Steam 創下九月新高及第三季佳績

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根據Alinea Analytics的數據(由 Tom's Hardware 引述),Steam 估計在 2026 年 9 月創下 17 億美元的營收新高,較該平臺先前於 2025 年創下的 9 月高點成長 13%。9 月同時也是 Steam 史上最強勁的第三季,估計營收達 55 億美元,較 2025 年同期成長 12%。這使 Steam 在 2026 年前九個月的估計營收達到 165 億美元,而 2025 年前九個月為 145 億美元。

平臺上新 IP 與既有 IP 的比較

在 9 月 Steam 營收前 500 名的遊戲中,既有 IP 佔營收的 79.5%,其中 3.8% 來自重製版與 remaster,而 2026 年推出的新 IP 佔其餘的 20.5%。Tom's Hardware 指出,數款重要新作是本月營收的功臣,包括Wardogs(自 9 月 10 日推出搶先體驗以來估計創下 8,690 萬美元營收)、Onimusha: Way of the Sword的 3,040 萬美元,以及《Blood of Dawnwalker》的 2,690 萬美元。

免費遊玩的營收集中度

免費遊玩遊戲仍佔 Steam 業績的相當比重。《絕對武力 2》、《Apex 英雄》、《PUBG》和《Dota 2》在九月合計創造近 1.68 億美元營收,Tom's Hardware 指出這幾乎佔該平臺當月估計總營收的 10%。

發行排程逼近年度新高

截至 10 月 1 日,Steam 在 2026 年已記錄 20,220 款遊戲發行,另還有 1,156 款遊戲預定於 10 月推出。若這些發行如期上線,該平臺將超越 2025 年發行的 21,268 款遊戲。Tom's Hardware 引述 Alinea Analytics 的數據估計,即使 2026 年遊戲 PC 的組裝成本持續攀升,Steam 全年營收仍有可能首度突破 200 億美元。

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