Steam 上半年創歷史新高

Steam 在 2026 年上半年創下 110 億美元的總營收,使該平臺有望迎來史上獲利最豐碩的一年。根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott,這個數字已超越 Steam 在 2020 年(疫情封鎖廣泛實施的那一年)的全年收益,並幾乎與 2021 年持平。預期秋季密集的發行排程將推升全年數字再創紀錄。
高價大作領銜衝鋒
三款高價位遊戲領跑 Steam 的 2026 年銷售。《Resident Evil Requiem》、《Forza Horizon 6》與《Crimson Desert》在上半年僅 Steam 平臺就各自創造近 2 億美元的銷售,遠遠領先位居其後的《Slay the Spire II》、《Subnautica 2》以及黑馬獨立遊戲大作《Meccha Chameleon》。
70 美元定價逐漸成為常態
這些領頭的熱門大作有一個共通點,即 70 美元的定價。Elliott 將 Steam 豐厚獲利的相當比例歸因於主要新作品更高的定價,而這樣的定價在各平臺上正日益成為標準。儘管排行榜頂端出現這樣的轉變,新發行的遊戲仍僅佔整體銷售不到五分之一。
舊作銷售持續超越新發行作品
即便迎來多款備受矚目的新作品,新發行作品佔 Steam 總營收的比例仍呈下降趨勢,較去年下滑約 6%。這個模式呼應了好萊塢家用影音銷售歷來長尾經濟的特性,意味著玩家愈來愈傾向於上市多年後才購買遊戲,而非在首發時入手。
亞洲擴張與商店平臺整併
亞洲(尤其是中國)正大幅擁抱 Steam,為平臺成長增添動能。同時,曾試圖以自家客戶端與 Steam 競爭的主要發行商(包括 Ubisoft 的 Uplay)已實質回歸該商店平臺。《Meccha Chameleon》等小型平價多人遊戲的成功,凸顯了 Steam 作為該類型遊戲主要陣地的角色。
商店平臺功能同步擴充
Valve 也另行大幅翻新了 Steam 的禮物功能,不僅支援跨區購買並依收禮人所在地區的商店匯率計價,還推出「訪客結帳」功能,讓贈送者無需擁有 Steam 帳號即可送出禮物。願望清單新增自訂分類、可分享連結,以及更精細的通知控制選項,同時也對商店整體的搜尋與導覽體驗進行了更廣泛的改進。
分享這篇文章







