯一的銷售平臺。Wardogs 能否延續上市初期的銷售動能,並逐漸逼近《Arc Raiders》與《絕地戰兵 2》的終身表現,將是分析師接下來追蹤的下一個衡量指標。
分享這篇文章







