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STEAM 新作

Project P.I.T.T.

US$9.99
把橡皮鴨餵給企業虛無的黑洞。打造物理機關。為了利潤串聯連擊組合,因為巨口越來越飢餓……也越來越大。野獸派 PSX 風格的諷刺作品,融合第一人稱沙盒的混亂樂趣。前往 Steam 查看
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Project P.I.T.T. 遊戲資訊

Steam 商店資訊查核於 2026-09-02
開發工作室
Froke
發行商 Pretty Soon
發行資訊
2026 年 8 月 19 日
已上市
官方類型
動作 · 休閒 · 獨立製作 · 模擬
遊玩模式
單人
桌面平台
Windows · macOS · Linux
Steam Deck
已驗證
已通過 Steam Deck 驗證
控制器
完整支援
Steam 功能
成就 · 雲端 · 家庭共享
語言
10 種列出語言
英文, 法文, 德文, 西班牙文 - 西班牙

這對你的裝置代表什麼《Project P.I.T.T.》是一款單人動作、休閒、獨立與模擬類型作品,由 Froke 工作室開發、Pretty Soon 發行,於 2026 年 8 月 19 日推出,目前在 Steam 上以 512 則評論取得 82 分的評價。它可在 Windows、macOS 與 Linux 上執行,獲得 Steam Deck 認證並完整支援控制器,同時提供成就、雲端存檔與家庭共享功能。介面提供英文、法文、德文、西班牙文、日文、韓文、波蘭文、巴西葡萄牙文、俄文與簡體中文等語言,對一款這個規模的獨立作品來說是非常慷慨的語言覆蓋。遊戲沒有多人模式,也未列出跨平臺連線,所以如果你明確想要合作沙盒,這款並非你要的;一切都在你自己的電腦上發生。由於遊戲是物理驅動且吃 CPU 效能,開發者已說明在地面上堆積成千上萬的散落物件可能會造成掉幀,這在中階筆電上、開始囤積鴨子之前,確實是一個非常實用的提醒。

如果你曾在《Factorio》的輸送帶前或《Untitled Goose Game》的惡作劇中耗掉一整個晚上,《Project P.I.T.T.》為這兩者都獻上了一段奇妙而古怪的變奏:你是個基層實習生,整份工作的職責說明就是製造橡皮鴨,並用磁鐵、風扇、活塞與發射器(而不是整齊的輸送帶)把它們扔進一張飢餓的企業巨口裡。喜劇冷調而內斂,PSX 時代的粗獷主義陰鬱又漂亮,而當你第一座粗糙的魯布·戈德堡式機關把完美的連擊倒進坑裡的那一刻,這款小巧的獨立作品就會在那一瞬蛻變成真正特別的東西。

實際遊玩感受

核心迴圈荒謬得過癮:製造橡皮鴨、把牠們扔進一個叫做「巨口」的坑洞,看著隨著產量提升「巨口」實體地長大,並追擊能不斷累積、滾成誇張終局獎勵的連擊加分。一位玩家精準總結了這種氛圍:他的工作是餵鴨子給一個巨大的洞,而且不知為何這份工作的勞動條件竟然還比他的正職更好,這比任何行銷文案都更貼切地捕捉了那份冷調的企業諷刺味。

後續階段會把鴨子換成更奇怪的物件,並解鎖一套真正包羅萬象的工具箱:磁鐵、風扇、面板、活塞與發射器,你必須在不靠輸送帶的情況下把它們接在一起,於是每個問題都變成一個關於彈跳、卡料與溢漏的小型物理謎題。評論者一致認為遊戲最初幾小時是最令人上癮的部分,你是在用一堆零碎零件拼湊瘋狂的機關,而不是照著所謂的主流流派組裝,這也讓它擁有一種更精緻的自動化遊戲有時會失去的迷人魅力。

視覺風格是刻意的復古:一座位於低多邊形第一人稱視角下的粗獷 PSX 風格企業設施,充滿監控主題、散佈的牆面文字,以及關於你到底替誰工作、為何這個坑會存在的靜謐環境敘事。喜歡從告示與隱藏房間拼湊 lore、而不是看過場動畫的玩家會在這裡感到無比自在,尤其是那個秘密結局,對一路撐到工作人員名單跑完的人來說,似乎在情感上格外有份量。

