Steam 創下破紀錄的上半年表現

Steam 在 2026 年上半年創下 110 億美元的總營收,使該平臺有望迎來史上獲利最豐碩的一年。根據 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott,這個數字已超越 Steam 在 2020 年——也就是疫情封鎖普及的那一年——的全年總營收,並幾乎追平 2021 年。預期秋季密集的發行時程將推升全年數字進入紀錄水準。
高價大作領銜衝出佳績
三款高價位作品撐起了 Steam 在 2026 年的銷售。Resident Evil Requiem、Forza Horizon 6 與 Crimson Desert 各自在上半年僅於 Steam 平臺就創下接近 2 億美元的銷售額,遠遠領先緊追在後的 Slay the Spire II、Subnautica 2,以及異軍突起的獨立遊戲大作 Meccha Chameleon。
70 美元定價逐漸成為常態
這些領先大作的共同特徵在於 70 美元的定價。Elliott 將 Steam 這筆豐厚營收中有相當比例歸功於主要新作更高的定價,而這也正逐漸成為跨平臺的標準。儘管在排行榜頂端出現此一轉變,新作仍佔整體銷售不到五分之一。
舊作持續領先新作
即使接連推出多款備受矚目的新作,新作在 Steam 總營收中所佔的比例仍呈下滑趨勢,較去年下滑約 6%。此一模式呼應了過去好萊塢家庭影音銷售所享有的長尾經濟效應,顯示玩家越來越傾向於在遊戲上市多年後才購買,而非在發售當下入手。
亞洲擴張與商店平臺整併
亞洲(尤其是中國)正大量擁抱 Steam,為平臺成長再添動能。與此同時,曾試圖以自家客戶端與 Steam 競爭的大型發行商(包括 Ubisoft 的 Uplay)已實際回歸這個商店平臺。Meccha Chameleon 等小型、低價多人遊戲的成功,突顯了 Steam 作為該類型遊戲首要主場的角色。
商店平臺功能同步擴充
Valve 另方面已大幅改造 Steam 的禮物系統,開放跨區購買,價格會對應收禮者所在地區的商店,並新增「訪客結帳」功能,讓購買者不再需要 Steam 帳號即可贈禮。願望清單也新增自訂分類、可分享連結,以及更細緻的通知控制選項,同時對商店的搜尋與導覽體驗進行更廣泛的改善。
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