遊戲節奏明顯地以最理想的方式前置堆疊:第一與第二階段被形容為極度上癮且節奏良好,帶有推著你前進的世界觀鉤子,而後期階段則會拉高難度,要求你從頭重新思考自己的建造思路。那種逐步升高的挑戰,正是偏好最佳化的玩家最渴望的東西,也是好評中最一致的共識之一。

早期玩家觀察

目前獲得好評之處

  • 多名評論者特別提到這位開發者回應極為迅速,有玩家指出 bug 修得很快,並稱讚開發者回應速度令人印象深刻;還有數名玩家證實,第三階段中令人煩躁的殘骸問題在社群反映後已被修補。對一款小型獨立遊戲上市來說,這種程度的售後關注相當難得,而且這在正面評論中反覆出現,並非單一案例。
  • 堅持玩下去的玩家一致讚賞遊戲的氛圍與創作自由度;一位破完秘密結局的評論者寫道,他喜愛遊戲的深度、體驗,特別是所有脫軌工具帶來的自由與創造力。另一位則稱之為隱藏神作,擁有充滿創意的自動化產線,讓人感覺必須用各種零碎零件東拼西湊出解法,而非被某種主流套路所定義——對一款這個價位的自動化遊戲而言,這是極高的讚譽。
  • 那種追求 combo 的強迫症迴圈確實存在,而且有大量紀錄為證:一位玩家坦承自己連玩了五個小時不斷優化收銀機,並形容這款遊戲對熱愛數字成長類遊戲的人來說「就像古柯鹼一樣」;另一位玩家則開玩笑說,在發現 combo 之後自己染上了蒐集鴨子的強迫症。這種直覺式的迴圈滿足感,是極限優化玩家對這款遊戲留下正面評價的最主要原因。

仍需留意之處

  • 多位評論者警告,手動建造系統確實相當麻煩——放置物品必須一個面板一個面板地操作,而且沒有攜帶或收納機制可以一次移動多個物件,導致較長的遊玩過程淪為在商店與工地之間反覆奔跑的苦差事。甚至有玩家反映,在長時間快速滑鼠縮放後出現類似暈動症的噁心感;如果你對這類狀況敏感,這是值得留意的實際警告,而非只是理論上的風險。
  • 後期階段的工具設計評價褒貶不一:一份詳盡且偏中性的評論指出,新工具給人的感覺不如早期工具周到,最後一批工具被描述為充滿 bug 甚至根本壞掉,而且 combo 加成反而讓新工具的價值相形失色。第三階段一個摧毀玩家自動化建設並留下無法移動殘骸的事件,引發足夠大的爭議而招致負評;不過開發者已將其移除,多名受影響的玩家在更新後也將評價改為好評。
  • 敘事弧線讓部分玩家感到挫折——這些玩家原本期待諷刺性的設定能發展成一個完整故事。一篇長篇評論指出,遊戲中提出了「你替誰工作」、「深淵為何存在」等問題,但基本上沒有給出解答,最終結論淪為「企業都是壞的」這種老生常談。如果你主要是為了像《史丹利的寓言》那樣犀利的劇本諷刺而購買,請留意——至少有一部分玩家認為劇情寫作相對於其設定而言有所不足。

現在值得購買 Project P.I.T.T. 嗎?

目前結論

值得一試

Project P.I.T.T. 打造了一套真正原創的物理自動化迴圈,搭配出色的喜劇風格、獨特的 PSX 粗獷主義美術風格、Steam Deck Verified 驗證的版本,以及一位異常用心回應的開發者;加上多位評論者一致認為這售價根本是佛心價,這也是我們給出「值得一試」而非更強力推薦的原因。當然,實際的缺點也確實存在:部分玩家認為後期工具設計參差不齊,手動建造在沒有攜帶機制下顯得麻煩,而且並非所有人都能完全接受其諷刺內容;因此本作值得試玩,而非閉眼買入。如果那種東拼西湊打造怪奇裝置來餵養飢餓深淵的核心迴圈聽起來正合你的夜晚口味,那這款別具創意的小型獨立遊戲絕對值得支持。

適合哪些玩家

適合你,如果…

  • 自動化與極限優化愛好者,特別是喜歡在沒有輸送帶的情況下即興設計物理解法,並享受在新工具解鎖時被迫重新思考整套建造方式的玩家。
  • 喜愛冷調超現實企業喜劇與 PSX 風格粗獷主義美學的玩家,同時享受從招牌與隱藏角落拼湊出環境世界觀,而非依賴冗長過場動畫的體驗。
  • 尋找 Steam Deck Verified 驗證的單人沙盒遊戲的玩家,能在沙發上以短時間或長時間遊玩,擁有完整控制器支援與雲端存檔,方便在不同裝置間接續進度。
  • 好奇的增量遊戲愛好者,想要一款比一般點擊遊戲更獵奇的作品——根據多位評論者的說法,那種蒐集 combo 的心理機制極度致命,足以讓人不知不覺消磨好幾個小時。
  • 小額預算的支持者,想支持一位上架後持續更新且擁有逐漸成形熱情社群的獨立開發者。

建議等待,如果…

  • 你特別想要合作或多人沙盒模式,因為 Project P.I.T.T. 只有單人遊玩,未列出任何線上模式,目前也看不出任何跡象。
  • 你對動暈症或長時間快速滑鼠移動非常敏感,因為至少有一位評論者在長時間往返各個建造點後回報噁心感,而且沒有搬運機制可以減少這類移動。
  • 你主要想買一款劇情尖銳、完整探討的諷刺敘事作品,因為不少長期玩家認為故事雖然對企業消費提出了有趣的疑問,後續卻沒有以令人滿意的方式解答。
  • 你非常討厭繁瑣的手動建造或不精確的物件擺放,因為多則評論都指出一次只能放一個面板、磁吸對齊不夠精準,是真正的挫折來源,使用控制器時尤其明顯。

如果 Project P.I.T.T. 不太適合你

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在這款全新的多人連線開放世界生存與製作遊戲中,與名為「帕魯」的神秘生物一起戰鬥、耕作、建造與工作!前往 Steam 查看

適合選擇它,如果如果你想要的是具備戰鬥與廣大地圖的多人連線生物蒐集生存體驗,就選 Palworld;如果你偏好聚焦的單人物理沙盒,著重諷刺、連鎖組合與怪趣的企業背景,則選 Project P.I.T.T.

比較方式以收集物資、建造結構與經營成長中基地為核心的開放世界沙盒 Palworld 是一款大型多人連線生存建造遊戲,結合了生物蒐集、戰鬥與基地建設,擁有廣闊的地圖;而 Project P.I.T.T. 則是一款小巧、封閉的單人喜劇解謎遊戲,沒有生物、沒有戰鬥,也沒有開放世界可以漫遊

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適合選擇它,如果如果你想要一款支援合作、橫跨多顆行星、輕鬆又重探索的物理沙盒,選《ASTRONEER》;如果你想要一款單機喜劇解謎遊戲,世界變小了但裝置卻越來越瘋狂,選 Project P.I.T.T.。

比較方式以物理為核心的行星沙盒,玩家透過重塑環境來推進遊戲 《ASTRONEER》是玩法更扁平、以探索為主的地形變形遊戲,具備跨行星旅行與自動化系統;而 Project P.I.T.T. 則將你限制在一棟企業大樓內,地圖小得多,搭配諷刺故事與更緊湊的連招與吞吐量循環,目標是不斷追逐更高的報酬,而不是探索新世界。

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適合選擇它,如果如果你想要一款平靜的生存工藝體驗,可以分多次遊玩慢慢推進,選《The Planet Crafter》;如果你想要更尖銳、更有趣、解謎導向、且有明確遞增循環的沙盒,選 Project P.I.T.T.。

比較方式適合單人遊玩的工藝與基地建造沙盒,搭配逐漸擴張的目標循環 《The Planet Crafter》是步調較緩、較冥想式的地形改造生存遊戲,專注於在單一開放世界中提升氧氣、熱度與氣壓;而 Project P.I.T.T. 則是一款節奏更緊湊、以喜劇為導向的物理解謎遊戲,舞臺是一棟粗獷主義風格的大樓,核心動詞是為了餵養一個坑洞而臨機應變拼湊裝置。

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